エピソード
トリビア
超人一〇二芸を使うラーメンマンが主人公なのに、ゲームで追い求めるのは、その先に位置する「奥義七芸」だ。七つの技は、陳老師と交流のある超人拳法七達人が受け継いでいる。しかも七達人はゲームのために設定された人物で、原作では超人一〇二芸に含まれる技が、独立した奥義として扱われている。強敵と戦うだけで技が増えるわけではなく、各地に散った拳法書を探す必要がある。原作の必殺技を集めること自体が、冒険の目的になっている。
七達人を訪ねれば順番に奥義を教えてもらえる、という親切な旅ではない。回転龍尾脚を伝える風天老師は金龍に殺され、拳法書を村人に託している。百歩神拳の月天老師も命を落とし、その技は弟子のジャッキー・李へ受け継がれた。さらに飛燕旋風脚の拳法書は、白龍によって川へ投げ捨てられている。技の持ち主が生きているとは限らず、教えを受ける相手も場所も変わる。奥義を探す旅は、七達人がたどった事件を追う捜索劇でもある。
七達人の一人、水天老師は、単に技を教える師匠ではない。金龍の襲撃から逃れた水天老師は、かくれ修行寺に身を隠しており、医術の知識を使ってラーメンマンの体力を回復させてくれる。しかし、このゲームでは傷ついたまま歩いても体力の戻り方が遅く、強敵に敗れたあとほど回復が重要になる。拳法家の修行を描く物語なのに、師匠を見つけることが命綱にもなるのだ。技を覚えるための探索が、そのまま生き延びるための探索にも結び付いている。
最も厄介な敵の一人が、洛陽村で待つ蛾蛇虫だ。ゲームでは「がんだむ」と表示されるこの男は、名前の珍しさ以上に恐ろしい毒手を使う。万病洞の霊水を浴びずに毒手を受けると、たとえ戦闘で勝っても体力が減り続け、最後には倒れてしまう。敵の体力をゼロにすれば勝利という格闘ゲームの常識が、ここでは通用しない。戦う前に別の場所で必要な準備をしておかなければ、せっかくの勝利が無意味になってしまう。
このゲームで何より手強いのは、敵の拳法よりもラーメンマン自身の歩く速さだ。広大な中国を探索するのに移動は異様に遅く、画面の端から端まで歩くだけで約7秒かかる。しかも町では杖をついた老人にさえ追い抜かれてしまう。強敵に敗れれば再び長い道のりを歩くことになり、道に迷えば移動だけで時間が過ぎていく。超人一〇二芸を操る拳法家が、肝心の足では町の人々にかなわない。その落差が本作の忘れがたい特徴となった。
敵を倒すことで経験値が蓄積し、ラーメンマンはレベルアップする。ただし、成長を示す表示と実際の戦闘力が一致しない問題も報告されている。ゲームカタログの検証記事によれば、レベル上昇時には攻撃力が上がったと表示されるものの、実際には反映されず、一部のボスに十分なダメージを与えられないという。修行を重ねているのに、強敵との戦いがいつまでも終わらない。原作の成長物語を再現する仕組みが、ゲーム上では厳しい消耗戦を生むこともあった。
原作の人物が、ゲームでは思いがけない立場で現れることもある。ジャッキー・李は漫画ではラーメンマンの敵ではないが、本作では奥義を習得するために対戦する相手となった。一方、妹の拉娘を捕らえた玉王や、その配下である歩鬼と桂鬼も登場する。原作の登場順をそのままなぞるのではなく、さまざまな人物を技の伝承や探索の目的に合わせて配置している。知っている人物と戦うことになったり、懐かしい名前が手掛かりになったりするのが特徴だ。
三悪人の一人、黒龍は正体を隠して主人公の前に現れる。黒龍はすでに大僧侶を殺し、その人物になりすましてラーメンマンへ双星猛虎拳を授けるのだ。技を教えてくれる相手が、実は倒すべき敵だったという展開である。しかも黒龍を倒すには、特別な「天の呪文」を身につける必要がある。拳法を磨いて正面から戦えばよいわけではなく、何を受け取り、どのような準備をしてきたかが勝負を左右する。師と敵の境界まで疑わせる仕掛けだ。
長い冒険を再開する方法は、ひらがなを入力するパスワード方式だ。ところが記録を受け取るときには、アニメの次回予告を思わせる勇ましい言葉が表示される。ゲームを中断するだけの場面にまで、物語の続きが待っているような演出を加えているのだ。広いマップを歩き、七達人の情報を集め、戦闘で成長する旅は一度では終えにくい。そのための再開機能が、単なる記録手段ではなく、次の冒険へ向かう区切りとして演出されている。
そして、金龍、白龍、黒龍を倒せばすべて解決すると思っていると、最後にもう一つの敵が待っている。物語の発端で三悪人の危険を伝えた火天老師こそ、実は事件の黒幕なのだ。三悪人を利用して幻の拳法を復活させようとする企みが明らかになり、最後にはラーメンマンとの決着へ進む。原作の三悪人編を題材にしながら、その奥にゲーム独自の真相を隠した構成である。七達人を追ってきた意味が、終盤で別の形に変わる。
出典:ja.wikipedia.org / w.atwiki.jp / gamemanual.midnightmeattrain.com / famitsu.com / gavas.jp / wikiwiki.jp / 炸裂超人一〇二芸 / jp.mercari.comNAO総評
超人一〇二芸を掲げながら、実際には七達人の拳法書を探して中国各地を歩き回る。格闘漫画を題材にしたゲームとしては、ずいぶん遠回りな作りだ。毒手を受ける前の準備や黒龍の正体など、探索と戦闘を結び付けた発想は面白い。ただし移動は遅く、戦闘の調整にも問題が残る。奥義を覚えるまでの道のりが長いだけでなく、覚えてからも苦労が続く。原作の熱気を再現しようとした意欲と、遊びやすさの不足が同居する一本である。
出典:NAONATSU総評
ラーメンマンなら強い敵も次々に倒してくれると思ったら、村を歩いて人を探し、拳法書を集めるところから始まるのね。ジャッキー・李と戦ったり、毒手への備えが必要だったり、原作を知っていても驚く場面があるわ。移動がゆっくりなのは少しもどかしいけれど、苦労して新しい奥義を覚えた瞬間はうれしい。最後には思いもしなかった真相まで待っている。拳法家の強さだけでなく、長い修行の厳しさまで味わう冒険ね。
出典:NATSU闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 攻略本
フレッシュジャンプ編集部が編集したファミコン版『闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸』の攻略本。複雑なマップや奥義の習得が特徴のゲームに対応した当時の関連書籍。
出典:link.amazon
📘 説明書資料(闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 [SHI-RN])
説明書:Internet Archive 所蔵版(闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 [SHI-RN])
※Tatakae!! Rahmen Man - Sakuretsu Choujin 102 Gei [SHI-RN](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。












発売日:1988/08/10|価格:5800円|メーカー:バンダイ|ジャンル:アクション
NAO: 独特な技習得も、ラーメンより茹で時間長め
NATSU: 原作の熱さは健在、でも動きはほっこり仕様