双截龍シリーズ
エピソード
トリビア
1988年4月8日にテクノスジャパンから5,800円で発売された『双截龍』は、1987年にアーケードで登場した同名ゲームをファミコンへ移植した格闘アクションである。主人公は双子の兄弟、ビリー・リーとジミー・リー。アーケード版では二人が力を合わせて敵の組織へ乗り込むのだが、ファミコン版では大きな変更が加えられた。なんと二人同時の協力プレイがなくなり、兄弟の片方であるジミーは最後に倒すべき敵になってしまったのである。
アーケード版の『双截龍』は、二人の主人公が同じ画面に立ち、次々に現れる敵を倒して進むことが大きな特徴だった。パンチやキックだけでなく、落ちているバットやムチを拾って戦うこともでき、仲間と協力して敵を追い詰める楽しさがあった。
ところが、ファミコン版の本編で操作するのはビリーだけ。タイトル画面には二人用の選択肢もあるが、アーケード版と同じように二人で協力して進めるわけではない。家庭用では、二人が同じ画面に立つ協力プレイそのものがなくなってしまったのだ。
その代わりに用意されたのが、ファミコン版独自の「モードB」である。これは本編の横スクロールアクションとは別に作られた、一対一の対戦ゲームだ。
モードBを選ぶと、画面には6人のキャラクターが並び、好きな人物を選んで戦うことができる。ビリーだけでなく、ウィリアムス、リンダ、アボボなど、本編では敵として登場する人物まで操作可能だ。しかも、キャラクターは本編よりも大きく描かれ、専用の対戦画面で戦うことになる。
ただし、ここにも妙な制約がある。自由に異なる二人を選んで戦わせることはできず、対戦は必ず同じキャラクター同士になるのだ。リンダを選べばリンダ同士、アボボを選べばアボボ同士という具合である。ビリーを選んだ場合は、色違いのジミーを相手に戦うことになる。
さらに、モードBは二人対戦だけでなく、コンピューターを相手にした一人用でも遊べる。本編の敵キャラクターが自分の操作する人物になり、普段は敵として戦っている相手の技を使えるという、独特な楽しみが用意されていた。
しかも、このモードは本編と同じキャラクターを小さな画面で戦わせるだけのものではない。人物の大きさも操作感も異なり、独立した対戦ゲームとして作られている。当時はまだ対戦格闘ゲームが現在ほど一般的ではなかった時代だが、ファミコン版『双截龍』には一対一で戦う専用の遊びが収録されていたのである。
そして、本編にもアーケード版にはなかった意外な仕組みが加えられた。それが技の成長システムだ。
ファミコン版のビリーは、最初からすべての格闘技を使えるわけではない。ゲーム開始時はパンチやキックなど基本的な攻撃しかできず、敵を攻撃して得点を稼ぐことで技術レベルが上昇する。得点が一定値に達するとハートの印が増え、新しい技を覚えていくのである。
技術レベルは全部で7段階。最初はパンチとキックが中心だが、成長するとアッパーカットや回し蹴り、飛び蹴り、背負い投げなどが使えるようになる。さらに高いレベルでは、倒れた敵への攻撃や強力なひじ打ちも習得できる。
つまり、敵を倒すために戦っているうちに、ビリー自身が成長していくのだ。アクションゲームでありながら、経験を積んで新しい能力を獲得するという、RPGのような仕組みが組み込まれている。
ここで特に面白いのが、技ごとに得られる経験値が異なることだ。パンチでは20、キックでは15、頭突きでは12といった具合に、同じ敵を攻撃しても使った技によって成長の速さが変わる。しかも、武器を使えばさらに多くの経験値を得られる場合もある。たとえばバットやムチで攻撃すると30ポイントを獲得できる。
反対に、背負い投げやダイナマイトなど、一部の技や武器では経験値が増えない。敵を倒す効率だけでなく、どの攻撃を使って成長するかまで考える必要がある。単純な乱闘に見えて、技の使い分けがキャラクター育成にも関係しているのである。
しかし、最初から技をすべて使えるわけではないという仕組みには、厄介な一面もある。アーケード版で使い慣れた技を出そうとしても、ゲーム開始直後では習得していないため使用できない。敵との戦いで経験値を稼ぎ、必要な技を覚えるまでは、基本攻撃だけで切り抜けなければならないのだ。
特に強力なのが、技術レベル6で覚えるひじ打ちである。背後の敵に対して繰り出せる技で、通常のパンチやキックを大きく上回る攻撃力を持つ。いったん習得すれば強敵との戦いが有利になるため、どの段階でこの技を覚えられるかが攻略にも影響してくる。
本編の舞台は全部で4つ。スラム街から工場地帯、森林、そして敵のアジトへと進んでいく。ステージが進むにつれて敵だけでなく、穴や仕掛けも増え、単に相手を殴り倒すだけでは進めなくなる。街の乱闘から始まった冒険は、次第に足場や移動のタイミングまで要求するアクションへと変化していく。
そして、最後に待っているのが、ファミコン版最大の変更点だ。
敵組織ブラック・ウォリアーズのアジトを進むと、まず機関銃を持ったウィリーが現れる。アーケード版では組織のボスとして登場する人物だが、ファミコン版ではウィリーを倒しても戦いは終わらない。
その先に待っている真の敵こそ、ビリーの双子の兄弟ジミー・リーなのだ。
北米版の取扱説明書では、ジミーはブラック・ウォリアーズを率いる謎のシャドーボスであり、その正体を隠して組織を動かしていたと紹介されている。アーケード版では一緒に戦うはずだった兄弟が、ファミコン版では主人公と黒幕という立場に分かれてしまったのである。
恋人マリアンを救い出すために敵のアジトへ乗り込んだビリーは、最後に自分の兄弟と戦うことになる。敵の組織を倒せばすべてが解決するわけではなく、その奥に身内との対決が待っているという、意外に重い展開だ。
興味深いのは、アーケード版にも兄弟同士が戦う場面が存在することだ。二人同時プレイで最後まで進むと、マリアンをめぐってビリーとジミーが対決する展開が用意されていた。つまり、アーケード版では最後まで協力した兄弟が戦うのに対し、ファミコン版では最初から別々の立場に置かれ、ジミーが敵組織の黒幕として登場する。
同じ兄弟の対決でも、その意味はまったく異なる。ファミコン版は協力プレイをなくしただけでなく、原作の物語を組み替え、兄弟の対立を最終決戦の中心に据えたのである。
発売当時の宣伝にも、こうした家庭用独自の変更が表れている。テクノスジャパンの販促チラシでは、ファミコン版を2メガROMのアクションゲームとして紹介し、新たに追加されたVSモードを強く打ち出していた。
さらに、チラシの裏面では、同じテクノスジャパンから後に発売される『熱血高校ドッジボール部』も予告されている。1988年のテクノスジャパンは、兄弟が戦う格闘アクションと、くにおくんたちが暴れ回るスポーツゲームを、同じファミコン市場へ送り出そうとしていたのである。
シリーズの音楽も後年まで大切に残された。2018年8月17日には、D4エンタープライズから音楽CD『DOUBLE DRAGON SOUND COLLECTION VOL.1』が発売された。この二枚組には、ファミコン版の初代『双截龍』に加えて、『双截龍II』『双截龍III』、そして2017年の『ダブルドラゴンIV』の楽曲まで収録されている。
しかも、付属のブックレットには、シリーズの音楽を手掛けた山根一央のインタビューも収録されている。1988年にファミコンから流れていた格闘アクションの音楽が、30年後には制作者の証言とともに保存される作品になったのだ。
『双截龍』のファミコン版は、アーケード版の人気をそのまま家庭へ持ち込んだ作品ではなかった。二人同時協力プレイをなくす一方で、敵キャラクターまで操作できる専用の対戦モードを追加し、技の成長システムを取り入れ、さらに兄弟の一人を敵組織の黒幕にしてしまった。
一緒に戦うはずだった兄弟が、最後には敵として向かい合う。しかも、友達や兄弟と遊ぶ二人用モードでは、同じキャラクター同士が直接殴り合う。タイトルの『双截龍』が意味する二匹の龍は、アーケードでは協力する二人だったが、ファミコンでは互いに戦う二人として描かれた。単に移植で何を失ったかだけでなく、その代わりに何を生み出したのか。そこに、このファミコン版ならではの歴史が刻まれているのである。
NAO総評
アーケード版の二人同時協力を削り、代わりに技の成長と専用の対戦モードを搭載する。大胆というより、ほとんど別のゲームへの再設計だ。しかも、兄弟の一人を敵組織の黒幕に据え、最後には身内同士で決着をつけさせる。原作の移植としては評価が分かれる変更だろうが、制約の中で独自の面白さを作ろうとした姿勢は興味深い。同じキャラクター同士しか戦えない対戦モードも含め、技術的な限界と工夫が同居した一本である。
出典:NAONATSU総評
弟と一緒に敵を倒したかったのに、二人で遊べるのは対戦モード。でも、キャラクター同志で殴り合うのは、それはそれで楽しかったんだよね。いつもは敵だったリンダやアボボまで使えるし、つい本気になってしまう。本編ではパンチやキックを重ねるうちに新しい技が増えていくのもうれしい。そして、ようやく最後まで進んだと思ったら、待っていたのは兄弟のジミー。派手な乱闘の後に、少し複雑な気持ちが残るゲームだったね。
出典:NATSUDOUBLE DRAGON SOUND COLLECTION VOL.1
初代『双截龍』、II、IIIのファミコン版と『ダブルドラゴンIV』の音源を収録、二枚組音楽CD
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📘 説明書資料(双截龍 [TJC-WD])
説明書:レトロゲームの説明書保管庫(双截龍 [TJC-WD])
※double_dragon [TJC-WD](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction_Booklet
※レトロゲームの説明書保管庫様による保存資料です。 / 権利は各社に帰属します。















発売日:1988/04/08|価格:5800円|メーカー:テクノスジャパン|ジャンル:アクション
NAO: 兄弟喧嘩でラスボス戦。バッドエンドが心に残る
NATSU: 対戦モードで弟と本気喧嘩したのはいい思い出