ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦

ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦

ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦

発売日:1987/12/22|価格:5500円|メーカー:バンダイ|ジャンル:RPG

NAO: 頭突きで戦うRPGに違和感しか残らない
NATSU: 雷雲変化に全滅、でもなぜかやめられなかった

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ゲゲゲの鬼太郎シリーズ

エピソード

  • トリビア

    1987年12月22日にバンダイから出たファミコンのRPGで、題材の知名度に甘えてくれるタイプではなく、最初から迷子にさせる力が強い。始まりは天使の知らせで、目玉おやじが姿を消し、武器も奪われ、さらにはねこ娘までさらわれたと告げられる。追う相手は千という妖怪で、九尾の狐が妖怪軍団を率いているという筋立てだ。世界の見取り図は日本列島をなぞる形で、関東や東北などの地域に分かれ、どこから何を解くべきかが分からないまま一歩目が始まる。だからこそ、何も盗めず帰る記憶が先に残るのも自然で、ここでは勇者より先に旅の勘が試される。

    戦いはコマンド選択のRPGだが、武器といっても鬼太郎らしい道具で、リモコン下駄や目玉おやじ爆弾といった名前が並ぶ。さらに髪の毛針や指鉄砲などの妖術もあり、成長すると使える技が増えていく。ところが、いちばん印象に残りやすい通常攻撃が体当たりで、見た目の軽さと結果の重さが噛み合わず、頭突きで戦うRPGという違和感が残りやすい。探索も同じで、地上の各地は妖気の雲で塞がれ、雲を消すには地域ごとに妖気石を倒す必要がある。雲の外側に回り込みたい気持ちはいつもあるのに、地下洞窟をつないで順番に突破するしかない場面が多く、街と洞窟の往復が中毒になる前に、往復そのものが日課になる。

    裏側の面白さは、この作品が前作の延長線にいない点にある。前作にあたる作品は海外では別名で出ており、そちらは横スクロールのアクションとして作られていた。ところが本作は同じ題材を使いながら、RPGとして組み直されている。発売元と開発元の組み合わせも同系統で、題材の看板を守りつつ遊びの型を変える、当時らしい挑戦が見える。派手な演出で押すよりも、地図の端と端を結ぶ洞窟や雲の解除といった仕掛けで旅の流れを作ろうとしていて、その結果として親切さが後回しになった感触が残る。

    そして、記憶に刺さる落とし穴が終盤に用意されている。雷雲変化は、特定のアイテムを持っていないと戦えないとされ、条件を知らずに突っ込むと全滅が早い。しかも相手は九尾の狐につながる流れの中に置かれていて、物語の盛り上がりと難所の冷たさが同時に来る。攻略の正解が一つ見つかると、急に世界がつながって見える瞬間があるのに、その直前までの迷子感が強いから、やめられなかったという感情だけが綺麗に残る。1987年の空気をまとったRPGで、優しさの代わりに、覚えた道順と越えた条件がそのまま思い出になるタイプの一本だ。

  • NAO総評

    体当たりで戦うRPGという一点だけで、原作の妖怪味とゲームの手触りがねじれて見える。しかも妖術や道具の名前は華やかなのに、進行は妖気の雲と洞窟の順番で締め付けられていて、理不尽さが演出ではなく構造から来る。けれど日本列島を歩かせる発想は強く、迷子の時間まで含めて時代の不親切さを標本にしたような面白さがある。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    綺麗な世界に見とれて一歩進むと、すぐに現実が殴ってくる。その象徴が雷雲変化で、分からないまま挑むとあっさり全滅して、悔しいのに不思議とやめられない。妖気の雲を消して先へ行けた瞬間だけ、旅がちゃんと報われる感じがして、その小さな救いを追いかけて夜が溶ける。苦しいのに思い出が温かいRPGだった。

    出典:NATSU

📘 説明書資料(ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 [B#GEGEGE2])

説明書:Internet Archive 所蔵版(ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 [B#GEGEGE2])
※Gegege no Kitarou 2 [B#GEGEGE2](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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