ファイティングゴルフ

ファイティングゴルフ

ファイティングゴルフ

発売日:1988/03/24|価格:5500円|メーカー:SNK|ジャンル:スポーツ

NAO: 戦うゴルフって名前だけ派手、中身は案外マジメゲー

NATSU: 格闘ゲーじゃないけど、キャラの癖と勝負の妙が楽しい

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SNK
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エピソード

  • トリビア

    1988年3月24日にSNKから5,500円で発売された『ファイティングゴルフ』は、日本とアメリカの合計36ホールを舞台にしたゴルフゲームである。題名には「ファイティング」と付いているが、ゴルフクラブで相手を殴り倒すような場面はない。風向きや芝目を読み、スイングのタイミングを合わせてスコアを競う、正統派のゴルフゲームだ。しかし、その穏やかな見た目とは裏腹に、最終ホールで負けを帳消しにできる大胆な逆転ルールが用意されている。

    本作にはストロークプレイ、ナッソーゲーム、プラクティスという3つのモードが収録されている。通常のストロークプレイは18ホールの合計打数で勝敗を決めるが、ナッソーゲームはホールごとの勝敗や打数差をポイントに換算する方式だ。1打差につき10ポイントが動き、9ホール終了時の成績には50ポイントのボーナスが用意されている。さらに、ドラコンやニアピン、ホールインワンでも特別なポイントを獲得できる。ただ少ない打数で回るだけではなく、どのホールで相手に勝つかが重要になるのである。

    そして、このナッソーゲームには「プレス」という非常に変わったルールがある。最終ホールを迎えた時点で2ダウン以上の差をつけられ、普通に勝っても逆転できない場合、負けている側はプレスを宣言できるのだ。

    宣言した側が最後のホールで勝てば、それまでの負けポイントを帳消しにして引き分けへ持ち込める。しかし、負ければ対象となる負けポイントが2倍になる。しかも、勝っている側には宣言を拒否する権利がない。17ホールまで有利に進めていても、最後の1ホールで勝負が振り出しに戻る可能性がある。逆に負けている側も、失敗すれば被害を拡大させることになる。まさに最後の一打に賭ける大勝負だ。

    本作の発売当時の宣伝チラシでも、ナッソーゲームの面白さが強く打ち出されていた。普通のゴルフゲームならスコアの良さを競うだけだが、本作では劣勢に追い込まれた側にも最後の逆転機会が残されている。相手の体ではなく、ポイントを奪い合うという意味で、題名の「ファイティング」にふさわしい勝負が展開されるのである。

    もう一つ面白いのは、4人のゴルファーにそれぞれ異なる能力が設定されていることだ。日本版で選べるのは、プリティ・エリ、ビッグ・ジャンボ、バーディ・トミイ、ミラクル・ちょうすけの4人。エリは飛距離こそ短いが狙いが正確で、ジャンボは強烈な飛距離を持つ反面、コントロールが難しい。トミイはバランス型、ちょうすけはパッティングの正確さが持ち味だ。

    ところが、この4人には海外版と比較すると意外な違いがある。北米のNES版は『Lee Trevino's Fighting Golf』という題名で発売され、実在のプロゴルファー、リー・トレビノの名前が前面に掲げられた。しかも、日本版に登場するバーディ・トミイに相当する枠は、北米版では「Super Mex」という人物に変更されている。

    このSuper Mexは、単に架空のゴルファーに付けられた名前ではない。リー・トレビノ本人の愛称であり、北米版では本人をモデルとしたキャラクターとして登場するのである。トレビノは全米オープンや全英オープンなどで優勝し、メジャー通算6勝を挙げた名選手だ。日本版では架空のゴルファーだった枠に、北米版では実在する世界的なプロが参加している。同じゲームでも、海外ではスター選手の名前と存在感を前面に押し出した商品になっていたのだ。

    さらに、プリティ・エリも北米版では「Pretty Amy」という名前に変更されている。一方、ビッグ・ジャンボとミラクル・ちょうすけは、英語表記になりながらも基本的な名前を引き継いでいる。4人の能力差という仕組みは共通しているが、地域によって登場人物の名前が異なるのは、当時のゲームの海外展開を感じさせる部分である。

    本作には、キャラクターの利き手を変える隠し操作も存在する。通常、4人のゴルファーは全員右利きだが、キャラクター選択画面でコントローラーⅠの十字ボタンの左を押しながら決定すると、選んだ人物を左利きに変更できるのだ。特別な設定メニューを開く必要はなく、選択時のわずかな操作で利き手が変わる。右利きの選手しかいないように見えて、実は左利きでもプレイできるという小さな隠し要素になっている。

    コースにも日本版とアメリカ版という二つの地域を意識した違いがある。日本の18ホールとアメリカの18ホールが用意され、単に景色が違うだけではなく、芝や地形の特徴も異なる。

    特にアメリカンコースには、日本のコースには存在しない「スーパーラフ」が登場する。通常のラフよりも球を遠くへ飛ばしにくい厄介な地形だ。さらに、グリーン上ではアメリカンコースの方が芝目の影響が強く、同じようにパットしても球の転がり方に差が出る。日米のコースを、見た目だけではなくゲームの難しさにも反映させているのである。

    ゴルフのルールにも独自の変更がある。通常の競技とは異なり、OBでは2打のペナルティーを加えて元の位置から打ち直しとなり、ウォーターハザードでは1打のペナルティーで指定位置へ移される。さらに、そのホールの規定打数の3倍に達すると自動的にギブアップとなる。パー4なら12打で打ち切りということだ。初心者が延々と同じホールで打ち続けることを防ぎ、対戦を進めやすくする仕組みが採用されている。

    また、本作は最大4人で遊べるが、ファミコンのコントローラーは2本で十分だ。プレイヤー1と3がコントローラーⅠ、プレイヤー2と4がⅡを使い、順番に操作する。同じゴルフ場を4人で回り、互いのショットに一喜一憂できる。当時の家庭用ゲーム機で、家族や友人と一緒に遊ぶための工夫でもあった。

    『ファイティングゴルフ』は、1988年にSNKが展開したアーケードゲームをファミコンへ移植した作品でもある。海外ではリー・トレビノの名前を冠したアーケード版やNES版が登場し、さらに1990年にはTiger Electronicsから携帯型液晶ゲームも発売された。同じ題名の作品が、ゲームセンター、家庭用ゲーム機、携帯型液晶ゲームという異なる形で展開されていたのである。

    そして2026年10月8日には、ハムスターから『アーケードアーカイブス ファイティングゴルフ』がNintendo SwitchとPlayStation 4向けに、『アーケードアーカイブス2 ファイティングゴルフ』がPlayStation 5とXbox Series X|S向けに配信された。復刻されたのはファミコン版ではなく、1988年のアーケード版だ。ファミコン版で親しんだゲームの原点を、現代のゲーム機で確かめられるようになったのである。

    一見すると普通のゴルフゲームに見える『ファイティングゴルフ』。しかし、負けを一気に帳消しにするプレス、選択時の操作だけで左利きになる裏技、海外版で実在の名選手に入れ替わる登場人物、そして日本とアメリカで異なる芝の性質など、細部には意外な仕組みが詰め込まれている。とりわけ、勝っている側が拒否できない最後の逆転勝負は、平穏なゴルフ場に独特の緊張を持ち込んでいた。クラブを振る相手は白いボールでも、最後まで気を抜けない真剣勝負が待っている。そんなところに、『ファイティングゴルフ』という題名の意味が見えてくるのである。

  • NAO総評

    「ファイティング」という言葉の派手さに反して、実態はタイミングとコース管理を重ねる堅実なゴルフだ。しかし中身が地味という評価だけでは足りない。ラフの重さ、芝目、球筋、4人の能力差を組み合わせ、同じ18ホールに異なる解法を与えている。とりわけナッソーゲームのプレスは、勝敗がほぼ決まった最終ホールに再び緊張を生む仕掛けだ。格闘表現を入れずに対戦を熱くする。その設計の方が、名前だけの派手さよりよほど興味深い。日本版と北米版で人物名が変わる点も、移植の歴史として見逃せない。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    タイトルだけ聞けば、もっとにぎやかなゲームを想像してしまう。でも実際に向き合うのは、風の向きと芝目と、あのスイングゲージ。ちょっと早く押しただけで球が曲がり、慎重に打ったつもりでもバンカーへ吸い込まれる。そんな一打の重みが、ゴルフゲームらしい楽しさだ。エリの扱いやすさもジャンボの飛距離も、それぞれ選ぶ理由になる。何より、最後に負けを帳消しにできるかもしれないプレスが面白い。派手な必殺技はなくても、決着がつくまで画面から目を離せない。名前よりずっと手堅く、長く付き合える一本だと思う。

    出典:NATSU

📘 説明書資料(ファイティングゴルフ [SFX-FI])

説明書:Internet Archive 所蔵版(ファイティングゴルフ [SFX-FI])
※Fighting Golf [SFX-FI](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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