マイクタイソン・パンチアウト!!

NAO: パターン覚えて反射で叩く、まさに修行ゲーの極地
NATSU: タイソンの瞬殺パンチに毎晩泣かされてたなあ
マイティファイナルファイト

NAO: SD化で軽口に見せて芯は同じ。縮小ではなく路線を変えた正攻法の翻案。
NATSU: かわいさ先行なのに手応えは本物。肩の力が抜けたぶん遊びやすさが際立つ。
マイティボンジャック

NAO: 拷問部屋と運ゲーが記憶に残る。
NATSU: 偏差値って何だろうって思った日。
Might and Magic

NAO: 日本RPG慣れの層を突き放し、海外基準の難度で心を折りにきた作品
NATSU: 難しすぎて何度も詰まったけど、3Dダンジョンの迫力にはワクワクした
マイライフマイラブ ぼくの夢わたしの願い

NAO: 9,600円払って人生再体験、ゲームなのに未来に叱られた気分。
NATSU: 自分の分身が夢を追う姿に、幼心ながら将来を重ねて遊んだ。
マインドシーカー

NAO: 清田氏監修の異色作。だが結局は理不尽体験ゲー。
NATSU: 昔も今も語り継がれる伝説ゲー。キヨタになりたい!
魔界島 七つの島の大冒険

NAO: ひげ丸の続編風アクションアドベンチャー。タイトル変更の影響デカい。
NATSU: 船移動がメインすぎて疲れる。でも探索心は刺激された!
魔界村

NAO: 騎士ってこんなに弱かったの!?伝説の難ゲー。
NATSU: 鎧なんて飾りです。すぐパンツ。なのに名作。
マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931

NAO: 雰囲気は最高、でも中身は即死地獄なハードボイルド
NATSU: 街角で何回も即死。背景に愛着わいてくる




































































発売日:1983/8/27|価格:4500円|メーカー:任天堂|ジャンル:テーブル
NAO: 役を覚える前に、牌の読み方でつまずく。国士♪
NATSU: 雰囲気だけで何となく楽しめるのが逆にすごい。