1943

1943

1943

発売日:1988/06/20|価格:5300円|メーカー:カプコン|ジャンル:シューティング

NAO: 雷撃ぶっ放しの快感、前作比で演出過剰気味が心地よい

NATSU: 難易度絶妙で何度もリピートした縦シュー黄金期の一本

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Capcom
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19シリーズ

エピソード

  • トリビア

    ファミコン版『1943』で驚かされるのは、アーケード版の全16ステージを終えても戦いが終わらないことだ。第16ステージの後、それまでの敵艦隊は陽動だったと明かされ、さらに8ステージが続く。合計24ステージという構成は、単なる移植に追加面を付けたものではない。いったん決着したと思わせてから真の敵との戦いへ引き戻す仕掛けがあり、原作を知るプレイヤーほど意表を突かれる展開になっている。

    原作『1943 ミッドウェイ海戦』は1987年にカプコンが発表したアーケードゲームだが、1988年6月20日発売のファミコン版は、その遊びを大幅に作り直している。アーケード版にあった2人同時プレイはなくなり、代わりに自機の能力を育てる仕組みとパスワード機能が加わった。画面を埋める敵を撃ち落とす爽快さを残しつつ、家庭では一人で何度も挑戦し、攻略を積み重ねられる作品に変わっている。

    出撃前に振り分けられる能力は、攻撃力、防御力、エネルギータンク、特殊武器、武器使用時間の五項目。開始時には追加の強化ポイントが3つあり、どこを伸ばすかを選べる。攻撃を強くして敵を早く倒すか、守りを固めて生存を優先するか。さらに道中の隠しアイテムからポイントを獲得できるため、同じ機体でも育て方によって攻略の感触が変わる。シューティングでありながら、出撃前の準備が重要になるのだ。

    隠しアイテムの中には、海戦の舞台には似つかわしくないタケノコやトンボも登場する。ファミコン版では、こうしたアイテムが機体を強化するポイントの入手手段になった。アーケード版で得点に関わった要素を、家庭用では成長の仕組みへ結び付けたわけだ。敵機と艦艇を相手にする硬派な画面のどこかに、突然タケノコが姿を見せる。この落差に、カプコン作品らしい遊び心がのぞいている。

    ファミコン版で追加された攻撃には、ショットボタンを押し続けてから放つレーザーがある。弾を連射するだけでなく、あえて発射を待つという選択が生まれた。一方、広い範囲を攻撃できるメガクラッシュは、自機のエネルギーを消費する。敵を素早く片づけるための手段が、同時に生き残る余力を減らすことにもつながる。目の前の敵を一掃するか、次の艦隊戦に備えるか。派手な空中戦の中にも判断の余地がある。

    舞台設定もアーケード版から変わった。原作が『ミッドウェイ海戦』を題名に掲げていたのに対し、ファミコン版は『THE BATTLE OF VALHALLA』と名付けられ、敵艦隊には『三国志』の人物を思わせる名称が並ぶ。リカク、リョフ、トウタクなど、戦闘機で挑む相手としては意外な名前ばかりだ。史実の海戦をそのまま追体験させるのでなく、架空の敵艦隊との連戦として組み直した点にも独自色がある。

    第16ステージで敵の正体が明かされる仕掛けは、艦隊名を知っているとさらに面白い。攻略資料によれば、トウタクと思われていた敵は実はトウビンで、陽動作戦の後に本物のトウタクが率いる艦隊が現れる。三国志の人物名を使っただけでなく、その名前の取り違えまで物語の仕掛けに取り込んだのである。巨大な戦艦を撃沈して終わりと思わせた直後に、新しい戦いが始まる構成は、ファミコン版ならではの意外な見せ場だ。

    ゲームオーバー時に表示されるパスワードは、わずか5文字。しかし、その中には再開ステージだけでなく、攻撃力、防御力、エネルギー、特殊武器、使用時間といった強化状態まで組み込まれている。攻略資料では各文字の役割が解析されており、最後の一文字には能力ポイントの合計を照合する仕組みもある。育てた機体を再現するために、短い文字列へ複数の情報を詰め込んでいたのだ。

    パスワードには意外な制限もある。攻略資料に用意された再開コードは第23ステージまでで、最終の第24ステージから直接始めるための専用コードはない。最後まで到達するには、ひとつ前のステージから進む必要がある。全24ステージという長さを持ちながら、毎回最初からやり直さなくて済む便利さと、最後の戦いへ向かう緊張感が同居している。単なる中断機能以上に、攻略の進め方を変える仕組みだった。

    発売から間もない1988年7月10日には、徳間コミュニケーションズから『1943 完全攻略テクニックブック』の初版第1刷が発行された。定価は380円で、書誌情報は現在もゲーム保存協会の目録に残っている。隠しアイテムを探し、能力を振り分け、24ステージの攻略を進めるファミコン版は、ゲームの外でも情報を集めたくなる内容だった。雷撃の爽快さと、次の出撃を考える楽しさが共存する一本である。

  • NAO総評

    雷撃で敵を一掃する爽快さだけを期待すると、ファミコン版の作り込みに驚くな。アーケード版の16面を24面に増やし、能力の振り分けと5文字のパスワードまで仕込んだ。しかも第16面の決着が、まさか陽動だったとは。敵艦の名前に三国志の人物を持ち込んだ大胆さも面白い。2人同時プレイを外した一方で、一人で戦闘機を育てる遊びを手に入れたわけだ。派手な雷撃の裏で、家庭用ならではの攻略を成立させた一本だな。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    青い海の上を飛んでいると、次々現れる敵機に夢中になっちゃうのよね。大きな戦艦が迫ってきた瞬間は緊張するけれど、雷撃で一気に切り抜けられると気持ちいいわ。ファミコン版は出撃前に機体を強くできるから、前に苦戦した場所を突破できるのもうれしい。パスワードがあるおかげで、長い冒険を少しずつ進められるのも助かるわね。16面を越えてもまだ戦いが続くなんて、初めて知ったらびっくりしちゃうわ。

    出典:NATSU
  • 1943 完全攻略テクニックブック

    1988年に刊行された『1943 完全攻略テクニックブック』。ファミコン版の発売直後に登場した専用攻略本で、当時の攻略文化を感じられる関連書籍です。全24ステージの攻略に熱中した人や、ゲームと一緒に当時の資料を集めたい人におすすめ。カセットと並べて楽しみたい一冊です。

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📘 説明書資料(1943 [CAP-43])

説明書:Internet Archive 所蔵版(1943 [CAP-43])
※1943 - The Battle of Valhalla [CAP-43](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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