究極ハリキリスタジアム

究極ハリキリスタジアム

究極ハリキリスタジアム

発売日:1988/06/28|価格:5500円|メーカー:タイトー|ジャンル:スポーツ

NAO: 王道野球に芸能人ネタをぶち込む大胆な試み

NATSU: 変な選手名にツッコミながら夜更かしした記憶

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究極ハリキリスタジアムシリーズ

エピソード

  • トリビア

    1988年のファミコン野球に、試合以外の楽しみを持ち込もうとしたのがタイトーの『究極ハリキリスタジアム』だった。当時の宣伝チラシには、選手が成長する仕組みが大きく打ち出され、電話で情報を届ける「タイトー・ファミコン情報局」の案内まで載っている。野球の試合を一本楽しんで終わりではなく、チームを鍛え、情報を集め、また次の試合を始める。そんな継続型の遊び方を、発売時から作品の売りとしていたことが分かる。

    その育成が面白いのは、強化する対象が主人公ひとりではない点だ。試合を通して得たポイントを投手や野手に振り分け、長所を伸ばしていく。同じチームを選んでも、打撃に力を入れる人と投手陣を鍛える人とでは、次の試合の戦い方が変わる。選手名簿に並んでいた数字が、プレイヤーの判断によって少しずつ書き換わっていくわけだ。勝敗がその場で完結せず、自分のチームに積み重なるという発想が新しかった。

    真面目な野球の枠から突然飛び出すのが、育てた投手の魔球である。速球を磨いた先には「火の玉ボール」、変化球を伸ばした先には「分身魔球」が待つ。プロ野球をモデルにしたゲームなのに、成長の到達点が漫画のような必殺技という大胆さだ。強い球を出すこと自体が目的にもなり、育成した成果を試合の中で目に見える形で味わえる。実在の選手を思わせる顔ぶれと、現実にはありえない球が同じマウンドに並ぶのが愉快だ。

    球場の顔ぶれも、実際のプロ野球だけに収まらない。モデルとなった十二球団に加え、女性アイドルを思わせる名前の選手を集めた架空の「アイドール」が登場する。野球好きなら球団名のもじりに気づき、歌番組に親しんでいた人なら選手名から別の連想を楽しめる。硬派なペナントレースの中に、昭和の芸能番組の空気が入り込む仕組みだ。誰を打席に立たせるかを考える前に、名前を読むだけで会話が始まりそうな名簿だった。

    当時の説明書にも、野球を見せ物として楽しませようとする気配が残っている。見開きの大きな部分を使って、ページをめくると動いて見えるパラパラ漫画を載せていたのだ。画面内でも実況や解説、ホームラン後の振り返りなど、試合の場面を盛り上げる演出が用意された。ゲームのルールを伝えるだけでなく、説明書から試合終了後の演出まで、野球中継と娯楽のにぎやかさを大切にしていた。

    ところが、この球場ではテレビ中継よりも突飛な出来事まで起こる。死球をきっかけに選手同士が乱闘へ発展し、ボタン連打が勝負を左右する場面がある。打つ、投げる、守るという野球の操作をしていたはずが、突然まったく別の競争を求められるのだ。試合の緊張が一瞬で笑いに変わる反面、乱闘の結果が選手の扱いに影響する仕組みもある。野球の珍場面を単なる映像ではなく、プレイヤーが参加するイベントにしたのである。

    対戦を面白くしたのは、育てたチームを自宅の外へ持ち出せることだ。記録にはバッテリーバックアップを用いながら、パスワードでもチームを引き継げる。その文字数は60文字。お気に入りの選手を強くして友人に挑むまでには、紙に長い文字列を写し、間違えず入力するという準備が待っていた。今では面倒に感じる方法でも、育成した結果を別の場所で再現できること自体が、当時の対戦の幅を広げていた。

    『究極ハリキリスタジアム』の存在は、発売当時の紙資料にも刻まれている。『ファミリーコンピュータMagazine』にはデータ集の付録があり、『マル勝ファミコン』でも別冊のデータブックが用意された。さらにゲーム発売から約一か月後の1988年7月30日には、ジェーアイシーシー出版局から『究極ハリキリスタジアム 完全必勝本』が刊行されている。選手の情報を画面の外でも眺められるようにする周辺資料が、早い時期からそろっていた。

    同じ1988年の12月には、選手データを改めた『’88選手新データバージョン』が登場した。野球選手の顔ぶれや数字が変われば、同じルールの試合でも楽しみ方が変わる。初代が打ち出した「選手のデータを見て、育てて、戦う」という発想は、年度版との相性もよかった。試合中の派手な演出に目が向きがちだが、当時の選手を追いかける楽しさと、自分だけのチームを作る楽しさが同居していた。

    ゲームの外では情報局の電話番号が宣伝され、雑誌には選手データの付録が付き、家では試合を重ねて選手を育てる。そして友人との勝負には60文字のパスワードを持っていく。『究極ハリキリスタジアム』は、一本のカセットの中だけで野球を完結させなかった。アイドル風の球団や魔球、乱闘という華やかな話題の奥に、プレイヤーが試合と試合の間にもチームを考え続ける仕組みがあった。

  • NAO総評

    野球の試合に芸能ネタを持ち込むだけなら一発芸で終わるが、本作はアイドールを堂々と一球団にしてしまった。しかも選手育成、魔球、乱闘、実況と仕掛けが止まらない。発売時の広告には電話の情報局まで載っており、遊びをカセットの外へ広げる気概も見える。60文字のパスワードは今なら骨が折れるが、育てたチームで他人に挑める魅力は大きい。昭和の野球と芸能を一緒に楽しむ、欲張りな企画だったんだな。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    名前を見ただけで、これってあのアイドルのことかな、と友達と笑える野球ゲームって珍しいわよね。試合をして選手を育てたら、また誰かに見せたくなるし、強くなった投手が魔球を投げたらきっと盛り上がるわ。乱闘まで始まるなんて、まじめな野球のはずなのににぎやかすぎるの。夜更かししてもう一試合、と言いたくなるのも分かる気がするわ。勝敗だけじゃなく、選手名簿を眺める時間にも楽しさがある作品ね。

    出典:NATSU
  • 究極ハリキリスタジアム 完全必勝本

    1988年7月に刊行された『究極ハリキリスタジアム 完全必勝本』。ゲーム発売から間もない時期の専用攻略書として、当時の野球ゲーム文化を伝える一冊です。選手データを見比べたり、育成を考えたりした時代の資料を手元に残したい人におすすめ。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(究極ハリキリスタジアム [TFC KHS 5500])

説明書:Internet Archive 所蔵版(究極ハリキリスタジアム [TFC KHS 5500])
※Kyuukyoku Harikiri Stadium [ TFC KHS 5500]( FC)( JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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