スーパーブラックオニキス

エピソード
トリビア
1988年7月14日にBPSから発売された『スーパーブラックオニキス』には、開発中に「BON」という略称があった。これはBlack Onyx Nintendoから取られた呼び名で、完成版の略称「SBO」とは別のものだ。題名には「スーパー」が付いているが、1984年のパソコン版をそのまま移した作品ではない。世界観と物語を組み直し、魔法や新たな迷宮を加えている。初期の国産RPGを家庭用に移す際、内容を大胆に作り替えた一作だった。
開発陣の名前にも興味深い記録が残る。ファミコン版のゲームデザインには松方哲也、プログラミングにはボブ・ラザフォードが関わり、開発用のグラフィックツールにはリチャード・チャールズ・ロジャースと坂本隆志が携わった。テストプレイにはBPSのスタッフだけでなく、会社に出入りしていた子供たちも参加したという。伝説的なパソコンRPGの名を受け継ぎながら、ファミコン向けの新しい姿を探っていた制作の一端が見えてくる。
迷宮では「壁」が単なる障害物ではない。道中に現れる黒い壁は移動魔法の行き先を記録する目印になっており、最後に触れた黒い壁へ戻る仕組みがある。入り組んだ通路を歩くうえで、どの壁を最後に通過したかが移動計画に関わるのだ。普通の迷宮なら壁は進路をふさぐものだが、本作では後から帰ってくる地点としても意味を持つ。一見変わらない景色の中で、壁の色まで覚えておくことが冒険の助けになる。
魔法が扱えるようになった点も、原作との大きな違いだ。職業はHERO、MONK、MAGEの三種類で、装備や使える能力が異なる。魔法には戦闘を助けるものだけでなく、古代文字を読む、扉の向こうを見通す、水中で呼吸するといった探索用の効果も用意された。さらに特定の魔法は冒険の記録を残す役割まで持っている。単に攻撃手段が増えたのではなく、迷宮を理解し、先へ進むための道具として魔法が使われている。
冒険の仲間は、最初から全員そろっているわけではない。主人公を決めた後、道中で出会う冒険者に声をかけ、最大五人の一行を作っていく。職業によって役割が変わるため、誰を迎えるかは戦闘だけでなく探索にも影響する。人と出会ったら必ず戦うというわけではなく、仲間を集めること自体が迷宮攻略の一部だ。目の前に現れた相手をどう扱うかという判断に、昔のパソコンRPGから続く独特の手触りが残っている。
変わった寄り道として知られるのが、町にある床屋だ。宝石を探す冒険の途中でキャラクターの髪型を変更できる。能力値や装備を整える施設だけでなく、外見を変える場所まで用意されているのが面白い。1980年代のRPGにおけるキャラクター作りは、戦うための数値を決めるだけではなかった。恐ろしい迷宮に挑む前に髪型を整えるという、少し場違いな楽しみがある。その小さな自由が、長い探索に別の表情を与えている。
元になった『ザ・ブラックオニキス』の発売時にも、今では考えにくい苦労があった。開発を率いたヘンク・ロジャースの回想によれば、発売当初の売れ行きはわずかで、本人が日本のパソコン雑誌の編集部を回り、実際にゲームを動かして魅力を説明したという。その後、雑誌で紹介されて販売が伸びた。RPGという遊び方が今ほど一般的でなかった時代の逸話であり、1988年のファミコン版より前に、このシリーズが歩んだ道を物語っている。
同じ「ブラックオニキス」の名は、ゲーム機の外でも使われた。1987年12月24日、鈴木直人によるゲームブック『スーパー・ブラックオニキス』が東京創元社から刊行されている。主人公テンペストの冒険を、ページの選択肢をたどりながら進める460ページの作品だ。ファミコン版の発売より半年以上早く、専用攻略本でもない。よく似た題名の本が先に存在したことからも、シリーズが紙の冒険へ広がっていたことが分かる。
ファミコン版そのものにも、1988年9月1日初版の『わんぱっくコミック完ペキ本 スーパーブラックオニキス』という攻略本がある。徳間書店から当時380円で刊行されたことが、ゲーム保存協会の書誌に残る。さらに2001年には、タイトーからゲームボーイカラー版『ザ・ブラックオニキス』が登場した。ただし、これはファミコン版をそのまま携帯機に移したものではない。同じ秘宝を掲げながら、パソコン、紙、ファミコン、携帯機で異なる冒険が作られてきた。
NAO総評
移植の出来が洗練されているとは言い難い。英語のコマンドは取っつきにくく、迷宮を歩くにも時間がかかる。それでも、どこまで進んだかを自分で記録し、職業や魔法を理解していく手触りには味があるんだな。原作をそのまま写さず、ファミコン向けに仕組みを組み替えた結果、癖の強い別物になった。粗さを何でも美点にするつもりはないが、整いすぎたRPGにはない個性は認めたい。万人向けではないからこそ記憶に残る怪作だ。
出典:NAONATSU総評
なかなか先へ進めないし、コマンドを覚えるだけでもひと苦労。でも、迷宮の曲がり角をひとつ覚えたり、新しい仲間を見つけたりすると、もう少しだけ続けたくなるのよね。地図を描いているうちに時間が過ぎて、気づけば夜更かししてしまいそう。髪型を変えられる寄り道も、暗いダンジョンの中ではちょっと楽しいわ。速く進めるゲームとは違うけれど、昨日分からなかった道が今日は分かる。そんな小さな発見が積み重なる冒険なのよ。
出典:NATSUわんぱっくコミック完ペキ本 スーパーブラックオニキス
ゲームの発売と近い時期に作られた資料として、当時の攻略文化にも触れられる一冊。迷宮RPGの関連書籍を集めたい人はぜひ!
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📘 説明書資料(スーパーブラックオニキス [BPS-OX])
説明書:Internet Archive 所蔵版(スーパーブラックオニキス [BPS-OX])
※Super Black Onyx [BPS-OX](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。












発売日:1988/07/14|価格:5900円|メーカー:BPS|ジャンル:RPG
NAO: 粗い移植が逆に独自の味を生み出した怪作
NATSU: 遅さも含めて夜更かしの良い理由になった