ジーキル博士の彷魔が刻

ジーキル博士の彷魔が刻

ジーキル博士の彷魔が刻

発売日:1988/04/08|価格:5300円|メーカー:東宝|ジャンル:アクション

NAO: 悪になったら急に快適なの、子どもながらに戸惑ったよ

NATSU: 善悪の切替えは斬新、でも何していいか誰もわからん

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エピソード

  • トリビア

    1988年4月8日に東宝から5,300円で発売された『ジーキル博士の彷魔が刻』は、イギリスの怪奇小説『ジキル博士とハイド氏』を題材にしたアクションゲームである。主人公は婚約者との結婚式に向かうジーキル博士。しかし、ゲームが始まると、何の変哲もない街の住人たちが次々と博士を妨害してくる。そしてストレスが限界に達すると、博士は邪悪なハイド氏に変身する。ところが、このゲームでは悪の人格になったからといって、自由に暴れ回れるわけではない。ハイド氏がジーキル博士より先へ進んでしまうと、空から雷が落ちて即座にゲームオーバーになるのである。

    本作を開発したのはアドバンスコミュニケーションで、発売元は東宝。原作は1886年に発表されたロバート・ルイス・スティーヴンソンの小説で、人間の善と悪の二面性を描いたことで知られる。ファミコン版では、この二面性を単に主人公の姿が変わる演出にとどめず、二つの異なるゲーム画面として表現していた。

    ジーキル博士の世界は、19世紀のロンドンを思わせる穏やかな街並みだ。画面は右へ進み、博士はステッキを持って歩いていく。しかし道中には、パチンコを撃つ少年、窓から物を投げる住人、突然暴れる犬や猫など、迷惑な相手が次々と現れる。博士はステッキで反撃できるものの、普通のアクションゲームのように敵を片端から倒すことはできない。ほとんどの障害は、避けるか、やり過ごすしかないのである。

    ところが、ストレスが限界を超えると状況が一変する。ジーキル博士はハイド氏に変身し、美しかった街は怪物がうごめく魔界へ変わる。画面の進行方向も右から左へ反転し、今度はパンチやサイコウェーブで敵を倒しながら進む。怪物にサイコウェーブを命中させるとストレスが減少し、やがて元の博士へ戻ることができる。

    ここで問題になるのが、二つの人格の進んだ距離だ。ジーキル博士が右へ進んだ距離を、ハイド氏が左へ進んだ距離が上回ると、神の怒りを示す落雷が発生してゲームオーバーになる。つまり、善の人格で進んだ分しか、悪の人格では前進できないのだ。

    しかも、ハイド氏の画面は強制スクロールするため、好きな場所でいつまでも立ち止まることはできない。怪物を倒してストレスを減らし、ジーキル博士へ戻らなければ、いずれ雷が待っている。善良な人格でいる間はほとんど攻撃できず、邪悪な人格になれば強力な技を使えるが、戦い続けることも許されない。原作の二重人格という題材を、進行方向と距離の制限に置き換えた、非常に変わった仕組みだった。

    さらに面白いのは、ハイド氏が倒した敵から得られるコインの使い道だ。魔界で怪物を倒すとコインが出現することがあり、それを拾うとジーキル博士の世界でも使えるようになる。街で博士の通行を妨げる人物にコインを渡せば、相手と和解して先へ進めるのだ。

    つまり、善良な博士が平穏に結婚式へ向かうためには、邪悪なハイド氏として怪物と戦い、お金を集めることが役立つのである。善と悪を対立するものとして描きながら、実際の攻略では二つの人格が互いに助け合うような関係になっている。単に悪の人格を抑え込めばよいというゲームではないのだ。

    しかも、ハイド氏からジーキル博士へ戻ると、ライフが一定量回復する。ストレスがたまって変身すること自体は避けたい出来事だが、無事に元へ戻れれば回復の機会にもなる。変身は危険であると同時に、状況によっては生き延びるための手段にもなっていた。

    街に登場する人物たちにも、奇妙に細かな設定が用意されている。例えばパチンコを撃ってくる少年ビリー・ボーンズは、博士の婚約者ミリセントの家の近所に住んでいる。しかも、ミリセントに淡い恋心を抱いているため、博士を恋敵のように見ているというのだ。

    公園ではエレーナ・マッコウェンという貴婦人が歌の練習をしているが、ひどい音痴で周囲の迷惑になっている。墓地に現れる老人ジャンは、墓穴を掘ることを楽しみにしており、通りかかった博士へ土を投げつける。プレイヤーからすればただの妨害者だが、説明書には名前や性格、行動の理由まで記されている。何気なく通り過ぎる街の住人たちが、実はそれぞれに事情を抱えていたのである。

    さらに、各ステージには神出鬼没の爆弾魔が登場する。ピンク色の服を着たこの男は、街中に爆弾を仕掛け、博士に直接被害を与えるだけでなく、周囲の人間や動物まで混乱させる。爆発に驚いた通行人が逃げ回り、普段はおとなしい犬や猫まで暴れ出す。単に爆弾を避ければ済む話ではなく、爆弾魔の行動が街全体の危険を増やしてしまうのである。

    ところが、最終ステージでは、この爆弾魔の運命にも決着がつく。実は本作には、二種類のエンディングが用意されているのだ。

    通常のプレイでは、ジーキル博士が教会へ到着するとゲームクリアになる。しかし、その結末では邪悪なハイド氏の問題が解決しておらず、婚約者ミリセントとの結婚もはっきりとは描かれない。教会を背景に結婚行進曲が流れるだけで、物語は終わってしまう。

    真のエンディングを見るためには、最終ステージでハイド氏となり、魔界の奥に待つボスを倒さなければならない。このボスの名は「魔界王レテュール」。それまでのステージでは、ハイド氏が先へ進みすぎると落雷で倒されてしまうが、最終ステージだけは仕組みが変化する。ハイド氏が屋根の上を進むようになり、通常とは異なる道筋で最後の敵へ挑めるのだ。

    魔界王レテュールを倒すと、博士は再び元の姿へ戻る。そして、それまで街で邪魔をしていた人物や動物たちが姿を消し、結婚式の待つ教会へ安全に進めるようになる。あれほど苦しめられた爆弾魔にも、ついに神の制裁が下る。邪悪な人格との決着をつけてから教会へ向かうことで、初めて本当の結末を迎えられるのである。

    つまり、ただ善良な博士として最後まで歩き続けるだけでは、完全な結末にはたどり着けない。物語を終わらせるには、一度は邪悪なハイド氏となり、魔界の敵を倒す必要がある。善の人格だけでは解決できない問題を、悪の人格として決着させるという、作品の題材にふさわしい仕掛けだった。

    海外版にも大きな違いがある。本作は北米で『Dr. Jekyll and Mr. Hyde』という題名でバンダイから発売されたが、日本版の六つのステージがそのまま収録されているわけではない。

    日本版では住宅街、公園、商店街、村、墓地、最後の通りという順番で進む。一方、北米版では日本版に存在した住宅街と商店街のステージが削除され、代わりに村や墓地のステージが繰り返し使用されている。六つのステージという数は同じでも、実際に歩く道のりが異なるのだ。

    さらに、北米版では日本版に登場する一部の人物や演出が削除されている。その代表が、建物の中へ博士を招き入れる女性レイチェルに関係する場面だ。日本版では彼女のいる建物へ入ることでライフの回復やコインの入手ができるが、北米版ではその場面がなくなっている。

    興味深いのは、北米版の取扱説明書にはレイチェルという人物の紹介が残っていることだ。ゲームから登場場面が削られているにもかかわらず、説明書には彼女の設定が記載されている。日本版と北米版を見比べることで、ゲーム本編と付属資料の間に生まれた食い違いまで見えてくるのである。

    また、作品の題名にも違いがある。日本版は『ジーキル博士の彷魔が刻』だが、取扱説明書では主に『彷魔が刻』という短い名称が使われている。一方、北米版は原作小説に近い『Dr. Jekyll and Mr. Hyde』という題名を採用した。同じ作品でありながら、日本では独特な造語を使った怪奇アクションとして、北米では原作文学の名前を前面に掲げたゲームとして発売されたのである。

    『ジーキル博士の彷魔が刻』は、善と悪の二重人格を、単なる変身システムではなく、互いに逆方向へ進む二つの世界として表現した作品だった。善良な博士は街の住人に苦しめられ、邪悪なハイド氏は怪物と戦ってコインを集める。そして、悪の人格が善の人格を追い越せば雷が落ちる。

    しかも、結婚式へたどり着くだけでは本当の終わりにはならず、最後にはハイド氏として魔界王を倒さなければならない。善と悪のどちらか一方だけでは結末を迎えられないという、何とも皮肉な構成だ。難しさばかりが語られがちな作品だが、その仕組みを知ると、人間の二面性をゲームのルールそのものにしようとした、1988年ならではの大胆な実験が見えてくるのである。

  • NAO総評

    善と悪を別々のスクロール方向に分け、悪が善を追い越すと落雷する。発想だけなら相当に先進的だ。問題は、プレイヤーがその仕組みを理解する前に、博士が街の住人から散々な目に遭うことだろう。しかも悪の人格になった途端に攻撃能力が充実し、怪物を倒せば金まで手に入る。善良であるほど苦しく、邪悪になるほど快適という皮肉が強烈だ。独創性と遊びやすさは別物だと教えてくれる、実験精神の塊のような作品である。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    結婚式に行きたいだけなのに、犬に追いかけられ、子供にパチンコを撃たれ、爆弾まで飛んでくる。博士がかわいそうで、何度もハイド氏になってしまうのも分かる気がする。でも、強くなったからと安心して進むと、今度は雷が落ちて終わり。最初は何をすればいいのか分からなかったけれど、二つの人格が別々の道を進んでいると知ると、少し見方が変わる。あの不思議な街を抜けて、無事に結婚式を迎えさせてあげたくなる一本だね。

    出典:NATSU
  • 『ジーキル博士とハイド氏』新潮文庫

    ファミコンソフト『ジーキル博士の彷魔が刻』の題材となった古典怪奇小説の日本語訳。高潔な医師ジーキル博士と、凶悪なハイド氏をめぐる不可解な事件を通して、人間の内面に潜む善と悪の二面性を描く。ファミコン版では、結婚式へ向かう博士が街の人々や動物などの妨害を受け、ストレスによってハイド氏へ変身する独自のゲーム展開が採用されている。原作小説と読み比べることで、人物設定の共通点や物語の違いを知ることができる。ゲームの世界観をより深く味わいたい人に向けた関連書籍。

    新潮社
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📘 説明書資料(ジーキル博士の彷魔が刻 [THF-TK])

説明書:Internet Archive 所蔵版(ジーキル博士の彷魔が刻 [THF-TK])
※Jekyll Hakase no Houma ga Toki [THF-TK](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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