太陽の神殿

太陽の神殿

太陽の神殿

発売日:1988/08/03|価格:5900円|メーカー:東京書籍|ジャンル:アドベンチャー

NAO: 古代マヤを彩るBGMは秀逸だが操作性が文明崩壊級

NATSU: 古代マヤ探索に挑むも操作で何度も足止め食らう

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エピソード

  • トリビア

    『太陽の神殿』のファミコン版では、原作の楽曲に加えて新しい音楽が数多く作られた。1986年のパソコン版で楽曲を手がけたのは阿部隆人。ファミコン版のスタッフ表示には、従来の音楽を日本ファルコム、新しい音楽を「みゃあも」「しゃんと」と分けて記している。後者は宮本昌知と山藤武志の名義だ。遺跡の静けさや戦闘の緊張感を彩る曲には、原作から受け継いだ部分と、家庭用の冒険に合わせて新たに作られた部分が同居していた。

    1986年のパソコン版『太陽の神殿 アステカII』は、古代遺跡を調べて謎を解くアドベンチャーだった。しかし1988年のファミコン版には、原作になかった仲間との交代や悪霊との戦闘、経験値によるレベルアップが加えられている。制作を担当したのはコンパイルで、発売元は東京書籍。原作の地図や謎をそのまま縮めたのではなく、探検隊の物語から作り直した。移植という一語では片付かないほど、ゲームの遊び方そのものが変わっている。

    ファミコン版で遺跡へ向かう主人公は、熟練の考古学者ではなく17歳の高校生だ。一緒に旅する少女も同い年で、亡くなった白鳥教授の娘に当たる。教授は遺跡の発掘調査中に命を落としたと冒頭で語られる。冒険の発端には、ただ珍しい遺物を見たいという好奇心だけでなく、少女の父親が残した謎を追う理由がある。さらに少年と少女にはそれぞれ四文字まで自由に名前を付けられ、名前を入力せずに決定するとゲーム側が名前を選んでくれる。

    ゲーム中で悪霊を倒す力は、敵を何度も倒して稼ぐだけでは身につかない。ファミコン版の説明書では、遺跡の仕掛けを解いたときにも主人公のレベルが上がると案内されている。強敵に負け続ける場合、必要なのは反復戦闘ではなく、見落とした調査や謎解きかもしれない。しかも戦闘中には「見る」で悪霊を調べると、弱点や強さを知るための手掛かりが表示される。戦闘に勝つためにも、まず調べる。アドベンチャーの基本が戦いにまで持ち込まれている。

    一行は三人で行動するが、同じ場所に立っていても誰が行動するかによって結果が変わる。力仕事にはガイドのラウーラが頼りになり、少女に交代して笛を使う場面もある。主人公が持ち物をそろえただけでは解けない謎が残るのだ。例えば石のハンドルを操作する場面ではラウーラへ交代しなければならない。三人が一緒に遺跡へ来たことを、会話だけでなく謎解きの条件にした仕組みである。道具が正しいのに何も起こらなければ、使う人物を疑う必要もある。

    「待つ」というコマンドが、何もせず時間を浪費するだけでは終わらない。遺跡の仕掛けには、金の玉へ光が差す時刻まで待つ必要のあるものがあり、別の場面では真夜中になるのを待って薬つぼを使う。場所も道具も合っているのに、時刻が違えば進めないのである。説明書でも、行動を重ねるだけで時間が進み、さらに「待つ」を選ぶと意図的に時刻を送れると説明されている。遺跡での時間そのものが、目に見えない鍵の一つになっている。

    古代の秘宝をめぐる旅なのに、序盤に持つ道具はバンドエイド一枚だけだ。そのありふれた品が、後に金の笛の穴をふさぐために必要となる。さらに汚れた黄金の鏡は泉で洗い、使える状態にしなければならない。大きな神殿を動かすような仕掛けと、笛の修理や道具の洗浄が同じ冒険で要求されるのが面白い。拾った品をただ使うだけでなく、組み合わせる、洗う、押す、引くといった細かな行動を重ねて初めて謎が動き出す。

    悪霊との戦闘に敗れて体力がゼロになっても、最初からすべてやり直しとは限らない。説明書には、ゲームオーバー後のメニューから「LAST GAME CONTINUE」を選べば、悪霊に遭遇する直前から再開できるとある。一方、長い探索の途中経過を残すには「いのりのことば」というパスワードを使う。戦闘での失敗と、冒険を中断する場合とで、再開の仕組みを分けているのだ。難解な謎と悪霊が待つ旅に、再挑戦するための逃げ道も用意されていた。

    この作品の舞台は、メキシコの実在する遺跡チチェン・イッツァだ。カラコル、カスティーリョ、球戯場、千柱の間といった建造物の名がゲームにも現れ、場所を移動すると見下ろし型のフィールド画面に切り替わる。遺跡の内部へ入ると、今度は目の前の景色を調べるアドベンチャー画面になる。外では歩き回り、中では物に触れて考える。この視点の切り替えによって、ひとつの背景を調べるだけでなく、遺跡群を巡る探索旅行のような構成になっている。

    1991年に北米で発売されたNES版は『Tombs & Treasure』と題名を変え、アドベンチャーゲームで知られるインフォコムが関わった。日本版と比べると、会話の書体や画面の表示だけでなく、ゲームを始めた直後の立ち位置まで異なる。日本版では尼僧院の北側から始まるが、北米版は南側から出発するのだ。目的の遺跡へ入るまでの道順が変わるため、単なる翻訳や名前の変更では説明できない違いがある。二つの版を並べて初めて分かる、小さな設計変更である。

  • NAO総評

    古代マヤの遺跡を調べるはずが、仲間を切り替え、悪霊と戦い、レベルまで上げることになる。パソコン版から随分と大胆に作り替えたものだな。音楽は阿部隆人氏の原曲と、コンパイルのスタッフによる新曲が印象的だ。一方で、笛の修理から時間待ちまで要求される謎解きは相当に手強い。古代文明の神秘を前に、最も難しいのが正しいコマンドを選ぶことなのだから皮肉な話だ。発想の豊かさと操作の厳しさが同居する作品である。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    マヤ文明の神殿を探す冒険なんて、聞くだけでわくわくするわね。でも実際には、鏡を洗ったり、笛の穴をふさいだり、仲間に重い物を動かしてもらったりと、細かい仕事がたくさんあるの。正しい道具を持っているのに、使う人物や時刻が違うと先へ進めないのも難しいところ。それでも、謎が解けて新しい遺跡へ入れた瞬間は格別ね。きれいな音楽を聴きながら、少しずつ古代の秘密へ近づく時間が印象に残る作品だわ。

    出典:NATSU
  • 太陽の神殿 必勝ガイドブック

    ファミコン版の発売時期に発行された専用攻略資料で、古代マヤの遺跡を舞台にした冒険を扱う。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(太陽の神殿[TKS-G5])

説明書:Internet Archive 所蔵版(太陽の神殿[TKS-G5])
※Taiyou no Shinden [TKS-G5](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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