怒II 怒号層圏

怒シリーズ
エピソード
トリビア
1988年4月16日にケイ・アミューズメントリースから5,500円で発売された『怒II 怒号層圏』は、SNKのアーケードゲーム『怒号層圏』をファミコンへ移植したアクションシューティングである。前作『怒』では、敵兵や戦車が待ち受ける戦場を突き進んだラルフとクラーク。しかし、続編で二人が送り込まれたのは、怪物や魔物が徘徊する異世界だった。しかも、そこで助けを求めてきた人物が、最後には二人を裏切って襲いかかってくる。軍人たちの戦争が、いつの間にか奇怪な異世界の陰謀劇へと変わっていたのである。
物語は、前作の任務を終えたラルフとクラークが、休暇のため飛行機で移動している場面から始まる。ところが飛行機は突然、時空の歪みに巻き込まれ、二人は見知らぬ世界へ飛ばされてしまう。
そこに現れたのが、ズーダと名乗る人物だった。彼は魔王ザンゲルドに支配されたラックルピケル島を救ってほしいと訴える。戦場を離れて休暇を楽しむはずだった二人は、今度は異世界を救うために戦うことになるのだ。
前作との違いは、敵の姿を見れば一目瞭然である。銃を持った兵士に代わって怪物が現れ、武器には剣やブーメラン、バズーカなどが加わった。軍事アクションの続編でありながら、ファンタジーのような装備と敵が次々に登場する。
しかも、本作では前作のような弾薬管理がなくなり、代わりに武器を強化する仕組みが重要になった。ファミコン版ではセレクトボタンを押してサブ画面を開き、武器やアイテムを切り替える。武器は道中で対応するものを入手するとゲージが伸び、段階的に強くなっていく。
ところが、この強化には落とし穴がある。どれほど武器を育てても、ゲームオーバーからコンティニューすると武器のレベルが初期状態へ戻ってしまうのだ。再開できることと、強い状態を維持できることは別だったのである。
さらに、戦場の途中には驚くような施設まで登場する。地下に設けられた「BARSHOP」という店だ。
この店は各ステージに存在し、入るためにはハートを支払う必要がある。ハートは武器や道具を購入するためのお金としても使われ、集めた分だけ装備を充実させられる。
そして、この店には買い物以外の楽しみも用意されている。店内には三人の賞金稼ぎが待っており、好きな相手を選んで戦うことができるのだ。勝てばハートが増えるが、負ければ所持しているハートをすべて失い、店から追い出されてしまう。
つまり、先へ進むために必要な道具を買いに来たのに、そこで勝負を挑んで財産を増やすこともできる。危険を冒して一攫千金を狙うか、手持ちのハートを大切にして確実に買い物をするか。怪物を撃ち倒すゲームの途中で、突然ギャンブルのような判断を求められるのである。
しかも、商品も普通の軍事アクションとは思えないものばかりだ。「THUNDER POWER」は画面上の敵を雷で一掃し、「WING POWER」は翼を与えて空を飛べるようにする。「LIFE POWER」は体力を回復し、「TIME POWER」は店へ戻るために使う。銃と手榴弾で戦う軍人たちが、雷や翼まで利用して異世界を進むという、何とも奇妙な光景が生まれるのだ。
ファミコン版には、道中の岩や壁を破壊すると道具が現れる仕組みもある。敵を倒すだけでなく、障害物を壊して隠されたアイテムを探すことが重要になる。しかも、道中には異次元へつながる入口が存在し、そこへ入ると通常とは異なる戦闘や射撃の場面へ切り替わることもある。
前作では戦車に乗り込み、敵兵を倒しながら進む戦争アクションだった。それが続編では、怪物と戦い、武器を強化し、地下の店で買い物をし、ときには賞金稼ぎとの勝負にまで参加する。続編として基本的な操作を受け継ぎながら、遊びの中身は大きく変化していたのである。
しかし、最大の驚きは物語の最後に待っている。
ズーダの頼みを受けたラルフとクラークは、魔王ザンゲルドを倒すために冒険を続ける。ところが、目的を果たしたはずの二人の前に、依頼人だったズーダが立ちはだかるのだ。
実はズーダは、ザンゲルドの弟だった。彼が二人に兄を倒させたのは、自分が新たな支配者となるためだったのである。ラルフとクラークは、異世界の人々を救っていたつもりが、兄弟の権力争いに利用されていたわけだ。
そしてズーダは、二人が集めてきた武器やアイテムを取り上げ、最後の戦いを仕掛けてくる。
ここで、さらに意地悪な仕掛けが待っている。強化した剣が残されるものの、ラスボスのズーダには剣でダメージを与えられないのだ。ズーダを倒すには手榴弾を命中させる必要がある。
せっかく武器を強化してきたのに、最後の敵にはその努力が通用しない。しかも、ズーダは追尾する爆弾を次々に投げつけてくるため、攻撃を避けながら手榴弾を当て続けなければならない。
さらに、ズーダとの戦闘が始まった後は、コンティニューにも制限が設けられている。通常の道中で使える再開コマンドも、最後の戦いでは三回までしか使えない。ゲームの最後になって、装備の優位も再挑戦の余裕も奪われてしまうのである。
実は、本作にはゲームオーバー後にA、B、B、Aと入力すると、その場から再開できる隠しコマンドがある。ファミコン版の攻略資料には、この操作が明記されている。長い道中を何度も最初からやり直す必要がなくなる便利な方法だが、最後のズーダ戦では使用回数が制限される。
つまり、道中では隠しコマンドによって粘り強く戦える一方、最後の決戦では同じ方法に頼り続けることができない。裏切りの展開に加え、再挑戦の仕組みまで厳しくなるという、最後まで気を抜けない作りだった。
本作は海外でも『Ikari Warriors II: Victory Road』として発売されたが、物語の設定には違いがある。北米版の説明書では主人公がラルフとクラークではなく、ポールとヴィンスという名前で登場する。
さらに、二人が送り込まれる先は数千年後の地球と説明され、敵の支配者は「Zang Zip」という名前になっている。日本版ではラックルピケル島を舞台とする異世界の冒険として描かれているのに対し、北米版では時間を越えた未来世界での戦いになっているのだ。
タイトルも国内版の『怒II 怒号層圏』から、海外では勝利への道を意味する『Victory Road』へと変更された。同じ二人の戦士が戦う作品でありながら、日本と海外では冒険の舞台を説明する言葉まで異なっていたのである。
そして、本作には1980年代のファミコンらしい音の特徴もある。アーケード版『怒号層圏』では、登場人物や敵が声を発する音声演出が取り入れられていた。ファミコン版にも音声合成が搭載され、発売当時の販促チラシでは「世界初!音声合成!2メガロム採用!」という宣伝文句が掲げられている。
カセットの容量は2メガビット。当時のファミコンでは、ゲーム中に人物の声を再生すること自体が大きな宣伝材料になった時代だった。聞き取りやすさよりも、声が出るという驚きそのものに価値があったのである。
さらに興味深いのは、この作品の主人公たちが、後のSNK作品にもつながっていくことだ。ラルフとクラークは『怒』シリーズを代表する二人組となり、後年には対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズにも登場する。SNKの公式資料でも、『怒』はラルフ・ジョーンズの原点となったシリーズとして紹介されている。
最初は敵兵や戦車を相手にしていたラルフとクラークが、続編では異世界に迷い込み、剣やブーメランを使い、地下の店で賞金稼ぎと戦う。そして最後には、助けを求めてきた人物から裏切られる。
『怒II 怒号層圏』は、前作の舞台を少し変えただけの続編ではなかった。戦争アクションへ異世界の怪物、装備の成長、買い物、賭け試合、裏切りの物語まで詰め込んだ作品だったのである。しかも、最後に立ちはだかる敵は、最初から二人を利用していた依頼人その人。異世界を救うはずだった冒険が、最後には一人の男の野望を止める戦いへと変わる。その予想外の展開こそ、『怒号層圏』という奇妙な題名にふさわしい、もう一つの驚きだったのである。
NAO総評
前作の軍事アクションを異世界へ放り込み、剣、ブーメラン、ショップ、賞金稼ぎまで追加する。続編というより、思いついた要素を詰め込んだ実験作に近い。しかも最後に依頼人が裏切り、育てた武器まで取り上げてくる。シューティングの爽快感より、理不尽さと意外性が強く記憶に残る作品だ。特に手榴弾でしか倒せないラスボスは強烈。操作性には難があるが、前作を繰り返さず、まったく別の世界へ踏み出した大胆さは評価したい。
出典:NAONATSU総評
前作の続きなのに、いきなり怪物だらけの異世界へ飛ばされるなんて驚くよね。銃だけじゃなく剣やブーメランも使えて、地下のお店では買い物までできる。少しずつ武器が強くなるのは楽しいけれど、やられると元に戻るのがつらい。そして最後に、ずっと信じていたズーダが敵だったと分かる展開は衝撃的。せっかく育てた武器も役に立たず、手榴弾で必死に戦うことになる。奇妙な題名も、あの不思議な世界を思い出すと妙に似合っているんだよね。
出典:NATSUSNK ゲーム・ミュージック
ゲームミュージックの復刻版`GAME SOUND LEGEND`シリーズ。SNKから発売の「怒」「アテナ」「A.S.O.」のサントラ盤。
出典:link.amazonSNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.24
『怒号層圏』のほか『怒』『怒III』『T・A・N・K』『ゲバラ』などを収録する、SNK初期アーケード作品の音楽集。
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📘 説明書資料(怒II 怒号層圏 [KAC-DS])
説明書:Internet Archive 所蔵版(怒II 怒号層圏 [KAC-DS])
※Ikari Warriors II [KAC-DS](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

















発売日:1988/04/16|価格:5500円|メーカー:ケイアミューズメントリース|ジャンル:シューティング
NAO: 怒号層圏って何だよ!と叫びつつ理不尽に飲まれる名作
NATSU: 怒の続編にして別次元、哲学と銃弾が飛び交う異空間