北斗の拳2 世紀末救世主伝説

北斗の拳2 世紀末救世主伝説

北斗の拳2 世紀末救世主伝説

発売日:1987/04/17|価格:5300円|メーカー:東映動画|ジャンル:アクション

NAO: 初代がアレでも2がある。これはまさに、愛ゆえの業か。
NATSU: あの絵柄の進化に期待したけど、ゲーム性は据え置き。あべし!

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北斗の拳シリーズ

エピソード

  • トリビア

    1987年4月17日に東映動画から発売された北斗の拳2 世紀末救世主伝説は、ショウエイシステムが開発を担い、漫画とテレビアニメを題材にしたファミコン用シリーズの第二作として送り出された。ジャンルはアクションで、荒廃した土地を右へ進み、雑魚の群れを抜けて要所の強敵を倒しながら前へ出る。前作の評判が荒れたあとに続編が出るという事実自体が、当時の勢いと版権物の熱量を物語っていて、タイトルが背負う期待の大きさに対して、画面は良くも悪くも素朴だ。その素朴さが、世紀末という大げさな世界観を逆に生々しくする。天帝編を起点にしつつ、原作やアニメと同じ順番だけに縛られない構成で、見覚えのある名前と見覚えのない敵が同じ速度で流れていく。

    遊びは一本道の殴り合いに見えるが、実際は急ぎながら探す感覚が混ざる。歩く、しゃがむ、跳ぶ、パンチとキックで敵をさばきつつ、分岐や扉の位置を見落とさないことが重要になる。特定地点の扉は右を押しながらAとBで入れる仕様で、扉の奥には回復や強化につながる手掛かりが置かれる。落とし穴や階段で上へ下へと移り変わる地形が、ただ右へ走るだけではない落ち着かなさを生む。ゲーム中の説明は多くを語らず、世界を救うために戦う動機は説明書側に寄せられるため、画面の情報だけで進むと突然ボスが出てきて突然終わるような切れ味になる。この切れ味が合う人には、あまりにも速く熱が立ち上がるし、合わない人には置き去りが強く残る。

    パワーアップはこの作品の看板で、世紀末らしい悪ふざけが実利に直結する。敵を倒して出てくるあべしやひでぶを拾うほど攻撃力が段階的に上がり、段階が伸びきるとケンシロウは服を裂いて構え、攻撃だけでなく防御面でも強くなる。立ち止まって気功波を放てるのも特徴で、方向キーを入れずにAとBで撃つ。扉へ入る操作と近いので、焦っていると意図せず扉へ吸い込まれる危うさまで含めて昔のファミコンらしい。アイテムも極端で、北斗の旗で体力が全回復し、ユリアの金の首飾りを取ると無想転生が発動して一定時間無敵になる。銀の首飾りは気功波の使用回数を増やすなど、じわじわ強くなる楽しさと、拾った瞬間に風向きが変わる派手さが同居している。

    ボス戦の面白さは、単純な殴り合いの下に細い条件が隠れている点にある。各ボスには狙いどころがあり、最初の一撃で条件を満たすとその一撃だけ体力を大きく削れ、その状態で倒し切ると奥義が発動する。通常の撃破は一万点だが奥義で倒すと五万点になる差があり、北斗破顔拳や北斗七星拳のように名前まで与えられるため、同じ相手でも勝ち方を試したくなる。敵側も一筋縄ではいかず、頭部以外が通りにくい相手がいたり、接近戦を嫌う元斗四天王が白華弾を放ってきたり、強引に詰めると一撃で持っていかれる危険がある。終盤には金色の将軍ファルコが立ちはだかり、スライディングを跳べないと話にならない圧が来る。コンティニューを使うと七面が最終面になり、天帝ルイの顔が映るエンディングで終わるが、使わずに突破すると八面へ進み、仮面の修羅と戦って別の曲と別のエンディングに辿り着く。海外向けには別題で展開された版があり、国内版にあるステージ終わりの顔見せや、ボス撃破時に画面上へ出る漢字が省かれるなど、同じ骨格でも見え方が変わる。音楽には知久光康が関わった記録があり、荒い画面でも旋律で熱さを押し上げる。絵柄の進化を期待しても手触りは据え置きで、だからこそ当時の雑さと熱がそのまま封じ込められた。あべしとひでぶが強さの段階として転がり、理不尽に押し返されながらも前へ進む。愛ゆえの業が、画面の向こうで今日も拳になっている。

  • NAO総評

    初代があの出来でも二作目が出る。そこに当時の版権ビジネスと、北斗人気の熱がそのまま焼き付いている。右へ進む構成や奥義の得点差など工夫はあるが、理不尽と単調さが最後まで居座るのも事実だ。東映が自社でゲームを扱う時代の実験でもあるし、海外で別題になったところまで含めて北斗は商品として伸び続けた。結局、遊び手は面白さだけでなく時代の空気にも殴られていた。コンティニューで結末が変わる挑発も含めて、愛ゆえの業を指先で確認する続編。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    絵が少し良くなったはず、と期待して始めても、殴って進む感じは前と似ていて驚く。でも、星を拾ってあべしがひでぶに変わり、ケンシロウが服を裂く瞬間だけはテンションが一段上がる。金の首飾りで無想転生が出ると、勝てる気がして笑ってしまうのよね。扉を探して焦って誤爆するのも懐かしい。コンティニューしないと先へ行けない条件を聞くだけで、当時の放課後が戻ってくる。理不尽に負けても、もう一回だけって思わせる不思議がある。あべし。

    出典:NATSU

📘 説明書資料(北斗の拳2 世紀末救世主伝説 [TDF-HO])

説明書:Internet Archive 所蔵版(北斗の拳2 世紀末救世主伝説 [TDF-HO])
※Hokuto no Ken 2 [TDF-HO](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction_Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照 / 権利は各社に帰属します

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