エピソード
トリビア
1988年3月10日にパック・イン・ビデオから5,500円で発売された『シュワルツェネッガー プレデター』は、アーノルド・シュワルツェネッガー主演の映画『プレデター』を題材にしたアクションゲームである。映画では、中米のジャングルで特殊部隊が謎の地球外生命体に襲われ、最後には主人公ダッチ・シェーファーが単身で立ち向かう。しかし、ファミコン版を始めると、映画とはまったく異なる光景が待っている。画面いっぱいに大きく描かれた主人公が、次々と飛んでくる青や赤の球体を撃ち落としながら進むのだ。重武装の特殊部隊と恐ろしい宇宙の狩人が戦う映画を期待していた人にとって、あまりにも意外な始まり方だった。
この巨大な主人公が登場する場面は、ビッグモードと呼ばれている。通常の横スクロールアクションとは異なり、画面が自動的に右へ進み、飛来する球体を撃ち落として武器を強化し、最後にプレデターと戦う仕組みだ。通常ステージでは小さな主人公を操作して足場を飛び越えながら進むため、同じゲームとは思えないほど画面の印象が変わる。しかも、普通のステージで最初に使える攻撃はパンチだけ。映画では銃を手にジャングルを進んでいたダッチが、ゲームでは素手で兵士や奇妙な生物と戦うことになる。
さらに驚くべきことに、この奇妙な開始場面は日本版だけの特徴である。1989年に北米で発売されたNES版では、冒頭からビッグモードが始まるのではなく、通常の横スクロールアクションからスタートする。日本版と北米版ではステージの順番や構成も異なり、一部のステージは作り直されている。同じ映画を題材にした同じタイトルでありながら、最初に目にするゲーム画面から違っていたのだ。
そもそも『プレデター』のゲーム化作品は、ファミコンだけに存在したわけではない。映画の公開後、コモドール64やZX Spectrum、Amstrad CPCなど、海外のさまざまなコンピューター向けにも展開された。その中でもファミコン版と関係が深いのがMSX2版である。両者はグラフィックや音楽などに共通点があるものの、ゲームの仕組みは大きく異なっている。
例えば、MSX2版では複数の武器を所持して切り替えながら戦えるが、それぞれの武器には弾数制限がある。一方、ファミコン版では弾数が無制限になった代わりに、一度に所持できる武器は一種類だけ。しかも、次のステージへ進むと装備していた武器は失われる。MSX2版ではステージを抜けるとマップが表示され、隣接するステージを選んで進む方式だったが、ファミコン版ではステージ内の出口によって進行先が変わる仕組みになっている。さらに巨大な主人公が登場するビッグモードはファミコン版独自の要素で、同じ映画をゲーム化しながら、機種によってかなり異なる遊び方が用意されていた。
ファミコン版のビッグモードには、単なる変化球のステージではない役割もある。巨大な主人公で球体を撃ち落とし、最後にプレデターと戦うこのモードは、コンティニュー時のチェックポイントにもなっている。残機をすべて失っても、最後にクリアしたビッグモードを基準に再挑戦できるのだ。通常ステージには小さな足場や落下の危険が多く、何度もやり直すことになる。奇妙に見える巨大キャラクターの戦闘が、長い冒険を区切る重要な場面になっていた。
通常ステージにも、映画とはかけ離れた要素が数多く登場する。ジャングルに現れる敵は兵士ばかりではなく、サソリのような生物や、原作映画では見覚えのない奇妙な敵まで混じっている。しかも、主人公は映画の印象とは異なるピンク色の服装で描かれている。映画のダッチは屈強な特殊部隊員だが、ファミコン版では小さな足場から落下しないよう慎重にジャンプし、時には素手で敵を殴りながら進む。原作を知っているほど、その落差が目立つ作りになっている。
画面表示にも珍しい間違いがある。日本版では、パンチ攻撃を示す英語が「PUNCH」ではなく「PUNCHI」と表示されているのだ。最後に余計なIが付いた、何とも不思議な表記である。大きな画面演出やステージ構成だけでなく、こうした細かな部分にもファミコン版ならではの特徴が残されている。
映画との違いは、最後の敵にも表れている。通常の戦闘ではプレデターが姿を現すものの、最終局面では巨大な頭部だけが浮遊するような姿で登場する。映画の終盤では、武器を失ったダッチが知恵と地形を利用してプレデターに立ち向かっていた。しかしファミコン版では、原作の緊迫した駆け引きとは異なる、巨大な頭部との戦闘が待ち受けている。映画の敵をそのまま再現するのではなく、ゲーム独自のボスとして作り替えられている点が興味深い。
北米NES版のパッケージには、映画を知る人ほど驚く言葉の違いがある。映画でダッチが口にする有名な台詞は「If it bleeds, we can kill it.」。ところがゲームの箱の裏面では、最後の「kill」が「destroy」に置き換えられ、「If it bleeds, we can destroy it.」となっている。意味は似ていても、相手を殺すという直接的な表現から、破壊するという言葉への変更だ。海外のゲーム資料では任天堂アメリカの表現基準と関連付けて紹介されている。映画の名台詞がゲームの商品パッケージで異なる形になった、興味深い事例である。
『プレデター』のファミコン版は、映画の再現度という点では異色の作品だ。屈強な主人公がパンチから戦いを始め、ジャングルには奇妙な生物が現れ、巨大な主人公が球体を撃ち落とすステージまで用意されている。しかし、日本版と北米版で開始ステージが違い、MSX2版とは武器や進行方法が異なり、海外パッケージでは映画の台詞まで変更されている。細部を調べるほど、単なる映画のゲーム化では済まない特徴が浮かび上がる。恐ろしい宇宙の狩人と戦うはずが、ジャンプの着地や謎の球体に苦しめられる。その奇妙な世界こそ、1988年のファミコン版『プレデター』が残した強烈な個性なのである。
NAO総評
映画の面影ゼロという短評が、そのまま作品の方向性を表している。ジャングルでの緊迫した戦いを期待すると、待っているのは奇妙な雑魚敵と強制スクロールの連続だ。小さな主人公がパンチで戦ったかと思えば、突然巨大化して球体を撃ち落とす。しかも映画では圧倒的な存在だったプレデターが、ゲームでは意外なほど簡単に倒せてしまう。移植元との違いや地域別の変更点を調べるほど、制作上の工夫と原作再現の隔たりが見えてくる。映画ゲームの難しさを考えさせる一本だ。
出典:NAONATSU総評
映画が好きな人ほど落胆するというのは、まさにこのゲームのためにある言葉かもしれない。あの怖かったプレデターと戦えると思ったら、最初に現れるのは巨大な主人公と謎の球体。やっとジャングルに入っても、今度は小さな主人公がパンチで戦い始める。映画で感じた恐怖や興奮を探しているうちに、予想もしなかった展開ばかりが続いてしまう。怒る前に笑うしかないという感想もよく分かる。期待とは違っても、あまりに不思議な光景だけは忘れられない。そんな思い出を残す一本だ。
出典:NATSU
📘 説明書資料(プレデター[PAC-PL])
説明書:Linkなし(プレデター[PAC-PL])
※Predator [PAC-PL](Famicom)(JP)
掲載情報をご存じの方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけますと幸甚です。












発売日:1988/03/10|価格:5500円|メーカー:パックインビデオ|ジャンル:アクション
NAO: 映画の面影ゼロ、雑魚エイリアンと強制スクロール地獄
NATSU: 映画好きほど落胆する内容、怒る前に笑うしかない