オリュンポスの戦い

オリュンポスの戦い

オリュンポスの戦い

発売日:1988/03/28|価格:5300円|メーカー:イマジニア|ジャンル:アクションRPG

NAO: もうこれリンクでよくない?って思ったけど面白いのが悔しい

NATSU: ゼルダっぽすぎて笑ったけど、結局最後までやった記憶

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イマジニア
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エピソード

  • トリビア

    1988年3月28日にイマジニアから5,300円で発売された『オリュンポスの戦い 愛の伝説』は、ギリシャ神話を題材にした横スクロール型アクションRPGである。主人公オルフェウスが、冥界の神ハデスに奪われた恋人ヘレネの魂を取り戻すため、神々の助けを借りて冒険する。しかし、この愛の物語には、ゲームの内容以上に印象的な開発秘話がある。実は本作を作った中心人物の男女二人は、開発当時に交際しており、後に結婚したのである。恋人を救うために戦うゲームが、現実の恋人同士の共同制作から生まれていたのだ。

    開発を担当したのはインフィニティーという小規模な会社で、制作スタッフはわずか3人だった。プログラムとゲームデザインを担当したのが堀本幸男、物語とグラフィックを担当したのが当時の恋人だった忍田怜子、音楽を担当したのが澤和雄である。

    堀本は後年のインタビューで、好きだったギリシャ神話を題材に選んだことや、恋人と一緒にゲームを作りたいと考えていたことを明かしている。二人の関係や当時の気持ちは、ゲームの物語にも影響を与えたという。主人公が恋人を救うために冥界へ向かうという展開は、単なる神話の借用ではなく、制作していた二人の思いとも結び付いていたのである。

    もう一つ、開発者自身が明かした意外な事実がある。本作は任天堂の『リンクの冒険』から強い影響を受けて作られたというのだ。横スクロール画面で剣を振り、ジャンプし、しゃがみながら敵と戦う構成は確かによく似ている。堀本はインタビューで、特に歩行やジャンプ、攻撃、しゃがみなどの動きを参考にしたと語っている。

    つまり、『リンクの冒険』との類似は、後年のプレイヤーが偶然見つけたものではなかった。開発者が任天堂のゲームに刺激を受け、同じような操作感を持つ作品を目指した結果だったのである。ただし、本作はそのまま模倣しただけではない。ギリシャ神話を土台に、神々から授かる道具によって行動範囲が広がり、各地を何度も行き来する独自の冒険が用意されている。

    物語の下敷きとなったのは、ギリシャ神話のオルフェウスとエウリュディケの伝説だ。原典では、亡くなった妻を取り戻すために冥界へ下ったオルフェウスが、地上に戻るまで後ろを振り向かないという約束を破り、妻を再び失ってしまう。本作では恋人の名前をヘレネとし、ハデスに奪われた魂を救い出すため、神々の力を集めて冥界へ向かう物語へ作り替えている。

    神話に登場する神々も、名前だけの飾りではない。ゼウス、アテナ、ポセイドン、ヘルメス、アポロンなどが登場し、それぞれが冒険を進めるための力や道具を与えてくれる。特に興味深いのが、武器である「オオウイキョウの杖」だ。一般的な剣や槍ではなく、植物の名前を持つ杖が重要な武器となっている。

    この杖は、条件を満たすと「プロメテウスの火」を放てるようになる。敵を攻撃できるだけでなく、障害物を焼き払い、暗い場所を照らすことにも使える。ギリシャ神話で人間に火をもたらしたプロメテウスの名を、戦闘と探索の両方に役立つ能力へ結び付けた仕組みだ。

    さらに、強力な武器には意外な代償も用意されている。「アルゲスの力」は遠くの敵を攻撃できるが、「力の腕輪」を持たずに使用すると、自分の体力を消耗してしまう。ところが、腕輪を入手すると消耗がなくなるだけでなく、すべての武器の攻撃力まで2倍になる。同じ技でも、特定の道具を手に入れる前と後では使い勝手が大きく変わるのである。

    神話の怪物たちにも独自の解釈が見られる。例えば冥界の番犬ケルベロスは、一般的には三つの頭を持つ姿で知られているが、本作の説明書では頭が二つある怪物として紹介されている。ギリシャ神話に登場するおなじみの名前であっても、ゲームでは必ずしも伝承どおりの姿になっているわけではない。

    冒険の再開方法にも独特な仕組みがある。各地の神殿では、神々から「神の言葉」と呼ばれるパスワードを教えてもらえる。しかも、体力が尽きた際には「CONTINUE」と「RETRY」という二つの再開方法があり、選択によって失うものが変わる。

    CONTINUEなら現在のエリアから再挑戦できるが、お金の代わりとなるオリーブの実が半分になる。一方、RETRYなら最後に神の言葉を聞いた神殿まで戻されるものの、オリーブの実とアイテムは維持され、体力も回復する。すぐ近くから続けるか、遠くの神殿へ戻って持ち物を守るか。似たような再開コマンドに、異なる損得が用意されているのである。

    日本で発売された本作は、その後海外にも展開された。北米では『The Battle of Olympus』の題名でブローダーバンドから発売され、欧州でも登場。1993年には欧州向けにゲームボーイ版も発売された。ゲームボーイ版の移植を担当したのはカナダのRadical Entertainmentであり、オリジナルを手掛けた日本の3人とは別の開発体制だった。

    しかし、本作の歴史は海外展開だけでは終わらなかった。発売から38年が過ぎた2026年、驚くべきニュースが飛び込んできた。オリジナル版を制作した堀本幸男と忍田怜子、現在の堀本怜子夫妻が、自らの手で『The Battle Of Olympus』をリメイクすると発表したのである。

    二人が再び制作を始めたきっかけは、YouTubeだった。発売から長い年月が過ぎても本作を遊ぶ人がいて、プレイ動画が投稿され、多くのコメントが寄せられていた。怜子は、そうした動画の存在に驚き、プレイヤーたちの温かい言葉に涙が出るほど感動したと語っている。

    インフィニティーはオリジナル版の発売後、他社作品の開発支援などを中心に事業を続けてきた。2026年には設立40周年を迎え、その節目に二人が選んだのが、自分たちの原点となった作品をもう一度作ることだった。今回のリメイクは、プログラムを堀本幸男が再構築し、グラフィックを堀本怜子が描き直すという、オリジナル版を思わせる制作体制で進められている。

    新しい『The Battle Of Olympus』はSteam向けに開発されており、2027年1月に早期アクセスを開始する予定だ。オリジナルの雰囲気や難易度を大切にしながら、操作性や画面表示などを現代のパソコン向けに調整する。正式版に向けては難易度選択やスピードラン向けの機能なども計画されている。

    開発者夫妻は、このリメイクを自分たちのゲーム開発人生を締めくくる大きな作品として位置付けている。1988年に恋人同士だった二人が力を合わせて生み出したゲームが、38年の時を経て、今度は夫婦の手によって再び作られているのだ。

    『オリュンポスの戦い 愛の伝説』は、恋人を救うために神々の世界を旅する物語だった。しかし、その制作の裏側にも、二人の開発者が歩んできた長い時間がある。『リンクの冒険』への憧れから始まった小さな開発チームの挑戦は、海外のプレイヤーにも届き、やがてYouTubeを通じて二人のもとへ戻ってきた。かつて恋人同士で作った愛の物語を、今度は夫婦として完成させ直そうとしている。発売から38年を経て明らかになったこの続きこそ、『愛の伝説』という副題にふさわしい、もう一つの物語なのである。

  • NAO総評

    『リンクの冒険』に似ているという評価は、開発者本人が影響を認めている以上、否定する必要がない。むしろ注目したいのは、その操作体系を借りながら、神々の道具を探索の鍵として機能させ、八つの土地を往復させる設計にある。オリーブの実を失うコンティニューと、神殿に戻るリトライの使い分けも考えどころだ。少人数制作の限界を隠すより、既存の優れた仕組みをどう再構成するかに挑んだ作品。そして2026年、作り手自身が再制作を始めたという事実は、模倣作の一語で片付けるには惜しい歴史を示している。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    最初は棍棒一本で、どこへ向かえばいいのかも心もとない。それでも神殿で言葉を聞き、杖を手に入れ、飛べなかった場所へ届くようになると、少しずつ世界が自分のものになっていく。オリーブの実を失って戻された道も、あとから思えば冒険の一部だったのだろう。恋人を救う物語を作った二人が、長い年月を経てまた一緒に同じ作品へ向き合う。しかも背中を押したのは、今も遊び続ける人たちの動画や言葉だった。昔のゲームが消えずに残る理由を、こんな形で見せてくれる一本は珍しい。

    出典:NATSU
  • オリュンポスの戦い 愛の伝説 必勝完ペキ本

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説明書:Internet Archive 所蔵版(オリュンポスの戦い [IMA-AD])
※Olympus no Tatakai [IMA-AD](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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