バナナ

バナナ

バナナ

発売日:1986/09/08|価格:4900円|メーカー:ビクター音楽産業|ジャンル:パズル

NAO: ほのぼの見た目に惑わされるとすぐ詰むぞ。
NATSU: 謎解きと軽快な音がクセになる、地下生活パズル。

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エピソード

  • トリビア

    『バナナ』は固定画面で進む穴掘り型のパズルで、見た目はアクション寄りなのに敵も制限時間もなく、求められるのは順序と読みだけだ。主人公のモグラは地中に埋まった食べ物をすべて回収し、女の子のモグラと合流して出口の扉に入ればクリアになる。地震で食べ物が地中に埋まったという説明があり、掘り進む行為そのものが目的に直結している。日本語の解説では彼女を妻として扱う説明があり、英語の解説では説明書でプレイヤーの嫁と呼ばれる存在だと紹介されている。

    詰みを生む仕掛けは単純で、だからこそ容赦がない。はしごがなければ上へ戻れず、はしごより上へは移動できない制約もあるため、掘り方ひとつで退路が消える。岩は動かせず、岩の下を通ると揺れて、抜けた瞬間に落下して道を塞ぐ場合がある。多くの面では食べ物の回収順が事実上決まっていて、順序を誤ると必要な通路が先に閉じてしまう。ゲームオーバー時に表示される「まいった」は、理不尽というよりこちらの雑さが露呈した結果だと納得させる一言になっている。

    タイトルのバナナは飾りではなく救済手段として機能する。バナナで爆弾やはしごなどの道具が得られる仕組みがあり、完全な一発勝負にはなっていない。一方で解説によっては、一本だけのバナナを三つ集めると一定回数だけ岩をレンガに変えられる状態になるともされ、強化中に女の子と何度かすれ違うと卵が出現して子どもが現れるという小さな演出も紹介されている。硬派な詰ませの中に、妙に人懐っこい体温が混じるのがこの作品らしい。

    ステージは105面とされ、後半には左右がつながって移動できる構造の面も用意されている。さらに自作ステージの作成機能があり、当時は専用形式でカセットテープに保存する運用も想定されていた。制作面では同社のPC向け作品『モール・モール』『モール・モール2』を土台にしたアレンジ移植とされ、『モール・モール』はパソコンソフトコンテストで評価された作品を商品化した経緯がある。タイトル画面から面を選べるという情報もあり、解法を持ち寄って比べる遊び方とも相性がいい。道具はゲームオーバーにならない限り持ち越せるという情報もあり、失敗を減らすほど地下生活が安定していく感覚が出てくる。

  • NAO総評

    見た目のゆるさで手を出すと、数手で詰む。敵も時間もいないのに、岩と高さ制限と回収順がじわじわ首を絞めてくるのが皮肉だ。詰ませの原因が全部こちらの判断にあるから、言い訳ができない。歩数で点が削られる仕組みまで含め、最短手順探しは小さな最適化地獄になる。PC発の手順パズルを家庭用に持ち込み、自作面まで用意する欲張りさも当時らしい。105面は根気の試験だ。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    地下を掘って、食べ物を集めて、扉へ帰る。ただそれだけなのに、ひとつ掘り間違えると戻れなくなる緊張がある。軽い音と小さな動きが続くほど、不思議と落ち着いて頭が回りはじめるのが好きだった。失敗して「まいった」と言われても、次はうまくやれる気がしてしまう。女の子のモグラと並んで歩くと画面が少し賑やかで、卵や子どもの小さな演出も心に残る。自作面を作って保存できるのも、遊びが広がった。

    出典:NATSU

📘 説明書資料(バナナ [VFR-B1-01])

説明書:Internet Archive(バナナ [VFR-B1-01])
※Banana [VFR-B1-01](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction_Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照 権利は各社に帰属します

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