不如帰(ホトトギス)

エピソード
トリビア
戦国ゲームなのに、敵に降伏してもゲームオーバーにならない。『不如帰』では、独立大名として生き残れないと判断した場合、強大な勢力の支配下に入り、家臣の立場で天下の行方を見守れる。ただし従属中は自分から戦争を仕掛けられず、領土拡大の自由は失われる。そこで力を蓄え、機会が訪れたら「謀反」で再び独立を狙うことも可能だ。弱い大名が無理に戦って滅亡するだけでなく、いったん頭を下げて生き延びる道を持つ。戦国の権力争いを、単純な勝ち負けでは表せない作品である。
本作では織田信長や武田信玄を選んでも、その能力をそのまま使えるわけではない。開始時に渡される十ポイントを「作戦」「戦闘」「政治」「カリスマ」の四項目へ自由に配分し、大名の能力を自分で決める仕組みだからだ。ところが、敵として登場したときの能力は別に設定されている。そのため名将を自分で操作すると、かえって本来の強さを再現しきれない場合がある。歴史上の英雄を選べば必ず有利になると思いきや、能力を作り直すことで意外な弱体化まで起こるのだ。
家臣を雇っても、その実力は数値で確認できない。武将の能力をあえて非表示にしたのは、数値だけで人物を判断することへの疑問からだと、当時の説明書の内容を紹介する資料に記されている。たとえば黒田如水や竹中半兵衛は作戦に優れる一方、戦闘力は高くない。名前の知名度を頼りに前線へ送ると、思わぬ損害を受けることもある。優秀な軍師がそのまま強い武将とは限らない。数値を見せない仕組みが、配下を信頼して働かせる難しさを生んでいる。
しかも一度雇った家臣を、簡単に整理することもできない。大名自身を含めて使える武将は最大六人という制限があり、新しい優秀な人材を見つけても、空きがなければ迎えられない。家臣に与える俸禄を増やせば寝返りを防ぎやすくなるが、一度上げた額を下げることはできない。人を増やして安心するどころか、人数制限と維持費が次の悩みになる。領土を拡大するほど、戦場で使える武将が少ないことの重みが増していく。兵を集めるだけでは済まない、組織運営の難しさがある。
一年は十の行動段階に分かれ、移動と戦争は三回ずつ用意されている。ところが最後の移動と戦争は冬に当たり、東北や北陸では大雪によって進軍できなくなる。しかも雪に覆われた国は、支配している土地同士をつなぐ経路としても使えない。夏なら通れた領地が冬には軍の移動を妨げるため、同じ勢力図でも季節によって行動の自由が変わる。強い軍勢をそろえたところで、雪が降れば出兵できない。地形だけでなく一年の時間割そのものが作戦を左右するのである。
野戦には「突撃」「挟み撃ち」「包囲」「奇襲」という四つの戦法がある。奇襲に成功すれば一方的に攻められるが、失敗すると逆に包囲され、士気を大きく失う。しかも奇襲は雨の日に成功しやすい一方、鉄砲による攻撃は雨天には使えない。雨が降ればすべての戦法が不利になるわけではなく、武器と作戦によって有利不利が入れ替わるのだ。兵力で劣る相手にも奇策で勝つ余地はあるが、一度の判断ミスで全軍が崩れる危険もある。戦場を直接動かせないからこそ、戦法を選ぶ重みが大きい。
強敵との野戦に勝っても、そのまま領地を奪えるとは限らない。相手が城へ逃げ込めば攻城戦となり、力攻め、兵糧攻め、降伏を促す使者の三つから方法を選ぶ。力攻めは兵を失う危険があり、兵糧攻めは兵の損耗を抑えられるものの、その機会は限られる。使者による説得に成功すれば、城の防御力を壊さずに奪うことも可能だ。強い軍隊で敵を追い払うことと、城を手に入れることは別の問題なのである。武力だけに頼らない攻め方が、戦国の駆け引きを広げている。
開始年は1555年だが、登場する武将たちの顔ぶれは史実の年代と必ずしも一致しない。伊達政宗はまだ生まれていないはずなのに、伊達輝宗の家臣としてすでに登場する。毛利輝元も当時は幼児でありながら、ゲームでは武将として扱われている。さらに山城国を支配するのは足利将軍家ではなく松永久秀で、官位を与える役割まで担う。史実の戦国時代を厳密に再現したものではなく、有名武将を同じ舞台へ集めた独自の勢力図なのだ。年代を知るほど意外な配置が見つかる。
全国統一の最後にどの国を残すかで、エンディングまで変わる仕掛けがある。通常とは異なる「乱世エンディング」は、最後に美濃国を攻略することで出現するのだ。美濃は日本列島の中央付近にあり、普通に領土を広げていけば早い段階で制圧しやすい。そこで北から南まで国々を攻略しながら、わざわざ美濃だけを最後まで残す必要がある。発見まで長い年月がかかった条件は、実は特別な数値をそろえることではなく、最後に落とす国の選び方だった。
さらに本作には「川中島の合戦」という歴史イベントも仕込まれている。ところが、その発生条件は長年の研究でも解明が難しく、制作者自身も条件を忘れてしまったという逸話が伝わる。通常のプレイで簡単に出会えるイベントではなく、発売から長い年月がたってもプレイヤーたちが研究を続けた対象だった。戦国ゲームとしての内容だけでなく、隠された出来事を探し続ける楽しさまで残した作品である。全国を統一しても、まだ見ていない戦国の一場面が残っているかもしれない。
NAO総評
歴史SLGでありながら、戦に負けそうなら降伏して生き延び、機会を見て独立するという選択肢がある。天下取りを武力だけで片づけない設計が実に面白い。しかも有名武将を選んでも能力配分次第では弱くなり、優秀な家臣も数値では見抜けない。雪で出兵を止められ、強敵には城へ逃げ込まれる。単純な国取りに見えて、判断を誤れば途端に苦しくなる。武将制を取り入れた意欲と、戦国らしい理不尽さが同居する隠れた名作だ。
出典:NAONATSU総評
織田信長や武田信玄だけでなく、あまり知らなかった大名まで自分で選べるのが楽しいわね。好きな武将を家臣に迎えたり、同盟を結んで強敵をやり過ごしたりすると、歴史の中に入り込んだ気分になる。でも冬には雪で軍が動けず、家臣が裏切ることもあるから、思いどおりには進まないのよ。弱い国から少しずつ領土を広げる喜びも大きいし、降伏してから独立を狙う遊び方までできる。戦国好きほど何度も違う大名で挑みたくなる一本ね。
出典:NATSU不如帰 完全攻略テクニックブック
ファミコン用『不如帰』の専用攻略本。外交、武将の能力、戦争や内政など、複数の仕組みが絡む本作を攻略するための当時の関連資料。
出典:link.amazon
📘 説明書資料(不如帰 [TIX-Z1])
説明書:Internet Archive 所蔵版(不如帰 [TIX-Z1]
※Hototogisu [TIX-Z1](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。












発売日:1988/08/19|価格:6500円|メーカー:アイレム|ジャンル:シミュレーション
NAO: 光栄前夜に武将制を導入した、知る人ぞ知る歴史SLG。
NATSU: タイトルから内容まで戦国好きにはたまらない。