光線銃シリーズ
エピソード
トリビア
1984年4月21日に発売された『ダックハント』は、ファミコン専用「光線銃シリーズ ガン」で遊ぶ射撃ゲームで、『ワイルドガンマン』に続くシリーズ第2弾だった。引き金を引くと画面内の標的が一瞬光り、銃口のセンサーがその光を読み取って命中を判定する。テレビ画面に本物の銃を向け、撃った瞬間にゲーム側が反応する体験は、コントローラーのボタンだけでは得られないものだった。後には『ホーガンズアレイ』も加わり、任天堂は家庭のテレビそのものを射撃場に変えていった。
この遊びには、ファミコンよりさらに古い祖先がある。任天堂は1970年に、光を使って標的を撃つ「光線銃」シリーズを発売し、電子技術を玩具へ取り込んでいた。さらに1976年には、壁にカモを投影し、それを光線銃で狙う家庭用玩具『光線銃ダックハント』が登場している。銃と投影装置を使って自宅の壁を狩猟場に変える発想は、1984年のファミコン版より8年も早い。『ダックハント』は突然生まれたテレビゲームではなく、任天堂が長年続けてきた「光で撃つ遊び」をファミコン上で再構築した作品だった。
ゲームは1羽ずつ現れるGAME A、2羽同時に飛ぶGAME B、クレーを撃つGAME Cの3種類。だが意外なのは、GAME Aにはひそかに対戦のような遊び方が用意されていることだ。もう一人が通常のコントローラーを使うと、飛んでいるカモの動きを操作できる。ひとりは光線銃で狙い、もうひとりはカモを逃がす側に回れるため、単なる一人用射撃ゲームが友人や兄弟との駆け引きに変わる。後年のWii U版でも、この2人プレイの仕組みは任天堂から公式に案内された。
そして『ダックハント』を語るうえで外せないのが、撃ち損じたときに草むらから現れて笑う猟犬だ。カモを仕留めれば獲物を掲げてくれる相棒なのに、失敗した瞬間だけは完全にプレイヤーを煽る存在になる。家庭用のファミコン版やNES版では、この犬を撃つことはできない。ところがアーケード版『VS. Duck Hunt』では事情が違い、ボーナスステージで犬が射線に飛び込んできた際には実際に撃つことができる。命中すると犬は負傷した姿で現れて抗議し、ボーナスステージも終了する。家庭用で何度引き金を引いても無反応だった犬に、公式の別バージョンでは“仕返し”できたのである。
旧稿にあった「犬の名前はMr. Peepers」という話は、公式設定として確認できないため掲載しない。一方、犬とカモそのものは後年に大きく出世した。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』以降では、両者が「ダックハント」としてファイター化され、任天堂からamiiboまで発売された。かつて画面の下から顔を出して笑うだけだった犬と、撃たれる側だったカモが、数十年後には一組のキャラクターとして操作される存在になった。
北米での広がりも桁違いだった。Nintendo of Americaの社史では、1985年のNES発売時に『ダックハント』と『スーパーマリオブラザーズ』が本体展開を支えた作品として記録されている。『ダックハント』はNES本体や光線銃とのセットでも普及し、ギネス世界記録が掲載する世界販売数は2831万本。日本では光線銃シリーズの一本だったゲームが、北米ではNESというゲーム機そのものを象徴するほど多くの家庭に入り込んだ。
さらに、普通に遊んでいる限りまず見ることのない異常現象も残されている。GAME Aでラウンド99を突破すると表示はラウンド0となり、カモが異常な動きをしたり、まともに狙えない状態になる。ギネス世界記録もこの状態を進行不能の「キルスクリーン」として紹介している。単純に見えたカモ撃ちの奥には、2人プレイ、アーケード版だけの犬への反撃、そして限界到達後の壊れた世界まで隠れていた。
2014年にはWii Uバーチャルコンソール版が登場し、光線銃の代わりにWiiリモコンを使って射撃できるようになった。時代に合わせて撃つための装置は変わっても、撃ち損ねれば犬に笑われるところは変わらない。鳥を撃つゲームなのに、最後に最も強く記憶へ残るのが犬の笑顔なのは、『ダックハント』が単なる射撃ゲームではなく、遊ぶ人の感情まで狙い撃ちした一本だったからなのだろう。
NAO:総評
「笑う犬に殺意を覚える日が来るとは」という短評が、このゲームの記憶をほぼ言い切っている。カモを撃つ爽快感より、外した瞬間に現れるあの笑顔の方が鮮烈なんだ。しかも家庭用では撃てないのに、アーケード版では本当に反撃できる。光線銃という新鮮な仕組みに、わざと腹の立つ相棒を組み合わせたことで、単純な射撃が何十年も語られる遊びになったのが面白い。
出典:NAONATSU:総評
「鳥より犬が印象に残るのってどうなん」と言いたくなるけれど、それこそ『ダックハント』らしさなのよね。上手に撃てば獲物を持ってきてくれるのに、失敗すると笑われる。その表情ひとつで悔しさまで遊びに変えてしまうのが巧いわ。もう一人がカモを操作できる仕組みまで知ると、一人で黙々と撃つゲームではなく、家族や友達まで巻き込む玩具だったことがよく分かるの。
出典:NATSUamiibo ダックハント
犬とカモが一組になったダックハントのamiibo。ファミコン時代の名脇役が、スマブラ参戦を経て立体化された公式アイテム。
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📘 説明書資料(ダックハント [HVC-DH])
説明書:任天堂公式(ダックハント [HVC-DH])
※Duck Hunt [HVC-DH](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction_Booklet
※任天堂公式によるウェブページです。権利は各社に帰属します。
















発売日:1984/4/21|価格:4500円|メーカー:任天堂|ジャンル:シューティング
NAO: 笑う犬に殺意を覚える日が来るとは。
NATSU: 鳥より犬が印象に残るのってどうなん。