ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏

ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏

ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏

発売日:1988/03/26|価格:5700円|メーカー:ビック東海|ジャンル:アクション

NAO: 劇画のゴルゴが爆破魔法使う日が来るとは思わなかった

NATSU: かっこよく決めたいのに、爆発オチの多さに吹いた記憶

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ビック東海
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ゴルゴシリーズ

エピソード

  • トリビア

    世界最高峰の狙撃手を操作するのだから、画面の端に現れた敵を一発で仕留め、何事もなかったように立ち去る。『ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏』という題名から、そんな冷徹なゲームを思い浮かべるかもしれない。しかし実際に始まるのは、弾薬の乏しいゴルゴが街中で敵の攻撃をかわし、跳び蹴りまで繰り出す横スクロールアクションだ。敵を倒せば派手に爆発し、危険をくぐり抜けた先では別の種類のゲームが待っている。原作の沈黙と緊張感を背負った主人公が、ファミコンの中では想像以上に忙しい。

    1988年3月26日にビック東海から発売された本作は、さいとう・たかをの劇画『ゴルゴ13』を題材とするアクションアドベンチャー。価格は5700円。物語の発端は、ニューヨーク上空でのCIAのヘリコプター爆破事件だ。機体には極秘の細菌兵器「カサンドラG」が積まれ、残骸からはアーマライトM16の弾丸が見つかる。疑いをかけられたのは、ほかならぬゴルゴ13。だが国際秘密機構フィクサーは、事件の背後に別の勢力がいるとみて、ゴルゴに情報収集と首謀者の狙撃を依頼する。東ベルリンから始まる任務は、CIA、KGB、ネオナチの思惑が絡む陰謀劇へと広がっていく。

    面白いのは、題材にふさわしい狙撃ゲーム一本に絞らなかったことだ。通常の移動は横スクロールで、銃撃とジャンプを使い分ける。ところが突然、敵からの死角攻撃を受けると画面が切り替わり、ゴルゴの視点で照準を動かす「ズームサラウンド」方式の戦闘が始まる。人物に会えば会話画面で情報を得て、地下基地に入れば一人称視点の迷路を進む。さらにヘリコプターでの空中戦、水中での戦闘まで用意されている。日本語版説明書はこれらを別々の操作方法で説明しており、一つの作品に複数の遊びを詰め込んだ構成が確認できる。

    ただし、ゲームの豪華さと遊びやすさは別問題だ。ゴルゴは素早く駆け回るタイプではなく、銃を撃てる状況も限られる。敵が低い位置から攻撃してきても、しゃがんで撃ち返すことはできない。そこで出番になるのがジャンプキック。日本語版の説明書にも、弾が少ないときには跳び蹴りを使うよう助言が載っている。伝説の狙撃手が銃弾を節約するために蹴りで戦うという奇妙な光景は、単なる見間違いではなく、攻略上の正規の手段だったのである。

    地下基地の迷路も容赦がない。壁を壊す手榴弾、扉を開ける鍵、ライフを回復する栄養ドリンク、見えないレーザーを探す赤外線スコープなどを使い分ける。説明書はレーザーを見つけても必ず避けられるとは限らないと注意し、迷路で迷ったら方眼紙に地図を描くよう勧めている。道順を覚え、必要な道具を確保し、会話の手掛かりを取りこぼさないことが重要だ。撃つ腕前だけではなく、情報整理と根気まで要求するゲームだった。

    そして、本作を語るうえで外せないのが独特のコンティニュー方式である。ゲームオーバー後にはテレビ番組の続きのような演出が入り、次に始めるときの表示は第2回、第3回と増えていく。説明書に明記された放映回数は全52回で、コンティニューできるのは51回まで。最後まで使い切れば、途中まで進めていても最初からやり直しとなる。普通の残機表示ではなく、連続ドラマの放映回数として失敗を数える発想が面白い。もっとも、長い物語を最後まで進めるには、51回という数字も決して気楽な保険ではない。

    さらに驚くのがポーズ機能だ。日本語版説明書には、横スクロール画面でSTARTボタンを押すと「主題歌モード」に切り替わると記されている。つまり、戦いの手を止めると、ただ画面が静止するのではなく、ゴルゴのための歌を楽しむ時間になる。シリアスな諜報劇の途中に、ゲーム独自の主題歌が割り込む。この意外な力の入れ方も、作品を忘れがたいものにしている。なお、2コントローラーのマイクを使った採点機能については攻略情報で言及が見られるが、今回確認できた説明書の文字資料だけでは細かな判定条件まで確定できない。

    会話と演出にも原作を意識した仕掛けがある。ゲーム中には協力者の女性たちが登場し、ホテルでの場面では大人向けの雰囲気を取り入れた表現も用意されている。一方、ゲームオーバーは「つづく」というテレビドラマ風の見せ方になる。厳しいアクションと、劇画らしい会話や人物関係。硬派な物語と遊び心が、同じカセットの中でぶつかり合っている。

    開発陣にも注目したい。スタッフ情報では、原作者のさいとう・たかをがプロデューサーとして記載され、吉川昇一がゲームの企画や演出を担当している。音楽を手掛けたのは蓮谷通治。単に既存の漫画を借りて横スクロールゲームにしたのではなく、物語、人物、音楽、視点の切り替えまで作り込んだ企画だったことがスタッフ構成から分かる。もちろん、個々の発想を誰が提案したかについては、確認できた資料だけでは断定できない。

    当時の購入者が手にした資料も見逃せない。取扱説明書とは別に、ソフトに同梱された34ページのフルカラー小冊子「スペシャルブック」が存在する。実物を紹介した収集家の記録によれば、さいとう・たかをのインタビュー、描きおろしイラスト9点、銃器の写真と解説、CIAやKGBなど物語の背景を知るための文章、各ステージの紹介まで収められていたという。ゲームの外側にまで世界観を広げようとした、資料価値の高い付属品だ。ただし今回、この小冊子の全ページ原本を直接確認できたわけではないため、インタビューの具体的な発言は引用していない。

    北米では同じ1988年に『Golgo 13: Top Secret Episode』として発売された。英語版の説明書でも、カサンドラGをめぐる事件、主観視点への切り替え、迷路、52回という放映回数の仕組みが確認できる。一方で、国や版による表現の違いも報告されているため、細かな台詞や演出を日本版と同一とみなすことはできない。海外向けに名前を変えても、奇妙なほど多彩なゲームの骨格は受け継がれた。

    13の章を通じて陰謀の核心へ迫る構成、狙撃手らしからぬジャンプキック、地図を描きたくなる地下迷路、そして休憩するだけで始まる主題歌。『神々の黄昏』は、原作のイメージを忠実に写すだけのゲームではない。ファミコンでゴルゴ13を動かすために考えられるものを、思い切って詰め込んだ作品である。その大胆さが生んだ難しさも、妙な可笑しさも、いまなお語り継がれる理由になっている。

  • NAO総評

    狙撃手のゲームなのに、最も頼りになるのが跳び蹴りという時点で、原作再現の尺度は揺らぎ始める。だが、そこだけを笑って終えるのは惜しい。横スクロール、主観射撃、迷路、空中戦、水中戦を一作に収め、ゲームオーバーさえ連続番組の放映回数に見立てた設計には、1980年代後半の家庭用ゲームが持っていた過剰な実験精神が見える。操作の厳しさは明確な弱点。それでも主題歌モードや豪華な付属冊子まで含めて考えると、企画の熱量だけは疑いようがない。完成度よりも野心が先に走った、実に時代らしい一本だ。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    ゴルゴ13と聞けば、静かに標的を見据えて一発で決める姿を想像する。それなのにゲームの中では、弾を気にしながら敵を蹴り、地下の迷路で行き先を探し、気づけば空や水の中まで戦っている。敵が派手に爆発するたびに、あの渋い顔との落差が何ともおかしい。苦労して進めても「つづく」の文字とともにまた始まるところまで、妙に忘れがたい。ポーズで主題歌が流れる仕掛けも、いま思えば贅沢な寄り道だった。思い描いたゴルゴとは違っていても、あの不器用で賑やかな冒険には、ファミコンならではの愛嬌が残っている。

    出典:NATSU
  • ゴルゴ13(サーティーン) 第一章・神々の黄昏 徹底攻略本

    ファミコン版『ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏』を対象にした専用攻略本。1988年にリイド社から刊行され、書店の書誌情報では新書判64ページとされている。複数の視点を切り替えるゲームの構成を踏まえ、作品の背景と攻略をまとめた関連資料として重要だ。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 [VIC-G3])

説明書:Internet Archive 所蔵版(ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 [VIC-G3])
※Golgo 13 - Daiisshou - Kamigami no Tasogare [VIC-G3](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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