ぎゅわんぶらあ自己中心派

NAO: 普通の麻雀かと思えば台詞と演出で場が荒れるカオス仕様。
NATSU: 役がよく分からなくてもキャラ同士のやり取りで夢中になれた。
アスミック・エース エンタテインメント
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西遊記ワールド

NAO: モンスターランド直系。龍のデザインに妙な既視感あり。
NATSU: ドラゴンで友達と大騒ぎ。鳥山風デザインにニヤリとした記憶。
タッチダウンフィーバー アメリカンフットボール

NAO: SNK開発だが知名度薄。妙に渋い選択をした家庭用移植。
NATSU: アメフト知らずともタッチダウン決めれば大歓声。
ファミリークイズ 4人はライバル

NAO: 問題数はあるが妙に偏り。親戚集まりで苦笑しつつ盛り上がった。
NATSU: ファミリーを名乗る割に問われるのは大人向け雑学が多め。
貝獣物語

NAO: 防御連打でRPGらしからぬ緊張感。尖った調整に苦笑した。
NATSU: 強敵戦で防御の大切さを学んだ。ゲームで授業受けた気分。
燃えろ!!ジュニアバスケット ツーオンツー

NAO: 2on2の試みは評価。ただし燃えプロ並の迷走臭が漂う。
NATSU: バスケ部の仲間と夢中プレイ。雑さも笑いに変えて楽しんだ。
たけしの戦国風雲児

NAO: 戦国要素より軍団ギャグ。シリアスを期待すると裏切られる。
NATSU: キャラが軍団員で笑った。ゲーム性は賛否両論。
ファミリーマージャンII 上海への道

NAO: 運要素が支配的。気付けば延々リセットしていた。
NATSU: 一晩中遊んだのに未クリア。逆に忘れ難い経験。
発売日:1988/11/10|価格:5800円|メーカー:ナツメ|ジャンル:アドベンチャー
NAO: 改行センスの無法地帯、80年代の遺産だね。
NATSU: ゲーム屋のデモ画面を見て「何これ?」と立ち尽くした記憶。