ホーガンズアレイ

ホーガンズアレイ

発売日:1984/6/12|価格:4500円|メーカー:任天堂|ジャンル:シューティング

NAO: 一番熱いのは缶撃ち。異論は認めない。
NATSU: ひょっこり出てくる犯人、顔が怖い。

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光線銃シリーズ

エピソード

  • トリビア

    1984年6月12日に発売された『ホーガンズアレイ』は、ファミコン専用の光線銃を使って遊ぶガンシューティングで、『ワイルドガンマン』『ダックハント』と並ぶ任天堂の光線銃シリーズを代表する一本だ。テレビ画面に現れる標的をただ撃つのではなく、「撃つべき相手」と「撃ってはいけない相手」を瞬時に見分けることが求められる。光線銃の命中精度だけでなく、判断の速さまで試される構成は、同時期の『ダックハント』とはかなり違う緊張感を生み出していた。

    GAME Aでは、3枚のパネルが並んで現れ、その中からギャングだけを撃つ。警察官や市民を撃てば失敗になるため、反射的に引き金を引くだけでは通用しない。GAME Bになると舞台はさらに複雑で、標的が建物の窓や物陰などから不規則に姿を見せる。任天堂公式のWii U版紹介でも、GAME Aは3枚ずつ規則的に出現し、GAME Bでは建物の窓やすき間からさまざまなタイミングで現れると説明されている。同じ「見分けて撃つ」遊びでも、後者はずっと実戦的な雰囲気を持つ。

    ところが、本作で最も異質なのがGAME Cだ。ここではギャングも警察官も登場せず、右側から投げ込まれる5個の空き缶を撃ち上げ、地面に落とさないよう左側の得点台へ運ぶ。銃なのに敵を倒さず、空き缶の軌道を何度も撃って調整するという発想はかなり変わっている。命中させるだけなら簡単でも、缶を高く上げすぎれば狙い直しにくくなり、低すぎれば落下が迫る。NAOの短評どおり、単純な缶撃ちが本編以上に熱くなる理由は、この絶妙な制御感にある。

    タイトルの「Hogan's Alley」にも背景がある。現在のFBIアカデミーには同名の模擬市街地訓練施設があるが、これは1987年に正式運用されたもので、1984年発売のゲームより後だ。ただし「Hogan's Alley」という呼び名自体ははるかに古く、FBIによれば1920年代半ばには、飛び出す標的を使う警察射撃訓練を指す名称として使われていた。さらに名称の源流は、1890年代の新聞漫画『Hogan's Alley』に登場する犯罪の多いニューヨークの路地へさかのぼる。

    FBIは1940年代から、窓や扉に人型標的が突然現れ、それを撃つべきか瞬時に判断する「Hogan's Alley」型の訓練を取り入れていた。1950年代には、家並みを模した約120フィートの壁面から標的を出す訓練場も整備している。『ホーガンズアレイ』で、建物の窓やすき間からギャングと市民が次々に現れるGAME Bは、この古典的な射撃訓練のイメージとよく重なる。ゲーム名を単に「FBI施設から取った」と断定するより、アメリカの射撃訓練文化に古くから存在した名称と遊びを家庭用ゲームへ落とし込んだと見る方が正確だ。

    本作は家庭用だけで終わらなかった。1985年にはNintendo VS. System向けの『VS. Hogan's Alley』も登場している。業務用の運用マニュアルでは、難易度を4段階に設定できるほか、ミス可能回数を3回または5回、ボーナス獲得点を複数の段階から選べるなど、店舗側がゲームバランスを調整できる仕組みが用意されていた。家庭用では好きなモードを選んで遊ぶ作品だったのに対し、アーケード版は料金を払って限られたミス回数で挑むため、同じ光線銃ゲームでも緊張感はさらに強かった。

    さらに、この作品は後年も忘れられなかった。『メイド イン ワリオ』系列では『ホーガンズアレイ』を題材にしたプチゲームが登場し、短時間でギャングだけを撃ち、市民を避けるという本作の核心が再利用されている。2016年には日本のWii Uバーチャルコンソールでも配信され、Wiiリモコンを使って再び画面を狙えるようになった。ファミコン時代の周辺機器専用ゲームが、操作方法を変えながら三十年以上後にも遊べる形で残されたのである。

    『ホーガンズアレイ』の面白さは、光線銃という珍しい装置だけに頼っていない。撃つ、待つ、見分ける、缶を運ぶという異なる判断を、引き金ひとつに集約している。犯人の顔に緊張し、市民を撃って悔しがり、最後には空き缶相手に本気になる。派手な物語もキャラクターもないのに、撃った瞬間の判断と失敗がそのまま記憶になる。だからこそ、光線銃シリーズの中でも「缶撃ちが一番熱かった」と語りたくなる一本なのだ。

  • NAO:総評

    一番熱いのはやっぱり缶撃ちだ。ギャングを見分けて撃つ緊張感もいいけれど、缶を何度も撃ち上げながら台へ運ぶGAME Cは、単純だからこそ腕前の差がはっきり出る。狙う位置やタイミングひとつで軌道が変わるから、ただ命中させれば終わりじゃない。光線銃でここまで細かな加減を要求してくるとは思わなかったし、気づけば犯人そっちのけで缶ばかり追いかけてしまうんだ。

    出典:NAO
  • NATSU:総評

    「ひょっこり出てくる犯人、顔が怖い。」という印象はよく分かるわ。GAME Bでは窓や物陰から標的が急に現れるから、撃っていい相手かを一瞬で見分けなければならないのよね。ところが市民や警察官まで同じように飛び出してくるので、慌てるほど誤射しやすい。その緊張感と、缶撃ちのどこか間の抜けた楽しさが同じ一本に入っているのが、このゲームの不思議な魅力だと思うの。

    出典:NATSU

📘 説明書資料(ホーガンズアレイ [HVC-HA])

説明書:Internet Archive(ホーガンズアレイ [HVC-HA])
※Hogan's Alley [HVC-HA](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction_Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照 権利は各社に帰属します

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