ナポレオン戦記

エピソード
トリビア
1988年3月18日にアイレムから5,500円で発売された『ナポレオン戦記』は、フランス軍を率いてヨーロッパ各地を転戦する歴史シミュレーションゲームである。開発はレナールが担当し、発売当時の広告では最大240名の兵力が激突する戦闘を大きく宣伝していた。しかし、実際に戦場へ出ると、将軍がゆっくり作戦を考えている暇はない。味方の兵士も敵兵も動き続け、命令を出し損ねた部隊は見当違いの方向へ進んでしまう。壮大なナポレオン戦争を題材にしながら、プレイヤーには将軍としての判断力だけでなく、カーソルを素早く動かす技術まで要求されるのである。
本作は、戦略マップと戦術マップの両方がリアルタイムで進行する珍しい構成を採用している。大きな地図では部隊の進軍方向を指示し、敵と接触すれば個々の兵士を動かす戦術画面へ移行する。しかも、部隊は一度命令した方向へ進み続けるため、指示を変更しない限り勝手には止まらない。複数の部隊を同時に管理しなければならず、戦場のあちこちへカーソルを走らせることになる。
この忙しさに対応するため、操作には独特の工夫がある。Bボタンと十字ボタンを同時に使うとカーソルを通常の2倍の速度で動かせるほか、戦術マップではセレクトボタンでカーソルの大きさを4倍に広げ、一度に複数の兵士へ命令を出すことができる。指示する範囲そのものを変更できる仕組みだ。敵の動きを読むだけでなく、どれだけ効率よく味方に命令を届けられるかが勝敗を左右する。
さらに面白いのは、兵科によって驚くほど異なる行動制限が設けられていることだ。例えば騎兵は素早く移動できる反面、前進と後退しかできず、停止することができない。一度動き出した騎兵を、その場に待機させるという単純な命令さえ出せないのだ。敵陣へ突撃するには頼もしいが、細かい位置調整には向いていない。速さがそのまま扱いにくさにつながるという、独特の特徴を持っている。
大砲も単純な強力兵器ではない。鉄砲兵の銃撃は味方に当たっても損害を与えないが、大砲の砲撃は味方の兵士まで吹き飛ばしてしまう。敵味方が入り乱れる場所で撃てば、自軍に被害を出しかねないのである。しかも、雨が降ると大砲は使用できなくなる。天候によって強力な兵科が封じられ、せっかく揃えた砲兵が活躍できなくなることもある。火力だけで敵を押し切れない仕組みが盛り込まれているのだ。
地形にも意外な危険が潜んでいる。山地や川、森林を通過すると、敵に攻撃されていなくても兵士が脱落する場合がある。つまり、戦闘で一人も失わなくても、移動経路を間違えるだけで軍勢が弱体化してしまう。一方、街に部隊を停止させれば歩兵を補充できるため、進軍ルートの選択が重要になる。
さらに、戦略マップには中立の補給部隊が登場する。この部隊は敵味方の区別なく、先に接触した側へ合流する仕組みだ。急いで確保すれば味方を増強できるが、敵に先を越されれば相手の戦力が増えてしまう。単に敵を倒すだけではなく、補給部隊を先取りすることが戦場全体の勢力を変えるのである。
そして、本作で最も意外なのが、ワーテルローの戦いの扱いだろう。ゲームはイタリア遠征から始まり、エジプト遠征、アウステルリッツの戦い、スペイン遠征、対オーストリア戦争、ロシア遠征、ライプチヒの戦いという7つのシナリオを勝ち抜く構成になっている。ところが、途中のシナリオで敗北すると、8番目のワーテルローの戦いへ進むのである。
史実のワーテルローは、1815年にナポレオンがイギリス・プロイセンを中心とする連合軍に敗れ、皇帝としての復活が終わる決定的な戦いとなった場所だ。しかし、本作ではそのワーテルローが敗者復活戦になっている。ここで勝利すれば、直前に敗北したシナリオへ戻り、もう一度挑戦できるのだ。逆に、ワーテルローでも敗北すればゲームオーバーになる。
しかも、この救済措置が使えるのは一度だけ。7つのシナリオを勝ち抜く途中で敗れても、最後のワーテルローで勝てば歴史をやり直せる。史実ではナポレオンの没落を決定づけた戦いが、ファミコンでは敗北を取り消すための最後の希望になっている。歴史の結末を知っているほど、この逆転した設定は印象的だ。
戦闘での勝利条件にも独特の仕組みがある。敵兵をすべて倒す必要はなく、敵司令官を倒せば、その部隊を撃破したことになる。そのため、兵力で劣っていても司令官を狙った攻撃が成功すれば勝利できる。逆に、味方の司令官が倒されれば部隊を失うことになる。大軍を率いるだけでは勝てず、部隊の中心となる人物をどう守り、どう狙うかという戦術も重要になるのである。
そして、本作には日本では知られにくい、もう一つの歴史がある。『ナポレオン戦記』には、北米向けに『The Battlefields of Napoleon』という英語版が制作されていたのだ。発売元には『ロードランナー』などで知られるブローダーバンドが予定されていた。しかし、この海外版は正式発売されなかった。ところが2022年10月、未発売だった北米版の試作カートリッジが、パッケージ制作資料などとともに海外のオークションサイトeBayへ出品されたのである。
ところが2022年10月、未発売だった北米版の試作カートリッジが、オークションサイトのeBayに出品された。しかも、発見されたのはゲームの試作品だけではなかった。製品版のパッケージを制作するためのデザイン資料まで一緒に残されていたのである。
この発見に注目したのが、ゲーム保存団体Video Game History Foundationの共同設立者フランク・チファルディだった。試作品にはゲームのデータを収めた基板やROMが含まれており、さらに任天堂へ印刷用として送ることを想定したパッケージ制作資料も存在した。単なる企画段階のゲームではなく、製品化に向けた準備がかなり進んでいたことを示す貴重な資料だった。
北米版はBroderbundから発売される予定だったとされる。日本で発売された歴史シミュレーションが、英語版として海外市場へ進出する寸前まで進んでいながら、最終的には店頭に並ばなかったのである。2022年に発見された資料は、その実現しなかった海外展開の存在を伝えるものとなった。
『ナポレオン戦記』は、リアルタイムで軍勢を指揮する忙しさに加え、止まれない騎兵、味方を巻き込む大砲、先に接触した側へ合流する補給部隊など、独特な戦術が詰まった作品だった。史実ではナポレオンの敗北を決定づけたワーテルローを、一度限りの敗者復活戦にする発想も大胆だ。さらに発売から34年後の2022年には、正式発売されなかった北米版の試作カートリッジとパッケージ制作資料がオークションに登場した。戦場で歴史を変えようとするゲーム自身にも、実現しなかった海外進出という意外な歴史が残されていたのである。
NAO総評
「戦術と運ゲーが共存」という短評は、本作の評価をよく表している。部隊の進軍、兵士への指示、天候や地形の影響まで詰め込みながら、命令はカーソル操作で届けなければならない。緻密な戦略を思い描いても、現場では兵が思うように動かない。その不自由さを単なる欠点と見るか、戦場の混乱を表現したものと見るかで印象が変わる。しかも敗戦後のワーテルローが再挑戦の舞台になる構成は、歴史を知るほど大胆だ。未発売の北米版試作品まで残されたという後日談を含め、渋いだけでは終わらない一本である。
出典:NAONATSU:総評
「何度負けてもナポレオンを信じて挑んだあの戦場」という短評には、このゲームの苦さと愛着が一緒に詰まっている。敵に追いつかれ、思うように兵を動かせず、せっかく集めた戦力を失ってしまう。それでも次は補給を先に取ろう、今度は司令官を守ろうと考えたくなる。敗れても一度だけワーテルローからやり直せるのが、また心憎い。四桁のパスナンバーを控えて続きを待つ時間まで含めて、長い遠征だった。後年、幻の海外版が見つかったと知ると、あの小さな画面の戦いが海の向こうへ届きかけていたことにも胸が熱くなる。
出典:NATSUナポレオン戦記完全攻略テクニックブック
ファミコン版『ナポレオン戦記』を対象とした当時の攻略本。戦略マップと戦術マップの二段構えで進み、部隊の操作や兵科の使い分けが重要となる本作では、ゲーム発売当時に専用の攻略書が用意されていたこと自体が資料的な価値を持つ。
出典:link.amazon
📘 説明書資料(ナポレオン戦記 [IF-09])
説明書:Internet Archive 所蔵版(ナポレオン戦記 [IF-09])
※Napoleon Senki [IF-09](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。












発売日:1988/03/18|価格:5500円|メーカー:アイレム|ジャンル:シミュレーション
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