じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし

じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし

じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし

発売日:1988/07/15|価格:5800円|メーカー:コナミ|ジャンル:アドベンチャー

NAO: 大阪の笑いを詰め込んだが時代の波には乗れず

NATSU: 当時の大阪感が懐かしいがもっと早く出してほしかった

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エピソード

  • トリビア

    『じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし』には、たった八文字なのに写し間違えやすいパスワードがある。第三章終盤の再開コードは、なんと先頭の一文字が空白だ。ひらがなを八文字並べるつもりで控えると、最初の何も書かれていない欄を見落としてしまう。攻略資料にも空欄を記号で示したコードが掲載されている。長い文字列を暗記させるのではなく、何も入力しないことが正解という、当時のプレイヤーを困らせる意外な仕掛けだった。

    1988年7月15日にコナミから発売された本作は、はるき悦巳の漫画『じゃりン子チエ』を題材にした全三章のアドベンチャーゲームだ。第一章はチエ、第二章は猫の小鉄、第三章は父親のテツを操作する。同じ大阪の下町を舞台にしながら、主人公が変わるたびに行ける場所も、人々との関わり方も変化する。ひとりの英雄が世界を救うのではなく、三人の日常を渡り歩くことで街の別々の表情が見えるという構成が、原作の群像劇に似合っている。

    小鉄の章では、チエの視点では通れない屋根の上や縁の下、マンホールの先まで探索が広がる。人間の街の裏側が猫の生活圏として現れ、同じ地図なのに歩ける道が変わってしまうのだ。さらに猫同士の決闘では、相手に合わせて技を順番に選ばなければならず、選択を誤るとゲームオーバーになる場面もある。人間の目線から離れた楽しさと、突然の厳しい勝負が同居している。原作で人気の小鉄を、単なるおまけの操作キャラクターにしていない。

    チエの章は近所の住人とのやり取りが中心になる。困っている家族のために人を訪ね、手に入れた品物を見せ、同じ相手にも繰り返し話しかける。用意されたコマンドには「はなす」「みせる」「わたす」に加え、「どつく」まである。普通の推理アドベンチャーなら物騒に見える選択肢が、ここでは大阪の下町を舞台にした人間関係の一部になっている。正しい場所で正しい相手に働きかけることが、事件の解決につながるのである。

    第三章で主役になるテツは、チエや小鉄とは違って金の問題に巻き込まれる。赤ん坊をめぐる騒動の先には、パチスロ、トランプ賭博、競馬などのサブゲームも登場する。街を調べて人物を探すだけでなく、勝負そのものを突破しないと先へ進めない場面がある。しかも失敗するとゲームオーバーになり、前の再開地点まで戻されることもある。乱暴で賭け事好きというテツの性格が、選ぶコマンドだけでなくゲームの進め方にまで反映されている。

    本作はバッテリーバックアップではなく、八文字のひらがなパスワードで進行を引き継ぐ。セレクトボタンを押すとパスワードを表示できるが、その操作は同時にゲームオーバー画面への移行にもなる。再開地点は章内の決められた場所で、直前の場面に戻れるとは限らない。猫の決闘や各種のサブゲームで失敗すれば、苦労して進めた道をもう一度たどることもある。短いパスワードは便利に見えても、遊びを中断するには覚悟が要る仕組みだった。

    発売前の広告にも意外な記録がある。現存するチラシには発売日が1988年6月30日と印刷されているが、実際の発売日は同年7月15日だった。チラシは独自のVRC2チップを搭載した三メガビットのアドベンチャーとして作品を宣伝し、アニメーションやスクロールする画面も売りにしている。広告の日付と実際の発売日に違いがある理由までは分からないものの、家庭用ゲームの宣伝物に、発売前の予定がそのまま残る興味深い例である。

    漫画とのつながりは、ゲームの中だけにとどまらない。1988年に刊行された『じゃりン子チエ番外篇』の帯にも、コナミのファミコンソフトを知らせる宣伝が載っていた。原作漫画は1978年から連載が続き、1981年には劇場アニメも公開されている。ゲームが出た1988年は、すでにチエたちの世界が長く親しまれていた時期だ。漫画の帯とゲームのチラシという二つの紙資料に、別の媒体へ広がっていく作品の歩みが残されている。

    会話を読ませる画面には縦書きの文章が使われ、人物の表情や街の背景と組み合わされる。コマンドを選んで進める仕組みも、三章ごとに別の主人公を操る構成と相性がよい。物語を読み進めるだけなら漫画で足りるが、ゲームでは自分で道を選び、時には見当違いの相手に話しかける。その試行錯誤があるからこそ、同じ登場人物にも違う角度から出会える。遊びやすさ一辺倒ではなく、街の人間関係を探る行動を重視した作品だった。

    発売から間もない1988年9月1日には、双葉社から『じゃりン子チエ必勝攻略法』が刊行された。ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズの第50巻にあたり、当時の書誌情報が現在も保存されている。三人の主人公、章ごとに変わる行動範囲、失敗すると戻されるサブゲーム、そして空白を含むパスワード。漫画の街に入り込む楽しさと、先へ進むための難しさが同居する本作は、読むだけの物語とは違う、手探りの大阪探訪になっている。

  • NAO総評

    大阪の笑いをファミコンへ持ち込むなら、台詞を並べるだけでは足りない。本作はチエ、小鉄、テツで主人公を替え、同じ街の見え方まで変えたのがいいな。猫の喧嘩もテツの賭け事も、原作の人物らしさを遊びにしている。一方で、失敗すれば再開地点まで戻される厳しさは相当なものだ。1988年という発売時期に懐かしさを感じるか、遅かったと感じるかは人それぞれ。それでも独特の大阪の空気を詰めた意欲は認めたいな。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    チエちゃんの街を歩くだけでもにぎやかなのに、小鉄になれば屋根や縁の下まで探検できるのが楽しいわね。テツの章では賭け事まで始まって、同じ町なのに毎回違う騒動が待っているの。猫の決闘で失敗したり、パスワードの空白に戸惑ったりするのは大変そうだけど、それも昔のゲームらしいわ。漫画やアニメで親しんだ世界だから、もっと早く遊べたらという気持ちも分かるのよ。会話を読みながら下町を歩く時間が魅力ね。

    出典:NATSU
  • じゃりン子チエ必勝攻略法

    双葉社から1988年に刊行された『じゃりン子チエ必勝攻略法』。ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ第50巻にあたる、ゲーム発売当時の関連攻略本です。チエ、小鉄、テツの三章に分かれた冒険を振り返りたい人や、当時のゲーム資料を集めたい人におすすめ。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし [RC828])

説明書:Internet Archive 所蔵版(じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし [RC828])
※Jarinko Chie - Bakudan Musume no Shiawase Sagashi [RC828](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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