Ys(イース)

イースシリーズ
エピソード
トリビア
ファミコン版『Ys』では、最後の敵ダルク=ファクトを一度倒しても冒険が終わらない。塔の最上階で待つ相手は本物ではなく分身で、勝利すると手に入るのは六冊目のイースの書ではなく「ダークミラー」だ。その後、塔の屋上へ進むと、ようやく本物のダルク=ファクトが現れる。原作パソコン版では一度の決戦だった場面を、二度のボス戦に作り替えたのである。しかも本体との戦闘にはファミコン版独自の曲まで用意され、最後の戦いの構成そのものが変わっている。
ダルク=ファクトの攻撃方法にも決定的な違いがある。原作パソコン版では攻撃を当てるたびに床が抜け、アドルの足場が少しずつ失われていく。ところがファミコン版では床に穴が開かず、本物のダルク=ファクトが移動したあとに炎のような障害物が残る。追い詰められる仕組みを残しながら、危険の形を変更したのだ。この変更によって最終決戦は原作より突破しやすいとする攻略資料もある。同じ敵、同じ塔の頂上でも、何に注意して戦うかは機種によって異なっていた。
原作で最高レベルは10だったが、ファミコン版では24まで成長できる。最後のレベルに必要な経験値は65535で、単に敵を倒す回数を減らすための変更ではない。アドルの移動速度や立ち止まったときの体力回復速度は、原作より遅くなっている。戦闘で傷つけば、安全な場所で回復を待つ時間も長くなる。レベルの数字は大きく伸びる一方、冒険そのもののテンポはゆっくりになった。原作を知っていても、戦闘と回復の感覚を覚え直さなければならない移植だった。
敵への攻撃は剣を振るボタンではなく、アドル自身を敵に接触させる体当たり方式だ。真正面からぶつかれば反撃を受けやすいため、敵の中心を半キャラ分ずらして攻撃するのが基本になる。ところがファミコン版では、横幅16ピクセルのキャラクターが8ピクセル単位でしか移動できない。つまり、安全に攻撃できる位置はちょうど半キャラ分ずれた場所に限られ、細かく位置を調整することはできない。単純な体当たりに見えて、原作とは異なる厳密な位置取りが要求されるのだ。
原作の草原を歩いた記憶も、ファミコン版ではそのまま通用しない。マップの配置が大きく変更され、草原の南東には四体の王の姿をした石像が置かれている。石像の前に立つと別の場所へ転送され、右下の石像からは西側の島へ移動することもできる。これはダームの塔にある鏡のような移動の仕掛けを、屋外にも持ち込んだものだ。さらに町や村の建物の位置まで変更されているため、パソコン版の道順を覚えていても簡単には進めない。同じエステリアを舞台にしながら、探索の仕組みそのものが作り替えられている。
廃坑へ向かう道筋も、ファミコン版では一段複雑になった。入口は二つに分かれ、最初に入れる場所には魔物が出現せず、もう一方の入口を開くための手掛かりが記された石版が置かれている。さらに妖精との会話や追加の道具探しなど、原作にはなかった出来事を経なければならない。パソコン版で廃坑の場所を知っていても、そのまま奥へ進めるわけではないのだ。目的地を発見することと、実際に入れるようになることを分け、冒険の途中に新しい謎解きを加えている。
六冊のイースの書を読む方法にも、ファミコン版独自の変更がある。原作では書物を解読するために人物の助けが必要になる場面があるが、ファミコン版のアドルは、手に入れた書を自分で読むことができる。そのため、塔で出会うレアの役割も原作とは異なり、書物を読むための道具を渡すのではなく、ダルク=ファクトを倒すための手掛かりを教える。見覚えのある人物が登場しても、物語の中で果たす役割まで同じとは限らない。細かな変更が冒険の進み方に影響している。
ダームの塔そのものも、原作の構造をそのまま移していない。パソコン版にあった塔の外周部分が変更され、悪魔の風を止めるための柱は塔の内部へ移されている。さらに終盤には屋上へ向かう新たな経路が用意され、分身との戦闘後に本物のダルク=ファクトを探す展開へつながる。塔を上へ登っていくという大きな目的は同じなのに、通る場所も解かなければならない仕掛けも異なる。原作の攻略手順を知る人ほど、変化の大きさに気づく移植である。
『Ys』の音楽はファミコン版でも大きな魅力だが、原作の曲をそのまま鳴らしているわけではない。ゼピック村、サラの家、神殿の地下三階などには、ファミコン版だけで使用される新曲が用意された。反対に、原作で流れた曲が別の場面へ移されることもある。特にダルク=ファクト本体との決戦では、原作の「FINAL BATTLE」を基にした独自の戦闘曲が流れる。画面の構造だけでなく、どこでどんな音楽を聴くかまで作り替えられており、同じ場面にも別の印象を与えている。
1988年8月26日にファミコン版『Ys』が発売された時点で、パソコンではすでに『イースII』が登場していた。ところがファミコン版は物語の展開にも独自の変更を加えていたため、原作の『II』とそのままつながらない部分が生まれた。その後、ファミコン版『イースII』は1990年5月25日に発売される。こちらは一部の変更を除いて原作に比較的忠実な移植となった。最初の作品ほど大胆に改変され、続編では忠実さが重視されるという、同じ機種のシリーズ内でも対照的な作りになっている。
NAO総評
6200円という価格は安くなかったが、原作の地図をそのまま縮めず、別の冒険へ作り替えた意欲は認めたい。レベルは24まで増え、廃坑への道には新たな謎が置かれ、最後にはダルク=ファクトと二度戦う。ただし移動も体力回復も遅く、遊びやすさまで向上したとは言い難い。音楽には新曲も加わり、世界観の魅力は十分に残っている。原作への忠実さを求めると戸惑うが、独自のファミコン作品として見ると語るべき部分が多い一本だ。
出典:NAONATSU総評
草原へ出てあの音楽が流れると、それだけで冒険が始まった気持ちになるのよね。敵には少しずらして体当たりして、傷ついたら安全な場所で立ち止まって回復する。回復が遅いのはもどかしいけれど、その間も耳に残る曲が流れているから、不思議と先へ進みたくなる。町や迷宮には新しい曲もあり、知っているはずの物語なのに違う発見が待っている。最後に二度も現れるダルク=ファクトには驚くけれど、そこまで冒険してきた達成感は忘れられないわ。
出典:NATSUミュージックフロムイース
PC-8801版『イース』の音楽を収録した公式アルバム。古代祐三らによる印象的な楽曲に加え、未使用曲や米光亮によるアレンジも楽しめます。ファミコン版独自の新曲を収録した商品ではありませんが、原作の音楽を知り、機種ごとの違いを聞き比べたい人におすすめ。
出典:falcom.co.jp
📘 説明書資料(イース [VFR-Y2-05])
説明書:Internet Archive 所蔵版(イース [VFR-Y2-05])
※Ys [VFR-Y2-05](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。















発売日:1988/08/26|価格:6200円|メーカー:ビクター音楽産業|ジャンル:RPG・アクションRPG
NAO: 高額設定に眉をひそめつつも、ロムに詰め込まれた世界観は圧巻。
NATSU: 音楽を聴くだけで胸が高鳴り、物語にのめり込んだ。