テラクレスタ

NAO: あの合体演出と無敵時間にテンション上がる!
NATSU: ムーンクレスタとは違うのよ。こっちは豪快さ重視!
電撃ビッグバン!

NAO: タイトルの爆発力と裏腹に、内容はやや消極的な横スク。
NATSU: 派手なネーミングに負けない賑やかさ。完成度は素朴。
伝説の騎士 エルロンド

NAO: 説明書必携の昭和洋ゲー式サバイバル試験
NATSU: 何度も袋小路に泣き、進む道を探した夏
天地を喰らう

NAO: 三国志題材をあっさりRPG化。絵面の迫力に当時感動。
NATSU: 兵士をまとめて宿屋で回復。最初は驚き後で納得。
天地を喰らうII 諸葛孔明伝

NAO: 演出良し、音楽良し、だが操作の重さと敵の強さが渋すぎて躊躇う時も
NATSU: 軍師として陣形指示できるのは燃える!知力で策略使うキャラが好き
10ヤードファイト

NAO: アメフトの皮を被った、連打耐久レース。
NATSU: ルール知らなくても走ってればなんとかなる安心感。
ドアドア

NAO: ドアで敵を閉じ込める発想が、当時としては超ユニーク。
NATSU: チュンソフトの原点。可愛いけど容赦ない。
東海道五十三次

NAO: 旅とアクションの融合は斬新だった。
NATSU: ゆるさと激ムズさのバランスが絶妙。
東京パチスロアドベンチャー
↑個別ページには裏技★1つ掲載中♪
NAO: スタート時に拒否すると即死扱い、プレイヤーへの皮肉が効いていた。
NATSU: パチスロにアドベンチャーを掛け合わせた新鮮さ、当時は結構熱中した。
ココナッツジャパン エンターテイメント
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NAO: 結局は“つっぱり大相撲外伝”みたいな出来に落ち着いた
NATSU: 箱絵は強烈でも、中身は見覚えある既視感ゲーで肩透かし