独眼竜政宗

独眼竜政宗

独眼竜政宗

発売日:1988/04/05|価格:5500円|メーカー:ナムコ|ジャンル:シミュレーション

NAO: 信長に比べて洗練されすぎ、子どもでも楽しめる戦国SLG

NATSU: 戦国ゲームってこんなに面白いんだと初めて思えた一本

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ナムコ
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エピソード

  • トリビア

    1988年4月5日にナムコから5,500円で発売された『独眼竜政宗』は、伊達政宗となって奥羽統一を目指す歴史シミュレーションゲームである。難しい数字が並ぶ戦国ゲームとは違い、家臣の片倉小十郎が表情豊かに助言し、命令は分かりやすい絵柄で表示される。しかし、この親しみやすいゲームには意外な秘密があった。奥羽を統一してエンディングを迎えても、本当の戦いは終わっていない。難しい「激闘の章」を繰り返しクリアすると、豊臣秀吉や徳川家康、さらにはナムコの社長まで登場するのである。

    本作の舞台は1584年、18歳の伊達政宗が治める米沢から始まる。プレイヤーは奥羽12カ国の統一を目指し、米を育て、兵を集め、周辺の戦国大名たちと戦う。選べる難易度は初心者向けの「初陣の章」と上級者向けの「激闘の章」の二つ。主人公は政宗一人に固定されており、さまざまな大名を選んで全国を統一する『信長の野望』とは異なる方向を目指した作品だった。

    本作がほかの歴史シミュレーションと大きく違うのは、数字を操作する内政に突然ミニゲームが割り込んでくることだ。例えば、兵士の訓練を続けていると、政宗自身が馬に乗って弓を射る「流鏑馬」に挑戦できる。馬を走らせながら次々と現れる的を狙い、得点とゴールまでの時間によって訓練の成果が決まる仕組みだ。

    しかも、的だけを射ればよいわけではない。途中にはイノシシも現れ、命中させることで得点を稼げる。良い成績を収めれば通常の訓練より効果が大きくなるが、失敗すれば訓練度がほとんど上がらない。兵士を強くするためのコマンドなのに、最後はプレイヤー自身のアクションの腕前まで試されるのである。

    さらに、祈祷師のコマンドからは「金山探し」が発生することがある。こちらは、あみだくじのように線をたどって金の埋まった山を探すミニゲームだ。高額の金を手に入れられる場所もあれば、何も得られない場所や落とし穴もある。しかも制限時間があるため、じっくり考えている余裕はない。

    戦国大名が軍資金を集めるために祈祷師を頼り、あみだくじのようなゲームで金山を探す。歴史シミュレーションらしからぬ仕組みだが、こうした小さな遊びが続くことで、内政が単なる数字の増減で終わらないよう工夫されている。

    もう一つ変わっているのが、戦争の勝敗の決まり方だ。合戦では足軽、騎馬、鉄砲、旗本という四種類の部隊を動かす。普通なら敵の兵士をすべて倒すことを考えるが、本作では総大将を守る旗本が全滅すると敗北になる。つまり、大軍を率いていても旗本を狙われれば負けてしまうのだ。

    逆に、敵の旗本だけを集中的に攻撃すれば、ほかの部隊が残っていても勝利できる。騎馬の機動力や鉄砲の射程を使い、敵の守りを突破することが重要になる。戦力差だけではなく、部隊の配置と動かし方で勝敗が変わるのである。

    しかも、合戦を直接操作するのが難しい場合は、自動戦闘に切り替えることもできる。内政を中心に遊ぶことも、部隊を自分で指揮して戦うこともできるため、歴史シミュレーションに慣れていない人でも奥羽統一を目指せる仕組みになっていた。

    しかし、本作の本当の驚きは、奥羽統一を達成した後に待っている。

    初めてゲームを終えると、画面には「ナムコット新聞」が表示される。新聞には政宗の統一を報じる記事が載り、何歳で統一したかによって内容が変化する。しかも、最後に倒した敵大名によって台詞まで変わる。単なるエンディング画面ではなく、自分が歩んできた戦国の歴史を新聞記事として振り返る仕組みだった。

    ところが、難しい「激闘の章」をクリアした場合、新聞の中にさらに重要な表示が現れる。ナムコの看板キャラクターであるパックマンの上に、クリア回数が表示されるのだ。

    この回数はカセット内に自動保存され、次に遊ぶときにも引き継がれる。しかも、クリア回数が増えるほどゲームの難易度も上昇する。奥羽を一度統一しただけでは、すべての内容を体験したことにならないのである。

    実際、周回を重ねると通常のプレイでは登場しない特別な人物たちが現れる。代表的なのが豊臣秀吉だ。「激闘の章」の3周目では、政宗が40歳になると秀吉が登場し、選択によって合戦へ発展する。ここで秀吉に勝利すると、通常の奥羽統一とは異なる「天下統一」のエンディングを見ることができる。

    つまり、本来の目的は東北地方の統一だったのに、何度もゲームをクリアした先では豊臣秀吉と戦い、日本全国を統一したことになるのだ。最初から全国統一を目指すゲームではないだけに、この隠された展開は意外性が大きい。

    さらに、4周目には政宗の結婚に関係するイベントが発生し、選んだ相手によって領地が増える場合がある。5周目には徳川家康が登場し、その誘いにどう答えるかによって国の状態が大きく変わる。周回が進むにつれて、通常の戦国大名との戦いとは異なる出来事が次々と起こるのである。

    そして8周目になると、ついにナムコの社長まで登場する。このイベントでは、次の合戦に限って伊達軍が無敵になるという、とんでもない効果が与えられる。戦国時代の人物ではなく、ゲームを発売した会社の社長が登場し、政宗の軍勢を強化してしまうのだ。

    本作の発売当時、ナムコの社長を務めていたのは中村雅哉。ゲーム中に登場する社長も、この人物をモデルにしたものとして知られている。豊臣秀吉や徳川家康といった歴史上の人物たちに混じって、現実のゲーム会社の社長が現れるという、いかにもナムコらしい遊び心である。

    こうした周回イベントは、一度クリアすれば終わりと考えていたプレイヤーには気付きにくい。しかも難易度は周回ごとに上がるため、すべてのイベントを見るには繰り返し奥羽統一を達成しなければならない。エンディングに現れる小さなクリア回数の表示が、実は新たな遊びへの入口になっていたのである。

    さらに面白いのが、取扱説明書にクリア回数を消すための隠し操作まで記されていることだ。ナムコット新聞が表示されている間に、コントローラーⅠとⅡのAボタン、Bボタンを四つ同時に押すと、記録されていたクリア回数が0へ戻る。

    クリア回数を積み重ねることで新しいイベントが現れる一方、難易度も上がってしまう。そのため、最初から遊び直したい人のために、周回記録だけを初期化する方法が用意されていたのだ。しかも、わざわざ二つのコントローラーを使わせるという、普通のメニューにはない特別な操作になっている。

    ところが、長い戦国の戦いを保存すること自体にも制約があった。本作はバッテリーバックアップ方式を採用しているが、セーブできるのは春だけ。さらにセーブには季節を一つ消費するため、再開すると夏から始まる。1年に4回しか行動できないゲームで、貴重な春の命令を保存のために使わなければならないのである。

    しかも、取扱説明書にはバックアップ用電池の寿命が通常使用で約2年と記されている。何度も奥羽を統一して隠しイベントを楽しむ仕組みなのに、その記録を残すには電池の状態も重要だった。周回プレイが前提となるゲームと、当時の保存技術の制約が同居していたのである。

    このゲームが発売された1988年は、すでに『信長の野望 全国版』や『武田信玄』といった歴史シミュレーションもファミコンに登場していた。これらが戦国の複雑な駆け引きを数字で表現していたのに対し、『独眼竜政宗』では片倉小十郎が表情を変えて助言し、流鏑馬や金山探しといったミニゲームを取り入れた。歴史の知識がなくても、遊びながら国づくりを覚えられる作りになっていた。

    しかし、親しみやすいからといって内容が浅いわけではない。米を売って軍資金を作り、部隊を訓練し、敵の旗本を狙って奥羽を統一する。その先ではクリア回数に応じて新しい人物が現れ、豊臣秀吉との決戦や、社長の力による無敵の軍勢まで待っている。

    『独眼竜政宗』は、難しい歴史シミュレーションを分かりやすくしただけの作品ではなかった。奥羽統一を達成した後にも秘密を隠し、何度も遊ぶ人に新しい驚きを用意していたのである。最初は片倉小十郎に教わりながら米を育てていた若い政宗が、やがて豊臣秀吉を打ち破り、ナムコの社長から無敵の軍勢まで授かる。そんな歴史の教科書には載っていない天下取りが、ファミコンの小さなカセットの中に用意されていたのだ。

  • NAO総評

    『信長の野望』のような難解な戦国シミュレーションを、ここまで親しみやすくできるのか。片倉小十郎の表情や分かりやすい命令表示に加え、流鏑馬や金山探しまで盛り込んだ設計は巧みだ。しかし、本当の面白さはクリア後にある。周回するほど難しくなり、秀吉や家康、ついにはナムコの社長まで現れる。初心者向けの顔をしたゲームが、何度も遊ぶ人にだけ濃厚な仕掛けを見せる。奥羽統一は終点ではなく、入口だったというわけだ。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    戦国ゲームって難しそうなのに、小十郎が話しかけてくれるだけで不思議と安心できた。米を増やして、兵を集めて、少しずつ自分の国が大きくなるのが楽しいんだよね。流鏑馬では思うように的に当たらず、せっかく集めた兵が米不足で逃げてしまうこともある。それでも奥羽を統一したときのナムコット新聞は、頑張ったご褒美みたいでうれしい。しかも何度もクリアすると秀吉や社長まで出てくるなんて、あの親しみやすい画面の奥には、まだまだ知らない戦国時代が隠れていたんだね。

    出典:NATSU
  • 独眼竜政宗 ゲーム必勝法シリーズ

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📘 説明書資料(独眼竜政宗 [NAM-DG])

説明書:Internet Archive 所蔵版(独眼竜政宗 [NAM-DG])
※Dokuganryuu Masamune [NAM-DG](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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