T.M.N.T.2 ザ マンハッタンプロジェクト
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NAO: ジャンプキック健在、でも必殺技の反動で体力減る仕様は容赦なし。
NATSU: 必殺技で体力削られても夢中、仲間と協力プレイは最高に盛り上がった。
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
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TMネットワーク LIVE IN POWERBOWL

NAO: 小室サウンド看板にした割に、肝心のBGMがチープで脱力もの
NATSU: Get Wild気分で始めたのに、8bit音源に肩透かし食らった思い出
エピックソニーレコード
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ディープダンジョンIII 勇士への旅

NAO: 複数パーティ制の新機軸、でも初見殺しも容赦なし
NATSU: 方眼紙にマップ描き込む手間も楽しかったあの頃
ディープダンジョンIV 黒の妖術師

NAO: シリーズ最後を飾るには控えめ、無難ゆえに逆に寂しさが残る結末
NATSU: ドラクエと比べると地味でも、3D迷宮探索の魅力は最後まで健在
アスミック・エース エンタテインメント
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DE-BLOCK

NAO: パズル熱冷めやらぬ時代に、妙に地味な刺客が現れた感覚
NATSU: 単純なのに奥が深く、繰り返し挑むほどにハマる。シンプルさと中毒性+
ディグダグ
↑個別ページには裏技★1つ掲載中♪
NAO: 敵をふくらませるの快感だけど罪悪感あるよな。
NATSU: 穴を掘るたびBGMが始まるのがクセになる!
ディグダグⅡ

NAO: 掘る快感を捨て島を崩壊、プーカも巻き込む手荒な進化に驚いた
NATSU: 敵ごと島が沈む演出にドキドキ、プーカが沈む姿は切なかった
テグザー

NAO: ビームは心。変形はロマン。
NATSU: 敵が賢いんじゃない、自分が鈍いだけ。
テクモスーパーボウル
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NAO: 実名が消えた日本版、でも熱気と熱戦の濃さは本場NFLに負けなかった。
NATSU: 架空チームでも試合は常に白熱、一戦ごとに熱狂が詰まっていた気がする。





































































発売日:1986/12/05|価格:5500円|メーカー:東芝EMI|ジャンル:シミュレーション
NAO: ゲームの世界観を越えて広がる構想力。7機種連動という浪漫。
NATSU: ファミコンだけで完結しない挑戦作。分かる人には突き刺さる。