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その他
アメリカンドリーム

明治維新

NAO: 歴史を題材に革新狙いも、中身はどっちつかずで惜しかった
NATSU: 竜馬が軽妙すぎて逆に親近感。歴史ゲーなのに笑わされた
マハラジャ

NAO: インドの神秘を描いたはずが、遊ぶと修行僧の苦行に早変わり
NATSU: BGMや世界観は心惹かれるのに、経験値稼ぎ。。うーん。
悪魔の招待状

NAO: 謎解きよりもあっさり終了、悪魔より先に退屈が招待してきた
NATSU: 三部作で一番楽にクリア、でも達成感は薄くてちょっと寂しかった
落っことしパズルとんじゃん!?

NAO: タイトルの勢いに反して、遊ぶと妙にヌルく肩透かし感あり
NATSU: 絵は可愛いし音も軽快、けど夢中で夜更かしはできなかった
サンダーバード

NAO: 題材は豪華なのに結局ただのSTG、特撮魂はどこへやら
NATSU: 子ども心に嬉しかった!でも本家のレスキュー感が欲しかった
ツインビー3 ポコポコ大魔王

NAO: 可愛い世界観に甘えすぎて、進化も驚きも乏しい続編だった
NATSU: ツインビーらしさはあるけど、進化が感じられず少し寂しい
甲子園

NAO: 青春の汗と涙…より、宣誓シーンのアホ面君が記憶に残る
NATSU: 高校野球を題材にしただけで胸が熱くなり、何度も遊んだ
ワールドスーパーテニス

NAO: 実名の看板を掲げても、打球がズレるとただの違和感ゲー
NATSU: 世界大会に挑めるワクワク感!でも操作性は正直つらかった
ヴィナス戦記

NAO: 映画の熱量をゲームにしたら、どちらも中途半端で肩透かし
NATSU: 挑戦の心意気は伝わった!でも両立は難しいって実感した
発売日:1989/09/23|価格:5900円|メーカー:ココナッツジャパン|ジャンル:テーブル
NAO: 夢を追うどころかコインに翻弄される、乾いたスロット体験。
NATSU: タイトルに期待した大冒険より、結局は地味にコイン遊び。