エピソード
トリビア
『ファミコン名人戦』は、対局が終わった後にも一局の続きを楽しめる。最後に指した将棋を自動記録する「再現」モードでは、初手から手順を追って盤面を確認でき、途中の局面を選んで指し直すことも可能だ。棋譜を紙に書き残す手間をかけず、自分が迷った場面へ戻れる。ただし保存されるのは直前の一局だけ。次の対局を始めれば記録は上書きされるため、残しておきたい一戦ほど見直すタイミングが重要になる。
一局を保存する仕組みは、人間が指した将棋に限られない。「観戦」でコンピュータ同士を戦わせた対局も記録され、「再現」で手順を追える。自分は一手も指さずに両者の攻防を眺め、気になった局面を後から検討できるわけだ。対戦ソフトでありながら、コンピュータを二人の対局者として使う発想が面白い。自分の棋力に関係なく、将棋そのものの手順を見て楽しむという遊び方が用意されていた。
名人への道は勝ち越し程度では開かない。「リーグ戦」はC級から始まり、B級、A級を経て坂西名人への挑戦権を得る方式だが、C級とB級ではそれぞれ八局すべてに勝つ必要がある。A級でも七局全勝が条件となり、最後の名人戦は一局勝負。現実の順位戦とは違う、敗北をほとんど許さない厳しい設定だ。さらに結果は自動保存されるため、一敗した後で電源を切って負けを取り消すという手も通用しない。
対戦相手の名簿も一風変わっている。C級には森山九段や姑娘、B級にはクリスティーナ、A級には江頭竜王や深津16世など、肩書も名前も異なる棋士が並ぶ。しかも森山九段やクリスティーナのように、複数の級へ登場する人物もいる。階級が上がるたびに知らない相手と戦うわけではないのだ。最後に待つ坂西名人も含め、ゲーム独自の対局者たちに顔と名前を与えたことで、単なる難易度選択とは違う雰囲気を作っている。
棋士の顔は紹介画面に現れるだけではない。対局中も相手の表情が表示され、王手をかけたり大きな駒を狙ったりすると、盤上の出来事に応じて顔つきが変わる。もっとも笑顔が出たから必ず優勢というわけではなく、苦しい局面から王手をかけただけでも表情が明るくなる場合がある。局面を正確に評価する表示とは言い切れないが、盤面の横で対戦相手が反応する演出は、無口な将棋の駒に人間味を与えている。
対局が終わると、結果は新聞の記事を思わせる画面で紹介される。「本日のことば」という欄には格言まで掲載され、勝負を一つの出来事として締めくくる。表示される言葉がその一局の内容と直接結び付くとは限らないものの、結果だけを数字で告げるのとは印象が違う。名人への道を棋戦として見せるため、盤上の外に報道の場まで用意した格好だ。試合を終えた棋士になったような気分を味わえる、小さいながらも凝った仕掛けである。
最終戦で坂西名人を破ると、お辞儀をする人物のアニメーションが現れる。背景には「無心」と書かれた掛け軸も掛かり、勝者を迎える場面を静かに彩る。この文字は当時の中原誠名人によるものとして紹介されている。対局画面でも将棋盤と駒台は真上ではなく、座って指す人の視線に寄せた斜めの構図。タイトルには竹林と満月が描かれ、派手な演出より将棋の場の空気を重視した画面作りが随所に見られる。
詰将棋は三手詰、五手詰、七手詰から選べるが、問題を一問ずつ順番に解いていく仕組みではない。出題にはランダム性があり、正解しても間違えても次の問題へ切り替わる。このため、失敗した問題をその場でもう一度解き直す練習には不向きだ。一方、長いリーグ戦と違って、短い時間で玉を詰ませる手筋を考えられる。相手の玉を追い詰める小さな勝負を、対局とは別の遊びとして用意した。
初心者向けに見える詰将棋とは裏腹に、本将棋のルール判定は容赦がない。王手を放置したり、王を相手の駒が利く位置へ動かしたりすると、指し手そのものを止めるのではなく反則負けになる。また駒落ち対局では、コンピュータが駒を減らして手加減してくれるのではなく、プレイヤー側が駒を落とす設定となっている。ゲームがすべて教えてくれる設計ではないため、駒の動きだけでなく反則も知っている人ほど安心して指せる。
このソフトのルーツは、SNKが1986年にアーケードで発表した将棋ゲーム『名人戦』にある。開発元として記録されているのは、後にADKの名で知られるアルファ電子だ。ゲームセンターで将棋を遊ばせた作品を、家庭用ではリーグ戦や詰将棋、観戦、棋譜の再現などを備えた構成へ広げた。発売当時の宣伝チラシでもコンピュータの思考時間の短さが強調されている。アクションや格闘の印象が強いSNKに、将棋の対局を見せる別の顔があった。
NAO総評
将棋ゲームに棋譜の自動記録と途中からの指し直しまで載せたのは、思った以上に気が利いている。しかも対局後には新聞が出て、相手は局面に合わせて表情を変える。盤面だけでは勝負しない意欲がある一方、リーグ戦は全勝が条件で、反則手には容赦なく負けが付く。メニュー画面の人物に気を取られていても、いざ駒を持てば甘やかしてはくれない。見た目の親しみやすさと勝負の厳しさが同居する将棋ソフトだ。
出典:NAONATSU総評
祖父と将棋を指した頃は、負けても次こそはと思って駒を並べ直したものね。このゲームでは、対局の後で指し手を見返せるのがうれしい。相手の顔が変わったり、勝負の結果が新聞になったりするのも、盤を挟んで誰かと向き合っている気分にさせてくれる。でも名人への道は全勝が必要だから、気楽に始めても一局ずつ真剣になってしまう。静かな将棋の時間に、小さな物語を添えてくれる一本だ。
出典:NATSU
📘 説明書資料(ファミコン名人戦 [SFX-MQ])
説明書:Internet Archive 所蔵版(ファミコン名人戦 [SFX-MQ])
※Famicom Meijin Sen [SFX-MQ](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。












発売日:1988/09/02|価格:5900円|メーカー:SNK|ジャンル:テーブル
NAO: 盤上よりメニューの女の子に目を奪われがちな不思議な一作。
NATSU: 祖父と対戦、負けても「名人戦だから」と妙に納得してたあの頃。