飛龍の拳II ドラゴンの翼

飛龍の拳シリーズ
エピソード
トリビア
『飛龍の拳II ドラゴンの翼』で真の結末を見るには、ただラスボスを倒すだけでは足りない。アクションモードの難度は「チビッコ用」と「マニア用」に分かれ、後者で最後まで進んだときだけ、通常とは異なる結末に到達できる。初心者向けの遊び方を用意しながら、物語の核心は高難度の挑戦者にだけ見せるという仕掛けだ。しかもマニア用では、強敵の正体を特定の方法で見破る場面もあり、単なる敵の強さの違いで終わらない。
その「正体を見破る」戦いでは、相手を倒せば必ず先へ進めるわけではない。暗黒界の敵の中には、決められた攻撃を当てることで正体が明らかになり、重要な品物を入手できる者がいる。通常の格闘なら相手の体力をゼロにするのが目標だが、ここではどう勝ったかまで問われるのだ。力任せに攻めると、勝負には勝ったのに必要なものを取り逃す。高難度のマニア用が、反射神経だけでなく手順を見抜く謎解きにもなっている。
格闘の勝敗を左右するのは、前作から続く「心眼」だ。敵の体の上段・中段・下段に印が現れたらそこを攻め、自分に印が出たら該当する場所を守る。相手の動きを見て適当にボタンを連打するのではなく、画面上の合図を読み取って攻防を切り替える。拳法の試合なのに、相手の隙が目に見えるという大胆な仕組みである。続編では法力や変身が加わって戦いは派手になったが、勝負の核にはこの独特な読み合いが残されている。
一方、格闘操作が苦手なら「アニメRPGモード」という別の入口がある。通常の道中は横スクロールアクションのままだが、対決場面では攻撃や防御のコマンドを選ぶ形式へ切り替わる。つまり、同じ物語の中でも、拳の打ち合いを自分の操作で進めるか、コマンド選択で進めるかを選べるのだ。ただしこのモードで遊んでもマニア用限定の真の結末には届かない。遊びやすさの選択と、最後まで隠された挑戦が同じ一本に共存していた。
前作の龍飛は拳法で敵を打ち倒す少年だったが、本作では「龍戦士」としての正体に目覚める。唐仙房で待つ風刹、炎刹、羅漢との修業を経て、天界の力である法力を授かり、やがて変身まで可能になる。敵の龍の牙を倒して終わる話ではなく、暗黒界の大魔神が復活するという危機へ物語が広がる。しかも龍戦士は一人ではなく五人。異種格闘技の勝負から、仲間を集めて世界を救う長編の冒険へ変わったことが、続編最大の変化だ。
五人の龍戦士を使い分けられるようになっても、仲間を交代させれば危機を逃れられるわけではない。体力は一人ずつ独立しておらず、仲間全体で共有される。龍飛が瀕死になって別の戦士へ切り替えても、元気な状態では登場しない。見た目や技の違う仲間が次々と現れる派手な演出の裏に、一本の体力ゲージを守る厳しさが隠れている。切り札のように仲間を替える楽しさと、無駄なダメージを避ける緊張感が、同時に求められる。
本編以外に「VSトーナメントモード」が入っているのも意外だ。拳法、空手、ボクシング、レスラー、マーシャルアーツ、ムエタイという六つの格闘スタイルから選び、トーナメントで腕を競う。二人で対戦できるほか、参加者を交代しながら最大八人の大会形式で遊べる。龍飛たちが暗黒界と戦う物語から離れ、今度は純粋に格闘ゲームとして勝敗を競えるのだ。ひとつのカセットに長編の冒険と対戦大会を同居させた、欲張りな構成である。
長い冒険を支えるパスワードにも、覚えておきたい癖がある。前作とは違ってゲームオーバーを待たずに記録できるが、再開時にすべての状態がそのまま戻るわけではない。攻略資料によれば、聖水は何個持っていたかにかかわらず五個で再開し、次のレベルまでの途中経験値や一部の消費品も引き継がれない。十個まで集めた聖水を、そのまま次回へ持ち越せると思うと当てが外れる。便利な再開機能にも、旅支度をやり直す必要が残っていた。
海外では『飛龍の拳II』が同じ姿で翻訳されたわけではない。北米向けNES作品『Flying Warriors』は、日本の『II』と後続作『III 五人の龍戦士』の要素を組み合わせて作られた。登場人物の呼び名や画面の表現も海外向けに改められ、一作だけを英語へ置き換えた移植とは異なる。日本で二本に分かれていた冒険が、別の構成で海外へ渡ったのである。日本版を知っていても、海外版の画面や展開には新しい発見がある。
2026年4月18日には、PC向け『飛龍の拳 コレクション』が発売された。『奥義の書』『II』『III』『スペシャル ファイティングウォーズ』の日本版四作品に加え、海外版『Flying Dragon』と『Flying Warriors』も収録する。巻き戻しや任意のセーブ・ロードに対応し、昔の高難度の攻防を試し直しやすくなった。日本版の『II』と、後続作の要素まで取り込んだ海外版を同じ製品で見比べられる点も、シリーズの歩みを知るうえで興味深い。
NAO総評
心眼で攻防を読み合う格闘ゲームのはずが、法力、変身、五人の龍戦士と、話が一気に大きくなる。そのうえ対決をコマンドで進めるアニメRPG、八人で競うトーナメントまで用意するのだから、ずいぶん欲張りだな。しかも真の結末はマニア用だけ。遊びやすい入口を広げながら、最後には相応の腕前と知識を要求する。前作とは別物に近い進化だが、心眼だけはしっかり残した。大胆な変化とシリーズの芯が共存する一本だ。
出典:NAONATSU総評
前作の拳法の冒険だと思って始めたら、仲間が増えて、変身して、天界や暗黒界まで出てくるなんて驚くわね。対決が苦手ならコマンドで進められるのもありがたいけれど、本当の結末にはマニア用で挑まないといけないの。仲間を交代しても体力が回復しないのは厳しいし、強敵の正体を見破る工夫も必要。でも五人の龍戦士が集まったときの高揚感は格別よ。前作から大きく変わったのに、また先が見たくなる冒険ね。
出典:NATSU飛龍の拳 コレクション(PC・Steam)

2026年4月18日発売のPC用『飛龍の拳 コレクション』。日本版初期四作品と海外版二作品を収録し、『飛龍の拳II ドラゴンの翼』も遊べます。巻き戻しや任意のセーブ機能も搭載。日本版と『Flying Warriors』の違いを確かめたい人にも向いた復刻作品です。
飛龍の拳 コレクション
📘 説明書資料(飛龍の拳II ドラゴンの翼[CBF-H2])
説明書:Internet Archive 所蔵版(飛龍の拳II ドラゴンの翼[CBF-H2])
※Hiryuu no Ken II - Dragon no Tsubasa [CBF-H2](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。















発売日:1988/07/29|価格:5500円|メーカー:カルチャーブレーン|ジャンル:アクション/格闘
NAO: 星矢テイスト満載の異色ジャンル融合続編
NATSU: 前作からの大幅変化に最初は戸惑いも楽しめた