武田信玄

武田信玄

武田信玄

発売日:1988/03/28|価格:5800円|メーカー:ホットビィ|ジャンル:シミュレーション

NAO: あのパスワード長すぎて信玄公でも覚えられんやろ

NATSU: パスワード入力ミスって、毎回信濃からやり直し地獄

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ホットビイ
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武田信玄シリーズ

エピソード

  • トリビア

    1988年3月28日にホット・ビィから5,800円で発売された『武田信玄』は、甲斐の戦国大名、武田信玄の生涯を題材にした歴史シミュレーションゲームである。領地を豊かにして兵を増やし、周辺諸国を攻略していく国取りゲームだが、実は少し変わった仕組みがある。ゲームを中断してパスワードから再開すると、それまで苦労して蓄えた金や米が初期状態に戻ってしまうのだ。ところが、この不便な仕様を逆手に取ると、兵力を一気に増やす裏技として利用できる。戦国の国づくりを描いたゲームでありながら、その攻略法にはファミコンならではの意外な抜け道が存在していた。

    物語は1541年11月、武田信玄が甲斐の領主となった時期から始まる。まず周辺の13カ国を平定し、次に川中島で上杉謙信と対決。さらに最後は織田信長との決戦へ進む三部構成だ。第一部では国を豊かにする内政と戦争が中心だが、第二部と第三部では七つの部隊を率いる連戦へと切り替わる。一人の武将の生涯を追いながら、国づくりと合戦という異なる遊びを楽しめる構成になっている。

    本作の内政で特徴的なのが、武田信玄の名を冠した「信玄堤」というコマンドだ。実際の武田信玄は甲斐の治水事業でも知られる人物であり、ゲームでも堤防を整備することで天災の危険を減らせる。単なる治水という項目ではなく、歴史上の事業をそのまま国づくりの命令に取り入れているのである。

    しかし、国を豊かにするのは簡単ではない。徴兵すれば兵士は増えるものの、農民の服従度や裕福度が低下する。農業を振興するにも金が必要で、兵を増やしすぎれば国の生産力が落ちてしまう。さらに金山では採掘によって収入を得られるが、事故が起きて一時的に採掘できなくなる場合もある。強い軍隊を作るつもりが、その軍隊を支える国そのものを弱らせてしまうこともあるのだ。

    外交にも、戦国時代らしい大胆な仕組みが用意されている。それが「友好」コマンドだ。敵国と戦わずに済むようにするため、信玄の子供を人質として送り、持参金を渡して同盟を結ぶのである。

    このコマンドは子供がいなければ利用できず、実行すると子供の人数が減る。持参金の額によって同盟期間が変わり、最大で60か月間、互いに侵攻しない関係を築くことができる。つまり、戦争を避けるために自分の子供を外交の切り札として使うのだ。隣国の軍勢に苦しめられているときには頼もしいが、その代償は単なる金銭だけではない。家族まで国家運営の一部になっているところに、本作の独特な厳しさがある。

    忍者に相当する「乱破」も、単なる偵察役ではない。敵国の情報を調べたり、うわさを流して混乱させたりすることができる。特に興味深いのは、敵が攻め込もうとしているときに乱破による攪乱を仕掛けると、敵軍が出兵を取りやめる場合があることだ。兵力で劣っていても、戦う前に敵の行動を妨げられる。正面からの合戦だけが国を守る方法ではないのである。

    また、本作には領地を広げるほど管理が難しくなるという特徴がある。信玄が直接命令できるのは自分のいる国だけで、離れた支配地には軍師を通じて指示を出す。しかし、この軍師の命令は1か月に3カ国まで。領土が増えても、すべての国を自由に動かせるわけではない。全国統一へ近づくほど、限られた命令をどの国に使うかが重要になるのだ。

    そして、本作最大の珍しい仕様がパスワードである。ゲームを中断するときには15文字のパスワードを控え、次回その文字を入力して再開する。しかし、保存される情報は極めて限られている。信玄がいる本国の兵力や兵士のレベル、占領した国の情報などは引き継がれるが、金、米、属領の兵士などは初期状態へ戻ってしまう。

    普通なら、これは非常に困る仕様だ。せっかく内政で蓄えた資金や兵糧が消え、苦労して増やした属領の兵士まで元に戻ってしまう。歴史シミュレーションでは国力を積み重ねることが重要なのに、その成果の一部が再開するたびに失われるのである。

    ところが、この仕組みには意外な使い道があった。属領の兵士を本国へ移動させてからパスワードを取り、再開するのだ。すると本国へ集めた兵士は維持される一方、属領の兵力は初期状態へ戻る。そこで再び属領から本国へ兵士を移動させ、パスワードで再開する。この操作を繰り返せば、本国の兵力を次々と増やせるのである。

    つまり、本来は不便だったパスワードの情報不足が、兵士を増殖させるような効果を生み出していたのだ。通常なら徴兵や内政に長い時間を費やすところを、再開の仕組みを利用して戦力を整えられる。しかも、本国の兵士を各兵科99まで増やすことも可能とされている。国を豊かにして兵を集める歴史シミュレーションなのに、パスワードを何度も入力することが強力な軍備拡張策になるという、何とも奇妙な攻略法だった。

    パスワードの影響は兵力だけではない。通常、軍師が属領へ出せる命令は1か月に3カ国までだが、パスワードで再開すると同じ月に再び命令できる。つまり、本来の行動回数制限を越えて属領を動かすことも可能になる。敵国との戦略を考えるより先に、ゲームの再開処理を理解することが攻略の鍵になってしまうのである。

    さらに、合戦にも独特の抜け道がある。弓兵をわずか1人だけ送り込むと、相手も少数の兵士で野戦に応じる場合がある。そこで遠距離攻撃を利用すれば、少ない兵力でも敵を撃破して金や米、経験値を獲得できる。大軍を動員して正面から戦うだけではなく、敵の出兵条件を利用した少数精鋭の戦い方まで存在しているのだ。

    第二部の川中島の戦いも、単純な七番勝負ではない。武田軍と上杉軍が七つの部隊を出し合うが、必ずしも七戦の過半数を勝つ必要はない。攻略記録では、1勝6引き分けでも先へ進めることが紹介されている。勝てる相手には強い部隊をぶつけ、それ以外の戦いでは時間切れの引き分けを狙う。すべての戦場で勝利を目指すのではなく、全体の勝敗を考えて戦うことが重要になる。

    そして、ゲームの信玄には史実を超えた長寿が与えられている。実際の武田信玄は1573年に53歳で没したが、本作では1601年まで行動できる設定になっている。1541年から始まる長い国取りを成立させるため、史実よりもはるかに長い時間が用意されているのだ。それでも期限までに最初の13カ国を平定できなければゲームオーバーとなる。歴史上の信玄より長生きできるからといって、いつまでも内政を続けられるわけではない。

    発売された1988年は、NHK大河ドラマ『武田信玄』が放送された年でもある。戦国武将としての武田信玄がテレビで大きな注目を集める中、ファミコンでもその生涯を題材にしたゲームが登場した。翌1989年には続編『武田信玄2』が発売され、こちらは後に北米で『Shingen the Ruler』として展開された。北米で発売されたのは第一作ではなく、システムを改良した続編に当たる作品である。

    『武田信玄』は、信玄堤による治水、子供を人質にする外交、乱破による敵国の攪乱など、戦国時代を題材にした独自の仕組みを持っていた。しかし、それ以上に印象的なのは、パスワードで再開すると国力の一部が初期状態に戻るという特殊な仕様だ。普通なら失敗とも思える仕組みが、兵力を増やし、命令回数を増やす裏技に変わってしまう。戦国最強の騎馬軍団を築くために必要なのが、金山でも徴兵でもなく、15文字のパスワードを繰り返し入力することだった。そんな意外な攻略法まで生まれたところに、このファミコン版『武田信玄』ならではの個性がある。

  • NAO総評

    歴史シミュレーションの肝は、決断が次の局面へ積み重なることだ。本作は徴兵、治水、外交、戦闘を一通り備えながら、十五文字のパスワードで国力の多くが初期化される。これは保存容量の制約を思わせるが、設計意図まで断定はできない。信玄堤や人質外交といった題材の拾い方には光るものがあるだけに、記録方式が戦略の連続性を削ってしまうのは皮肉だ。歴史を動かすはずの大名が、最後には自分のメモの正確さに運命を左右される。ファミコン時代の野心と限界が同居する一本だ。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    武田信玄と聞けば、強い騎馬軍団を率いて颯爽と進軍する姿を思い浮かべる。でも、このゲームで最初に待っているのは、米やお金のやりくりと、周りの国への警戒なんだよね。やっと兵をそろえても、次の戦いが怖くて簡単には動けない。そんな苦労の末に領地が増えると、地図の小さな変化がうれしくなる。だからこそ、パスワードを控えて再開したときの戸惑いも忘れがたい。あの十五文字は、単なる続きの合図ではなく、長い戦国の一日をしまっておくための紙切れだったんだと思う。

    出典:NATSU
  • 武田信玄 完全攻略テクニックブック

    ファミコン版『武田信玄』専用の攻略本。複雑な内政や戦闘を当時の読者がどう学んだかを知るための関連資料として価値がある。

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📘 説明書資料(武田信玄 [GAM-HB])

説明書:Internet Archive 所蔵版(武田信玄 [GAM-HB])
※Takeda Shingen [GAM-HB](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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