アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃

アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃

アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃

発売日:1987/04/17|価格:4980円|メーカー:テクモ|ジャンル:アクション

NAO: タイトルの軽快さとは裏腹に、ゲーム内容は重厚でシリアス。まさにギャップの戦士。
NATSU: 副題でふざけたかと思えば、中身は意外と硬派。見た目で油断すると痛い目見るぞ。

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エピソード

  • トリビア

    1987年4月17日にテクモからファミコンへ出たアルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃は、同名のアーケード版をそのまま縮めた移植ではなく、ファミコン向けに内容を大きく作り替えた作品として説明されている。海外名Rygarのシリーズの中でも、このファミコン版はゲーム性が別物と言えるほど再構成された例として挙げられる。舞台は聖地アルゴールで、獣王ライガーに支配された世界を取り戻すため、主人公が五つの神殿の攻略へ向かうという骨太な筋立てが置かれ、軽い副題の印象とは逆に、物語の温度は低く重い。元になったアーケード版は、五大神殿と五大ボスを段階的に攻略し、スコアやタイムが意識される作りで、一定スコアでボーナスが入るといったゲームセンター向けの設計が語られている。

    武器の顔になるのは鎖付きの円盤ディスカーマーで、ヨーヨーのような動きで敵を切り払う。アイテムで武器や防具や盾を強化する要素も語られており、見た目の派手さより、旅の中で少しずつ盤石になる感覚が前に出る。そこからファミコン版では、世界をつないで歩き回れる形に大きく舵を切った。移動中は見下ろし視点のフィールドを歩き、要所では横スクロールのエリアへ入って戦い、攻略後も同じ世界に戻って別の道を探せる。最初は行けそうに見える場所でも、後で手に入るアイテムや道具が揃うと突破できる場面があり、行き止まりが地図の記憶として積み上がっていく。倒した敵から得るToneポイントが強さに、散らばるパワーポイントなどから得るLastingポイントが体力に繋がると説明され、二本の成長が探索の自信に変わっていく。さらに魔法のポイントを集めて術を使うことで、突破のリズムを自分で作れるとされる。探索で道が開く感覚が中心に据えられている。攻略後も同じ世界に戻って別ルートを探せるため、進行と探索が同時に進むのだ。

    一方で旅を支える機能は手厚くない。パスワードやセーブの仕組みがなく、無限に続けられる代わりに、長い冒険を一気に走り切らせる設計だと指摘されている。だからこそ、強くなった実感がそのまま安心に繋がり、迷って戻れない緊張が冒険の味になる。評価面では、非線形の探索とRPG的な成長が合わさった点が支持され、シリーズの中でもファミコン版が最も高く見られることが多いと紹介されている。作品の外側でも動きがあり、当時は漫画としても展開され、連載が行われたうえでコミックが三冊にまとめられた。シリーズ全体の累計販売は2007年時点で150万本とされ、長く名前が残ってきた。シリーズとして見ると、アーケード版が1986年に出た後、ファミコン版が1987年に登場し、翌1988年にはセガ マークIII向けにアルゴスの十字剣が発売されている。だから2020年のNintendo Switch Online追加は、当時の手触りを今の環境で確かめ直せる出来事として意味がある。軽い副題で始まるのに、遊び終わるころには地図と神殿と成長の記憶が残る。はちゃめちゃという言葉が、実は長い旅への照れ隠しに見えてくるのがこの作品らしい。見下ろしの移動と横スクロールの戦いを往復させ、アイテムで閉ざされた道を順に開けていく構造が、作り替えの意図をはっきり見せる。成長の数値が増えるだけでなく、戻って試せる場所が増えること自体が報酬になる。その積み重ねが、ギャップの戦士という呼び名に落ち着く。今もだ。

  • NAO総評

    はちゃめちゃ大進撃って看板は軽いのに、やってることは成長と探索の持久走だ。見下ろしの地図から横スクロールへ潜り、紋章を抱えて休息の部屋へ帰る。道具が揃うまで行けない場所を覚え、術の強化や全体攻撃や全回復を温存するほど胃が重くなる。しかも保存がなく、無限コンティニューでも一気に走らせる。子ども向けに寄せた副題とパッケージ絵、漫画展開まで用意しておいて、中身は神話の暗さで殴ってくる。英雄名と敵名の綴り違いまで含めて、軽口に見せた硬派さが刺さる。夕日の二重スクロールみたいに、細部の気合が静かに怖い。今でも効く。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    副題がゆるいから気楽な冒険を想像したのに、ディスカーマーで敵を押し返しながら地図を覚える本格派だった。成長で少しずつ前に出られるのが嬉しい反面、道具を取り逃すと世界が閉じて迷子になる。紋章を集めて休息の部屋へ駆け込み、仙人の言葉で次の手掛かりを拾う流れがちゃんと冒険してる。星のポイントで強化や全体攻撃や全回復を切る瞬間は手に汗が出るし、全回復を撃つか温存するかで気持ちも揺れる。セーブなしの長丁場だからこそ、油断せず一歩ずつ強くなろう。後年の配信で触れ直せるのもありがたいし、当時に戻ったみたいで少し嬉しい。

    出典:NATSU

📘 説明書資料(アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃 [TCF-AH])

説明書:Internet Archive 所蔵版(アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃 [TCF-AH])
※Argos no Senshi - Hachamecha Daishingeki [TCF-AH](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction_Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照 / 権利は各社に帰属します

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