SHOGUN

SHOGUN

SHOGUN

発売日:1988/05/27|価格:5800円|メーカー:ヘクト|ジャンル:シミュレーション

NAO: 史実無視の戦国と洋ゲー臭が混ざる珍味SLG

NATSU: 和風とファンタジーが絶妙に融合した戦国冒険譚

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エピソード

  • トリビア

    戦国ゲームなのに、大名にならなくても天下を取れる。しかも、商人や農民だけでなく、漁師や奥方から始めてもよい。1988年5月27日にヘクトから発売された『SHOGUN』は、そんな常識外れの戦国シミュレーションだ。NAOの短評にある「史実無視の戦国と洋ゲー臭」という表現は、この奇妙な仕組みを知るとよく分かる。一方、NATSUの「和風とファンタジー」という感想も、どこか異国の物語を思わせる世界観にぴったりだ。

    一般的な戦国シミュレーションなら、大名となって城や領地を奪い合うところから始まる。しかし本作では、登場する40人の中から好きな人物を一人選ぶ。大名の「とらなが」や「いしどう」だけではなく、商人の「えちごや」、農民の「はたさく」、漁師の「ほっけ」や「さんま」まで候補に並ぶ。歴史上の武将を指揮するというより、戦国の世界に暮らす一人の人物になって、天下取りを始めるゲームなのである。

    この不思議な発想には、海外生まれという背景がある。本作の元になったのは、英国のヴァージン・ゲームズが1986年に発売した『James Clavell's Shogun』だ。コモドール64などで登場した作品で、ジェームズ・クラベルの小説『将軍』を題材にしている。後に日本ではMSX版が登場し、1988年にヘクトからファミコン版が発売された。日本の戦国を日本のゲーム会社だけの感覚で描いた作品ではないところに、この独特の雰囲気の理由がある。

    しかも、原作小説の物語を順番に追いかけるゲームでもない。登場人物との関係を築き、ときには戦い、ときには買収しながら、将軍の座を目指していく。ゲームの世界には、関東の大名「義 寅長」、大阪城の君主「石道 和義」、東北の「奥羽 正宗」などが登場する。小説を連想させる人物名に、戦国武将を思わせる名前が入り交じり、史実どおりの天下取りとは違う世界が広がっている。

    そして、将軍になるために必要なのは、単純な領土の広さではない。最初に目指すのは、自分以外の登場人物を20人以上家来にすることだ。家来を増やす方法は戦闘と買収が中心で、相手の性格や野心によって有効な手段が変わる。戦って勝てば従う相手もいれば、金や贈り物で味方になる者もいる。城を一つ落とすより、気難しい人間を一人ずつ説得していく方が重要になることさえある。

    だが、家来を20人集めれば即座に将軍になれるわけではない。条件を満たすと、今度は将軍になるための巻物を探す段階に進む。巻物は三つの城にあり、それぞれの城に入るためには、城を治める大名を家来にしておく必要がある。つまり、大名以外の人物から始めてもよいが、最後には大名たちとの関係を避けて通れない。自由な主人公選択と、天下取りに欠かせない権力者との交渉が、意外な形で結びついているのだ。

    本作の面白さは、家来を集めた後にこそ本領を発揮する。仲間が増えると、金や食料を拾わせたり、ほかの人物と戦わせたり、護衛を命じたりできる。しかし、家来は命令を何でも喜んで聞く便利な駒ではない。一人ひとりに忠誠心が設定されており、その数値が50以下になると、月が変わる際に主人を裏切ってしまう。せっかく苦労して味方にした人物でも、扱いを間違えればあっさり離反するのである。

    とりわけ奇妙なのが、家来に金を集めさせる仕組みだ。説明書では、家来に金を拾わせた後、その家来と戦って降参させると、持っていた金を主人公のものにできると説明されている。つまり、部下に金を集めさせ、今度はその部下を打ち負かして回収するのだ。当然ながら忠誠心は下がるため、そのまま放置すれば裏切りの危険が高まる。天下取りというより、給料を渡す前に部下の財布を取り上げるような、何とも物騒な資金調達である。

    しかも、金を集めるだけでも忠誠心には注意が必要だ。家来が金を拾うと忠誠心が下がる一方、主人公が金を渡すと忠誠心を高められる。家来に働かせて金を増やし、機嫌を損ねたら金を渡して引き留める。人を使うほど管理が難しくなるという、なかなか皮肉な仕組みになっている。部下をたくさん持つことが、そのまま安定した勢力につながるわけではない。権力を広げるほど、人間関係の維持にも手間がかかるのである。

    登場人物の性格も一筋縄ではいかない。例えば、大名の「とらなが」は気が弱く、なかなか戦わない人物として紹介されている。一方、「いしどう」は野心が高く、死を恐れない性格だ。武士の「みつひで」はケンカ好き、「ゆきむら」は売られたケンカを買うタイプ。名前だけなら勇ましい戦国武将が並ぶのに、実際には強気な者も臆病な者もいる。相手の名前や身分だけで判断すると、思わぬ反応に振り回されることになる。

    さらに、商人や農民の顔ぶれにも妙な味がある。「えちごや」は世渡り上手、「おおみや」はケチ、「きのくにや」は意地悪。「ほうさく」は間の抜けた農民で、「まんさく」は怠け者として紹介されている。漁師の「ほっけ」は海で鍛えた体が自慢で、「さんま」はとぼけた性格だ。歴史上の武将名と、どこか漫画のような名前が同じ世界に暮らしている。しかも、こうした人物の誰もが主人公候補になるのだから、戦国の解釈としては相当に自由である。

    能力値には、ちから、野心、好戦度、知識、忠誠心などがある。野心の低い相手は買収できる場合があるが、高い相手には金や贈り物が通用しにくい。また、武器を持つことで好戦度が変わり、年齢を重ねることで知識も増える。ただし、登場人物にはそれぞれ寿命が設定されているため、時間が経てば無条件に有利になるわけではない。力を伸ばすことと、限られた時間の中で天下を取ることが結びついているのだ。

    季節の変化も、人間関係と同じくらい厄介だ。春になると金や食料が新たに現れるが、冬の12月から2月には地面に食料が落ちておらず、商店で購入する必要がある。豊作なら金や食料が増え、洪水が起これば米がなくなる。一揆では農民の力が上がり、台風では人々の野心が下がる。戦場の天候だけでなく、暮らしや人々の性格まで季節によって変化する仕組みが取り入れられている。

    なかでも厄介なのが大雪だ。大雪になると、なんと全員の忠誠心が低下してしまう。せっかく金を使って家来の機嫌を取っていても、雪が降っただけで離反の危険が高まるのである。実際の戦国時代にも天候や食料の問題は重要だったが、本作ではそれが家来の忠誠心という数値にまで直結する。合戦で勝ち続けていても、冬の寒さで人心が揺らぐ。敵の大名以上に、天気予報が恐ろしく感じられる戦国ゲームなのだ。

    そして、資金集めには別の意味でも不思議なところがある。本作では、金や食料が町や野原などに落ちており、歩き回って拾うことが基本的な入手手段になっている。大名として始めた場合でも、最初から自由に使える財政基盤を持っているわけではない。戦国の覇者を目指しているはずなのに、まずは地面に落ちている金や食べ物を探し回ることになる。城持ちの大名も、商人も、漁師も、天下取りの資金調達では妙に庶民的なのである。

    持ち物の管理にも制限があり、大刀、なぎなた、脇差、盾、兜、鎧などを何でも持ち歩けるわけではない。一度に持てる品物は限られており、不要なものは捨てたり家来に渡したりする必要がある。通行手形は関所を通るために必要で、巻物は将軍になるために欠かせない重要品だ。武器を多く持つか、移動に必要な道具を優先するか。人間関係だけでなく、手元の品物をどう整理するかも天下取りを左右する。

    そして、このゲームには主人公の身分を自由に選べることから生まれる、さらに意外な結末が報告されている。女性キャラクターを主人公にして20人以上の家来を集め、三つの巻物を手に入れて将軍になるところまで進めても、男性主人公と同じ結末になるというのだ。個人の攻略記録では、女性主人公でも最後にちょんまげ姿の将軍が登場したと紹介されている。主人公の性別によって結末が変わると期待すると、ちょっと拍子抜けするかもしれない。

    この結末は個人のプレイ記録に基づくもので、すべての主人公での検証結果が確認されているわけではない。それでも、商人や農民、奥方まで主人公になれるゲームでありながら、最後の将軍像は共通しているという点は興味深い。主人公の選択には大きな自由がある一方、天下を取った後の表現まですべて変化するわけではない。ゲームが用意した自由と、当時の家庭用ゲーム機での表現の違いが見えてくる部分でもある。

    こうした独特の世界観は、原作小説との関係を知るとさらに面白い。ジェームズ・クラベルの『将軍』は、日本を舞台にした歴史小説で、日本語訳も1980年に刊行されている。しかし、ゲームは小説の筋書きをそのままなぞる作品ではなく、登場人物との交渉や戦闘を通じて勢力を広げる独自のシミュレーションになっている。なお、1989年にはInfocomから同じ小説を題材にした別のゲームも発売されているため、同じ『Shogun』という題名でも作品を混同しないよう注意が必要だ。

    発売当時の日本では、『信長の野望』のように大名や領地を中心とした歴史シミュレーションがすでに知られていた。それに対し『SHOGUN』が描いたのは、身分の異なる40人が入り乱れ、戦ったり買収したり、時には裏切ったりしながら天下を目指す世界だった。国を治めることよりも、人を集めて従わせることに重点が置かれている。海外の作り手が日本の戦国を題材にしたからこそ生まれた、少し風変わりなゲームとして位置づけられる。

    大名でも商人でも、農民でも漁師でも、天下取りに挑戦できる。しかし、20人の家来を集めるだけでは終わらず、三つの巻物も必要になる。家来に働かせれば忠誠心が下がり、大雪が降れば裏切りの危険が高まる。しかも、金を集めた家来から金を回収するには、戦って降参させるという方法まで用意されている。『SHOGUN』は、戦国時代を忠実に再現するというより、人間の野心や裏切りを奇妙な仕組みに置き換えた異色のシミュレーションだったのである。

  • NAO総評

    戦国ゲームなのに、天下取りの第一歩が落ちている金を拾うこととは恐れ入る。しかも家来に金を集めさせ、回収するときは本人を戦いで降参させる。そんな上司なら裏切られても文句は言えまい。忠誠心が50以下で離反し、大雪でも人心が下がる仕組みは妙に辛辣だ。大名も漁師も将軍を目指せる自由さは魅力だが、史実の再現を期待すると面食らう。英国生まれの戦国観が生んだ、なかなか癖の強い珍味である。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    お城を奪い合う戦国ゲームかと思ったら、商人も農民も漁師も将軍を目指せるなんて、ずいぶん自由な世界ね。「ほっけ」や「さんま」が天下を狙うと聞くだけで、ちょっと笑ってしまう。せっかく仲間にした人が冬の大雪で離れていくのは切ないし、金でつなぎ留めるのも何だか寂しい。和風の名前や風景なのに、どこか異国の物語を読んでいるような不思議さがある。きれいに整っていないところまで含めて、忘れにくい一本だわ。

    出典:NATSU
  • 『将軍』上巻(原作小説・日本語訳)

    ジェームズ・クラベルの歴史小説『将軍』の日本語訳上巻。宮川一郎が翻訳し、1980年にティビーエス・ブリタニカから刊行。ファミコン版の題材となった小説の世界に触れられる一冊。
    Sho-gun, the game, was inspired by James Clavell's bestselling novel.と海外版説明書に記述あり!

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📘 説明書資料(SHOGUN[HCT-HD])

説明書:Internet Archive 所蔵版(SHOGUN[HCT-HD])
※Shogun [HCT-HD](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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