マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931

マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931

マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931

発売日:1987/12/25|価格:5500円|メーカー:東芝EMI|ジャンル:アクション

NAO: 雰囲気は最高、でも中身は即死地獄なハードボイルド
NATSU: 街角で何回も即死。背景に愛着わいてくる

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エピソード

  • トリビア

    『マグナム危機一髪 エンパイアシティー1931』は、1987年12月25日に東芝EMIから発売されたファミコン用のアクションで、価格は5500円だ。見た目は街角のハードボイルドなのに、遊び始めた瞬間にまず心が折れやすい。主人公を動かすのではなく、画面上の照準を十字キーで滑らせて敵を探して撃つ形式で、どこに敵がいるか分からないまま時間が削られ、気付いたら撃たれて終わる。雰囲気だけは最高なのに、内容は即死地獄というNAOの短評が、いきなり手元で証明される。

    仕組みは意外なほど合理的だ。次の敵がいる方向を矢印が示し、敵が攻撃態勢に入るとタイマーの秒読みが始まる。時間切れになると撃たれてミスになり、その直後に画面が敵の位置へ流れて答え合わせをしてくる。悔しいのは、情報は出しているのに間に合わないことだ。ここで救いになるのが二つあって、一つは回避用のボタンが最後の手段として用意されている点、もう一つは弾薬補給だ。弾は撃ち続ければ尽きるので、出てくる弾薬箱を撃って補給する必要がある。金塊を撃つと得点になり、敵が人質を盾にする場面もあり、人質を助ければ加点になる。焦っているのに寄り道の誘惑が混ざるから、余計に判断が乱れる。

    裏側の筋道も面白い。元は1986年にアーケードで出た作品で、開発は西武開発、発売は地域によってタイトーやロムスターが担った。家庭用としてはファミコン版とMSX版があり、海外向けにはNES版が広告で告知されたものの、結局は日本の家庭用が中心になった経緯がある。だからこの作品は、海外の映画的イメージに寄せるより、アーケードの緊張を家庭に持ち込む方向へ振り切っている。ファミコン版は四文字のパスワードで進行を再開でき、遊び直しの負担を現実的にしているのも、その割り切りを支える装置だ。さらに後年、アーケード版は配信タイトルとして復刻もされている。

    印象に残るのは、理不尽に見える瞬間がだんだん手順に変わるところだ。最初は敵の位置も撃つ順番も飲み込めず、NATSUの言うように何も盗めず帰った気分だけが残る。でも矢印の読み方を覚え、照準の止め方を体に入れ、弾薬箱や人質の位置に目が行くようになると、秒読みの怖さが少しだけ自分のリズムに変わっていく。ここで初めて、街角を見張る視線そのものがゲーム性だったと気付く。優しくないのに、分かった瞬間だけ手応えが強い。1931年という時代の乾いた空気感を、家庭用の画面で無理やり成立させた一本として、今も独特の硬さが残る。

  • NAO総評

    映画やアニメの洒落た顔を期待して触ると、まず操作と死の速さで目が覚める。狙いを付けている最中にカウントが走り、切れた瞬間に撃たれる設計は、反射神経より落ち着きと段取りを試す意地の悪さだ。雰囲気は最高なのに即死が多いのは、当時のアーケードの緊張を家庭に持ち込もうとした結果だろう。十字キーで照準を動かす移植の癖も相まって、プレイヤーには一切優しくない。でも浅倉大介の音が背中を押す瞬間があって、理不尽に見える仕掛けが手順として腑に落ちたとき、硬派さがようやく快感に変わる。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    街角の雰囲気に惹かれて始めたのに、撃たれて倒れるまでが早すぎて、何も盗めず帰ったみたいな記憶だけが残る。矢印に導かれて敵を探しているのに、見つけた瞬間もう秒読みが始まっていて、慌てるほど外すのが悔しい。パスワードで続きから戻れるのが、当時の自分には救いだった。それでも弾薬箱を見つけたり、人質を助けて得した気分になったり、小さなごほうびがあるから続けてしまう。少しずつ目と手が追いついてきた夜だけは、映画の主人公になれた気がした。

    出典:NATSU

📘 説明書資料(マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931 [TFS-MG])

説明書:レトロゲームの説明書保管庫(マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931 [TFS-MG])
※Magnum Kikiippatsu [TFS-MG](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction_Booklet
※レトロゲームの説明書保管庫様による保存資料です。 / 権利は各社に帰属します。

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