エッガーランド 迷宮の復活

エッガーランドシリーズ
エピソード
トリビア
『エッガーランド 迷宮の復活』は、かわいらしいロロが一画面の謎を解くだけの作品ではない。ハル研究所の公式紹介によれば、地上128面と地下33面の計161面を収録。さらに地図を入手し、囚われた神々を助けるという冒険が重ねられている。各部屋でハートを集めて宝箱を開けることは、巨大な城を突破するための一歩にすぎない。ひとつの盤面の答えを見つける頭脳と、城のどこにまだ秘密が残っているかを考える頭脳、その両方が試される。
シリーズの基本武器「エッガーショット」は、敵を倒すための攻撃とは少し違う。撃たれた敵は卵になり、その卵を押して位置を変えたり、水に浮かべて足場にしたりできる。さらに卵や緑色のエメラルドフレーマーを敵と自分の間に置けば、危険な攻撃を防ぐ障害物になる。邪魔な敵を消して終わりではなく、むしろ敵がいた場所や変身後の使い道まで計算するのだ。敵を利用しないと先へ進めないという逆転の発想が、ロロの冒険を独特なものにしている。
前作に当たる『エッガーランド2 迷宮の神話(MSX)』では、迷宮の中を比較的自由に進路選択できた。それに対して『迷宮の復活』は、入口と出口が一つずつの部屋が多く、道筋はかなり整理されている。ところが一本道に見える道を進むだけでは、最後まで到達できない。袋小路になった部屋には特別な大きな鍵が用意され、見逃せば以前通った分岐へ戻っても扉が開かない。迷路の自由度を下げながら、行き止まりを探索する意味を強めた構造なのだ。
普通の小さな鍵で開く扉とは別に、特別な鍵でしか通れない二重扉が存在する。大きな鍵は五つの二重扉を開くだけでなく、本筋の地図から離れた四つの部屋に入るためにも使われる。そこに待っているのは、エッガー大王の大きな石板を完成させるための断片だ。つまり目の前の次の部屋へ進むための鍵と、最後の試練へ進むために必要な品は別々の役割を持っている。パズルを解く順番だけでなく、城全体をどう巡るかも攻略に関わる。
秘密を知らせる「魔法のベル」そのものを手に入れる方法も、普通ではない。特定の部屋ではロロを四方からリーパーに囲ませ、周囲の敵が眠るように仕向ける。すると隠れた仕掛けが作動し、ロロが緑色の幽霊のような姿に変わるのだ。その姿なら普段は通れない障害物をすり抜けられ、奥にあるハートと宝箱へ近づける。敵に囲まれたら逃げるのが常識なのに、わざと囲まれることが正解になる。いつものパズルの常識をひっくり返す秘密だ。
手に入れた魔法のベルは、秘密の通路が隠された部屋で鳴り出す。ただし音がしただけで通路が姿を見せるわけではない。エメラルドフレーマーを決められた配置に並べることで、初めて地下迷宮への入口が現れる。普段は敵の攻撃を遮ったり通路を作ったりする緑色のブロックが、今度は隠し扉を開く暗号になるのである。いったんクリアした部屋でも、ベルの音を頼りに別の答えを探す。盤面の「解けた」が、一度きりの正解とは限らなくなる。
ベルに導かれる秘密の地下迷宮は、北・東・南・西の四つに分かれている。その奥では、囚われた神々を救出することができる。大事なのは、これが単なる高難度の追加問題ではない点だ。神々の救出は最後の部屋へ進むための条件に関わり、地上の部屋を解いて進むだけでは冒険は完成しない。城の地図と隠し入口の位置を覚え、必要な道具を持って戻る。部屋単位で完結するはずのパズルが、少しずつ大きな探索劇に姿を変えていく。
秘密の仕掛けには、エメラルドフレーマーを北側の壁に四つ、東側の壁にも四つ並べるものがある。配置が完成すると画面が光り、その部屋の敵たちが一斉に卵へ変わる。だが卵は永遠に安全な壁になってくれるわけではなく、時間が経てば元の敵へ戻ってしまう。隠された解法に気づくだけでなく、変化が起きた直後の短い時間に次の行動を済ませなければならない。ゆっくり考えていた盤面が、突然すばやい操作を要求する場面へ変わるのだ。
開発スタッフの記録には、後に任天堂の社長となる岩田聡の名がプロデューサーとして残されている。しかもMobyGamesのクレジットには、岩田がツール制作にも参加したことが記されている。監督とプログラムは菅浩秋、パズル制作には菅のほか複数のスタッフが名を連ねた。一見すると小さな部屋を繰り返すゲームだが、実際には膨大な盤面と城全体の仕掛けを組み合わせている。作品の複雑さは、制作を分担したスタッフの顔ぶれからも読み取れる。
『迷宮の復活』の約二か月後、1988年10月18日にはディスクシステム用『エッガーランド 創造への旅立ち』が登場した。こちらは書き換え専用ソフトで、用意された問題を解くだけでなく、自分でパズルを作り、ほかの人にも遊んでもらえる「コンストラクションモード」を搭載している。同じ年に、巨大な迷宮の秘密を追う作品と、遊び手自身が問題を作る作品が送り出された。ロロのパズルは、解く楽しさから作る楽しさへも広がっていた。
NAO総評
前作と似た姿で5600円という値付けは、たしかに強気に映る。だが地上128面と地下33面をつなぐ仕掛けは、単に問題を増やしただけではない。袋小路の特別な鍵、四方の地下迷宮、ベルが知らせる隠し通路。しかも敵をわざと眠らせて囲まれることが正解になるとは、相変わらず意地が悪い。岩田聡らが携わった膨大なパズルは、見た目こそ前作に近くても、城全体を解くという別の難題を突きつけてくる。
出典:NAONATSU総評
ロロの丸くてかわいい姿を見ると、気軽に始められそうなのよね。でも緑のブロックを一つ押し間違えるだけで道がなくなって、何度もやり直すことになる。ようやく宝箱を開けたのに、今度はベルが鳴って「ここにはまだ秘密がある」と教えてくるなんて、うれしいような困るような気分。眠った敵に囲まれて初めて見つかる道もあるから、発想を変える楽しさは尽きない。長く迷ったぶんだけ、謎を解いた瞬間が忘れられない作品ね。
出典:NATSU
📘 説明書資料(エッガーランド - 迷宮の復活 [HAL-EG])
説明書:Internet Archive 所蔵版(エッガーランド - 迷宮の復活 [HAL-EG])
※Eggerland - Meikyuu no Fukkatsu [HAL-EG](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。
















発売日:1988/08/09|価格:5600円|メーカー:HAL研究所|ジャンル:パズル
NAO: 過去作の影を引きずる内容に5600円は少々強気。
NATSU: HALらしさは健在だが、前作感を消せない高額パズル。