エピソード
トリビア
『マニアックマンション』の日本版には、同じファミコン系の海外版とは別に作られたという珍しい事情がある。ジャレコが1988年に発売した日本版と、1990年にルーカスフィルム・ゲームズなどが手がけた北米NES版は、単なる日本語版と英語版の関係ではない。登場人物のデザインも屋敷の背景も、操作画面の作りも異なる。一本のパソコン用アドベンチャーを、同じ任天堂の8ビット機へ二度にわたって移植した結果、二つの異なる館が誕生したのである。
日本版の開発者は、ゲーム中に不思議な形でプレイヤーへ語りかけてくる。コントローラーのA、B、スタート、セレクトを同時に押すと、画面には「いっぺんにぼたんをおさないでください」と注意が表示される。ところが、無視して同じ操作を繰り返すと、今度は次々と別のメッセージが現れるのだ。国内の裏技資料では、その数は50件以上と紹介されている。屋敷の謎を解くための操作ではなく、作り手の遊び心に触れるための隠し仕掛けだった。
長いパスワードの中には、開発元の名前を入力すると反応するものまである。パスワード入力画面で「JALECO」と入れると、「じぶんのちからでとこうね」というメッセージが表示される。ゲームを助けてもらおうとしたら、開発元から自力で解くよう言われてしまうわけだ。さらに「おわひ」と入力すると、パスワードの長さを謝る別のメッセージも現れる。謎解きで行き詰まったプレイヤーに、正規版のプログラムが冗談めかして返事をするのである。
日本版には、パスワードから呼び出せるサウンドテストまで隠されている。「よいおとききたいなあ」と入力すると専用画面が現れ、十字ボタンで曲を選べるようになる。選択できるのは0から9、AからDまでの計14曲。Aボタンで再生し、Bボタンで停止する方式だ。奇妙な館の探索中には気付きにくい音楽も、ここでは好きな順番で聴ける。普通のメニューには載っていない機能を、言葉遊びのようなパスワードで呼び出すところが、いかにもファミコン時代らしい。
さらに、パスワードだけでエンディングを呼び出す裏技も存在する。「おわりをみたい」という文字列を決められた配置で繰り返し入力すると、通常の謎解きを進めずに結末の画面を見ることができる。秘密のメッセージを読む仕掛けとは異なり、こちらはゲームの進行そのものを飛び越える大胆なものだ。すべてのパスワードが冒険の続きを保存するためだけに用意されていたわけではない。入力画面の裏に、いくつもの遊びが隠れていたのである。
原作は1987年にルーカスフィルム・ゲームズが発売したパソコン向け作品で、ロン・ギルバートとゲイリー・ウィニックが中心となって制作した。このゲームのために開発されたのが、画面に表示された命令を選んで物を操作する「SCUMM」という仕組みである。キーボードで文章を打ち込む方式とは異なり、動詞と対象を組み合わせて行動を決める。後に『モンキー・アイランド』などでも使われる仕組みが、奇妙な一家の住む館を舞台に生まれたのだ。
主人公デイブが館へ連れていける仲間は二人だが、誰を選ぶかで解決方法が変わる。機械に強いバーナードは修理、音楽家のラザーは演奏、文章を書くウェンディは別の特技を持つ。しかも、屋敷には一人が仕掛けを動かし、その間に別の仲間を進ませる場面もある。選ばなかった人物の能力は利用できないため、同じ事件でも組み合わせによって攻略の道筋が変化する。単に主人公を交代させるだけではなく、仲間選びからすでに謎解きが始まっている。
日本版の屋敷には、海外から来た物語とは思えない小道具が紛れ込んでいる。原作の硬貨は100円硬貨に置き換えられ、ゲーム中の出版社には東京の住所が使われた。その所在地はジャレコの本社住所だったと紹介されている。さらに門の近くには日本式の郵便ポストがあるのに、玄関側には別の郵便受けも残されている。登場人物も原作の細長い体形から小さく丸い姿に描き直された。舞台はアメリカの怪しい屋敷なのに、部分的に日本の日常が混ざっている。
日本版には裸体をかたどった彫刻が残っているが、後発の北米NES版では削除された。北米版の制作を担当したダグラス・クロックフォードによれば、任天堂の審査で彫刻が問題になったという。彼は芸術作品として認めてもらおうと、ミケランジェロの彫刻『暁』を参考に示すことまで試みた。しかし最終的に削除を求められ、館から彫刻は姿を消した。単純な容量や性能の違いではなく、発売地域の審査基準によって背景の一部が変わった例である。
北米NES版の審査では、彫刻以外にも思わぬ修正があった。館内のアーケードゲーム『KILL THRILL』は名称の変更を求められ、一度考えられた『MUFF DIVER』も不適切と判断され、最終的に『TUNA DIVER』となった。さらに、開発用システム名の「NES SCUMM」がエンディングに登場することまで問題視され、表記を削ることになったという。一方、日本版は独自の人物像や長いパスワード、秘密のメッセージを持つ。二つの正規版を比べると、同じゲームでも移植の考え方が大きく違うことが分かる。
NAO総評
日本版と北米版が別々に作られたというだけでも珍しいが、調べるほど奇妙な話が出てくる。パスワードに「JALECO」と入力すれば自力で解けと叱られ、ボタンを全部押せば開発者の言葉が次々と現れる。おまけに北米版では、彫刻を残すためにミケランジェロまで持ち出したという。正規版の中だけで、これほど話題が尽きないのだから恐れ入る。海外アドベンチャーの皮肉と日本の作り手の遊び心が、思わぬ形で同居した一作だ。
出典:NAONATSU総評
かわいい顔の仲間たちが不気味な屋敷を歩き回るだけでも変なのに、パスワードに開発元の名前を入れると怒られるなんて面白いわね。長すぎるパスワードを謝るメッセージまで隠しているのだから、作った人たちも大変さを分かっていたのかしら。仲間を切り替えて謎を解く楽しさに、思いがけない秘密がいっぱい。海外版では彫刻が消えているという話も驚きね。同じ館なのに、知れば知るほど違う顔を見せてくれる作品だわ。
出典:NATSUDay of the Tentacle Remastered
『マニアックマンション』の正式な続編を現代向けに復刻したアドベンチャー。高解像度グラフィックや音声のリマスターに加え、昔の表示へ切り替える機能も備えています。ゲーム内には初代作品も収録されていますが、1988年のジャレコ製ファミコン版とは異なります。
PS4版 Day of the Tentacle Remastered
📘 説明書資料(マニアックマンション [JF-18])
説明書:Internet Archive 所蔵版(マニアックマンション [JF-18])
※Maniac Mansion [JF-18](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。












発売日:1988/09/13|価格:5500円|メーカー:ジャレコ|ジャンル:アドベンチャー
NAO: 洋ゲー独特の皮肉とカオス感が家庭用に押し寄せた異色作。
NATSU: ルーカス御大もびっくりの表記ミス、逆にプレミア感あるぞ。