エリュシオン

エリュシオン

エリュシオン

発売日:1988/04/28|価格:5500円|メーカー:東京書籍|ジャンル:アクションRPG

NAO: パッケージ絵がパタリロっぽくて即決した記憶

NATSU: 異世界感と軽いノリが絶妙にマッチしていた

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エピソード

  • トリビア

    1988年4月28日に東京書籍のゲームブランド、トンキンハウスから発売された『エリュシオン』は、魔王の復活によって危機に陥った世界を救うアクションRPGである。しかし、この作品で最初に驚かされるのは、冒険の内容よりもパッケージの絵だろう。描かれているのは、漫画『パタリロ!』で知られる魔夜峰央がデザインした四人の主人公。独特の目元と華やかな衣装は、一般的なファンタジーゲームの勇者とは一味違う。しかも、この四人は外見が異なるだけではなく、選んだ人物によってゲームの風景や登場する敵、さらにはエンディングまで変化するのである。

    本作は、1986年にシステムソフトから発売されたPC-9801用RPG『エリュシオン』をもとにしている。しかし、ファミコン版では主人公の選び方から大きく変更された。PC版では五つの種族と性別を組み合わせてキャラクターを作成するのに対し、ファミコン版では魔夜峰央がデザインした四人の主人公から一人を選ぶ方式になっている。

    選べるのは、体力と攻撃力に優れたミノス、魔法が得意なアイレックス、素早さと弓による遠距離攻撃を持ち味とするディオネーア、能力のバランスが取れたヴィスカムの四人。それぞれ得意な武器が異なり、魔法を覚えるレベルにも違いがある。さらに、主人公によってフィールドの色合いや登場人物にも変化が生じる。

    そして、発売当時のパッケージ裏面では、主人公によってマップデザイン、敵キャラクター、攻略法、エンディングまで違うことが大きく宣伝されていた。四人から好きな顔を選ぶだけの仕組みではなく、同じ世界を別の人物で冒険し直す楽しみが用意されていたのだ。

    ところが、華やかなパッケージとは対照的に、冒険の始まりはかなり厳しい。

    ゲームを開始すると、王は主人公に勇者としての資格を証明するよう命じる。王宮の地下迷宮へ入り、「勇者の指輪」と二巻の巻物を持ち帰らなければならないのだ。指輪は地下四階にあり、そこへたどり着くまでには敵との戦闘や複雑な通路を突破しなければならない。

    ここで意外なのが、最初の試練に合格するまで、宿屋も店も営業していないことである。普通のRPGなら、冒険を始めたら町の店で装備を整え、宿屋で休みながら少しずつ探索する。しかし本作では、勇者として認められる前にそうした施設を利用することができない。

    しかも、ゲームの途中経過を保存するためのパスワードまで、宿屋で教えてもらう仕組みなのだ。

    このパスワードは「ミラクルワード」と呼ばれる。王に勇者の指輪を届けると、ようやく店が営業を始め、宿屋でミラクルワードを聞けるようになる。つまり、最初の地下迷宮を突破しなければ、冒険を中断するための正式な記録手段も手に入らないのである。

    さらに意地悪なのは、指輪を届けた後、最初の地下迷宮が封印されて入れなくなることだ。勇者の資格を得るための試験場は、合格した後には閉ざされてしまう。何度でも自由に探索できる普通のダンジョンとは違い、冒険の進行によって利用できる場所そのものが変化する仕組みだった。

    本作の戦闘にも、見た目からは分かりにくい秘密がある。画面では主人公と敵が同じフィールドを歩き回り、武器や魔法で直接攻撃するため、一見すると『ゼルダの伝説』のようなアクションゲームに見える。しかし、実際には主人公が動かなければ敵も動かない。

    敵が目の前に迫っていても、操作を止めれば相手の動きも止まる。逆に主人公が一歩動けば、敵もそれに合わせて行動する。つまり、反射神経で敵をかわすよりも、相手との距離や位置関係を確認し、次にどこへ進むかを考えることが重要になるのだ。

    この仕組みは、1986年のPC-9801版にも存在した。PC版では移動速度を三段階から選択でき、速く動けば疲労が増え、敵にも発見されやすくなるという独自の要素まであった。ファミコン版では主人公や画面の雰囲気が変化したものの、操作と敵の行動を結び付ける独特の戦闘方式は受け継がれている。

    探索の途中には、さらに変わった仕掛けが待っている。

    例えば宝箱は、最初からすべて画面に表示されているわけではない。近くまで進んで初めて姿を現す隠し宝箱が各地に存在する。見つけたとしても、すぐに開けるのは危険だ。罠が仕掛けられている場合があり、調べずに開ければ思わぬ被害を受けることになる。

    しかも、毒にかかると一歩進むたびに体力が減少し、病気になると武器そのものが使えなくなる。敵を倒して経験値を稼ぐつもりが、宝箱一つで戦う手段を失うこともあるのだ。魔法には宝箱の探索やミミックの判別に役立つ「インスペクト」も用意されており、攻撃力だけでは乗り越えられない仕組みになっている。

    冒険を進めると、通常のRPGなら考えにくい人物や場所にも出会う。

    神秘の岩場には、ほかの店の十倍という価格で商品を売る宿屋が存在する。通常の相場を知らずに買い物をすれば、大金を失いかねない。魔物に襲われる危険だけでなく、買い物の値段にも注意しなければならないのである。

    さらに、冒険の終盤に訪れる霧の国では、巫女フレイアを救出することになる。このフレイアには、なんと柔道五段という設定がある。魔法や聖剣が登場するファンタジー世界で、巫女の特技が現実の武道の段位というのは、何とも奇妙な取り合わせだ。

    彼女を救い出すと、主人公のレベルが上がり、重要な道具を得られる。単なる名前付きの脇役ではなく、冒険の進行に深く関わる人物なのである。

    そして、ゲームには魔王を倒すための聖剣も存在する。ただし、普通に洞窟を訪れただけでは手に入らない。各地で三つの宝石を集め、それらを所定の場所へ収めることで、ようやく聖剣スターブレイドを入手できる。

    この剣を手にすると、さらに奥へ続く道が開かれ、魔王ベールの待つ霧の国へ向かうことになる。最初の勇者の指輪から、巻物、宝石、聖剣まで、冒険の目的となる道具が段階的につながっているのだ。

    ところが、『エリュシオン』には、こうした正規の冒険とは別に、パスワードを使った奇妙な遊び方も存在する。

    通常なら宿屋で教えてもらうミラクルワードだが、特定の文字列を入力すると、最初からレベル30の主人公で冒険を開始できる。しかも、四人の主人公それぞれに対応する文字列が存在し、強力な装備や宝石まで所持した状態で始められるのだ。

    さらに、文字を繰り返しただけの奇妙なミラクルワードでも、通常とは異なる能力値や所持品を持つ人物が現れる場合がある。その一例として残されているのが、「まやみねお」という文字列を繰り返すものだ。

    魔夜峰央の名前を思わせる言葉を入力すると、異常な能力値を持つ主人公が現れるという、何とも作品らしい現象である。ただし、この種の文字列によって作られた状態には、先へ進めなくなるものも含まれる。強力な主人公が出現するからといって、必ずしも冒険を有利に進められるわけではないのだ。

    本作が発売された1988年には、徳間コミュニケーションズから『エリュシオン 完全攻略テクニックブック』、勁文社からも攻略書が刊行された。複雑な迷宮、隠された宝箱、主人公ごとの違いを持つ作品だけに、紙の攻略情報も用意されていたのである。

    そして2025年1月28日には、原作となったPC-9801版『エリュシオン』がプロジェクトEGGで配信された。ファミコン版の四人の主人公や魔夜峰央のイラストとは異なる、1986年当時のパソコン版を遊べるようになったのだ。

    同じ『エリュシオン』という名前でも、PC-9801版とファミコン版では、主人公の作り方から画面の印象まで大きく違う。パソコン版で五つの種族と性別を組み合わせていた作品は、ファミコン版で魔夜峰央が描く四人の主人公を前面に出す冒険へと生まれ変わった。

    しかも、その華やかな外見とは裏腹に、勇者の資格を得るまで宿屋も使えず、パスワードすら聞けない。敵は主人公が動くまで待ってくれるのに、宝箱には罠が潜み、店では通常の十倍の値段を付けられる。そして、魔王を倒す旅の途中には柔道五段の巫女まで現れる。

    『エリュシオン』は、美しいパッケージだけで終わる作品ではなかった。見た目はアクションRPG、戦闘は一歩ずつ考える戦略型。勇者になる前から厳しい試練が待ち、冒険を続けるほど奇妙な人物や仕掛けが現れる。『パタリロ!』を思わせる華やかな外見と、容赦のない迷宮探索。その落差こそ、このファミコン版が持つ忘れがたい個性なのである。

  • NAO総評

    魔夜峰央のキャラクターデザインに惹かれて手を出すと、最初の地下迷宮から容赦なく試される。敵はこちらが動くまで待ってくれるが、だから簡単というわけでもない。主人公ごとに違う能力や結末、隠された宝箱、奇妙なパスワードと、遊び込むほど独自性が見えてくる。PC-9801版からの大胆な変更も興味深い。華やかなパッケージに対して中身はかなり硬派。見た目だけで判断すると、痛い目を見る一本だ。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    『パタリロ!』みたいな絵が気になって始めたら、いきなり暗い迷宮で勇者の試験。しかも合格するまで宿屋でセーブもできないなんて、ずいぶん厳しいよね。でも、敵がこちらの動きを待ってくれると分かると、少しずつ考えて進むのが楽しくなってくる。四人の主人公で冒険の雰囲気が変わるのもうれしいし、柔道五段の巫女なんて妙な人物まで出てくる。華やかで、難しくて、どこかおかしい。不思議な魅力のある一本だったなあ。

    出典:NATSU
  • エリュシオン 完全攻略テクニックブック

    1988年5月10日に徳間コミュニケーションズから刊行された、ファミコン用RPG『エリュシオン』の攻略本。当時のゲーム攻略文化を振り返るうえでも興味深い一冊で、作品とともに残しておきたい関連資料です。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(エリュシオン [TKS-G4])

説明書:Internet Archive 所蔵版(エリュシオン [TKS-G4])
※Elysion [TKS-G4] (Famicom) (JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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