アタックアニマル学園

アタックアニマル学園

アタックアニマル学園

発売日:1987/12/26|価格:5500円|メーカー:ポニーキャニオン|ジャンル:アクション

NAO: セーラー服で象と殴り合う時点で勝負ありでした
NATSU: 校長の黒幕設定とか、今思えば伏線あったんか?

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ファミコン3Dシステムシリーズ

エピソード

  • トリビア

    1987年12月26日にポニーキャニオンから発売されたアタックアニマル学園は、見た目だけ拾うと、セーラー服の主人公が動物相手に暴れる色物で、アクションとして軽く遊べそうに見える。ところが触った瞬間に迷子になるのは、かわいさと速度と判定が同じ画面に同居していて、こちらの余裕だけが置き去りにされるからだ。奥へ進む疑似3Dの見た目は勢いがあるのに、画面上の情報は少なく、障害物は壊せず、敵は速い。小さなミスがそのまま転落に直結して、笑う間もなく次の衝突が来る。結果として、子ども向けの顔をしたまま、親指と集中力だけを削りにくる。

    システムは奥方向へ進むタイプの擬似3Dシューティングで、主人公ノッコを上下左右に動かし、障害物を避けながらサブマシンガンで敵を落としていく。ライフ制ではなく、障害物への激突や被弾がそのままミスになり、開始時に許されるミスは3回で、50万点ごとに増える。全6ステージで、最後にボスが出たら周囲のザコを倒すことでクリアになるという、言い換えると、ボスそのものよりも場の整理が求められる作りだ。しかもこの手の元祖としてよく引き合いに出されるスペースハリアーの流れをほぼ踏まえつつ、敵の速度が速いなど難度が高いとされ、慣れる前に脱落しやすい。ノッコの服装がステージで変わり、体操服や水中用の装いになったり、4面だけ泳ぎで進むなど、場面の切り替え自体は派手なのに、遊び心より先に緊張が勝つのがこの作品のらしさになっている。

    裏側の話として面白いのは、これがファミコン3Dシステムに対応した数少ない作品の一つだった点だ。専用の立体視メガネと接続アダプタで奥行きを強調する仕組みで、対応作が少なく商業的には振るわなかった周辺機器の歴史の中に、この一本が名を連ねている。遊ぶ側からすると、3D対応という看板は夢があるのに、現実はまず平面でも厳しいという落差がある。スタッフ欄に目を移すと、ディレクターと音楽がはっとりやすおで、ゲームデザインと原作がにしたにあや、開発にニュートピアプランニングとサイトロン アンド アートが関わり、3Dアドバイスとしてライフチェッカーが記されている。さらにクレジットには独特の名義が並び、学園ノリの悪ふざけと、当時の試行錯誤の空気が同時に漂う。評価面でも、ファミ通クロスレビューは40点満点中18点、ファミリーコンピュータMagazineの読者投票は30点満点中15点という数字が残り、珍しさは買われつつも、手放しで推せるタイプではなかったことがうかがえる。それでも、4面に隠しボスが用意されていて、特定の条件で海ヘビが出るなど、作り手が仕掛けを入れた痕跡はちゃんと残っている。きついのに忘れられないのは、セーラー服とサブマシンガンと猛スピードの動物たちが同居する一枚絵が、当時のファミコンの実験精神をそのまま背負っているからで、負けた記憶まで含めて学園生活みたいに妙に鮮明に残る。

  • NAO総評

    セーラー服で巨大な動物相手に撃ち合う絵面だけで勝負が決まったように見せて、実際はそこから先が本番だった。疑似3Dの勢いと、当たり判定の容赦なさと、敵の速さが噛み合いすぎて、かわいい顔で鍛錬だけ押しつけてくる。笑いの入口は広いのに、出口は狭い。色物に見えるほど、設計の素顔が硬派なのが皮肉だ。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    美少女と学園と動物なら、もっとゆるい思い出になってもよさそうなのに、現実は即ミスの連続で、見とれる暇がなかった記憶が正直いちばん濃い。物語も設定も勢いがあって、校長が黒幕でもおかしくないくらいのノリに見えるのに、そこへ辿り着く前に転ぶ。だからこそ、理不尽の奥にある遊び心を見つけたくて、また起動してしまうんだと思う。

    出典:NATSU

📘 説明書資料(アタックアニマル学園 [PNF-AA])

説明書:Internet Archive 所蔵版(アタックアニマル学園 [PNF-AA])
※Attack Animal Gakuen [PNF-AA](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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