ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説

ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説

ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説

発売日:1988/03/30|価格:5800円|メーカー:データイースト|ジャンル:アドベンチャー

NAO: 不良たちが全員正面、紙芝居で進む昭和アドベンチャー

NATSU: 毎回同じ顔でも、あのセリフ回しが当時はカッコよかった

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データイースト
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エピソード

  • トリビア

    1988年3月30日にデータイーストから5,800円で発売された『ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説』は、きうちかずひろの人気不良漫画を題材にしたアドベンチャーゲームである。ヒロシとトオルが拳を振り回し、ライバル校の不良たちを倒していくアクションゲームかと思いきや、実際には町を歩き回って情報を集める聞き込み中心の作品だった。しかも、ケンカに勝つためには腕っぷしより運勢が重要で、朝から神社へおみくじを引きに行くことになる。威勢のよいツッパリたちが神頼みをしながら事件を追うという、原作の雰囲気からは想像しにくい仕組みが用意されていたのである。

    物語は、北高の前川シンゴが何者かに連れ去られる事件から始まる。プレイヤーは加藤ヒロシか中間トオルを選び、愛徳高校の仲間たちとともにシンゴの行方を追う。町には菊リン、ジュンコ、ミノルなど原作でおなじみの人物が登場し、会話を通じて手がかりを集めていく。ところが、相手から情報を聞き出す方法は普通の探偵ゲームとは少し違う。

    本作では「はなす」「きく」といった一般的な行動に加え、「おどす」「なぐる」「おちゃにさそう」「ごまをする」など、不良漫画らしいコマンドが用意されている。相手によっては強気に出た方が話が進むこともあれば、機嫌を取らなければ情報が得られない場合もある。拳で解決できそうな相手にも言葉を選び、女の子にはお茶を持ちかける。原作の登場人物たちの性格を、戦闘能力ではなく会話の選択肢に落とし込んだ仕組みなのである。

    さらに奇妙なのが、ケンカの勝敗を左右する「運勢」の存在だ。ゲームには気力と運勢という二つの要素があり、ケンカに負けたり、女の子に振られたりすると気力が減ってしまう。逆にケンカに勝てば気力が回復する。しかし、ケンカは反射神経やボタン連打で勝敗を決めるものではなく、運に左右される部分が大きい。

    そこで重要になるのが神社のおみくじだ。運勢は5段階に分かれ、朝起きた直後は最低の「どつぼ」になっている。神社でおみくじを引けば運勢を変えられ、悪い結果でも拝み倒すことで1段階だけ上げてもらえる。リーゼントを決めた不良が、強敵に挑む前に神社で運勢を整える。何とも締まらない光景だが、本作では立派な攻略法なのである。

    しかも、運勢はケンカだけに影響するわけではない。情報屋から有益な話を聞き出すには、中吉以上の運勢が必要になる場合がある。つまり、正しい人物を見つけても、運勢が悪ければ重要な情報を得られないのだ。普通の推理アドベンチャーなら質問する順番や持ち物が鍵になるが、本作ではおみくじの結果まで事件解決を左右する。知恵と度胸だけでなく、神頼みも捜査の一部になっているのである。

    もう一つ、本作で見逃せないのが時間の概念だ。町を歩いていると昼から夕方、そして夜へと変化し、時間帯によって出会える人物や発生するイベントが変わる。夜になっても無理に歩き続けると気絶してしまい、気力を失う。いくら不良でも、徹夜で町をうろつき続けられるわけではない。

    夕方以降に自宅へ戻れば眠ることができ、ゲームの途中経過も保存できる。ところが、このセーブを担当するのはヒロシでもトオルでもなく、子分の兼子信雄、通称ノブオだ。主人公の代わりにノブオが記録を引き受けてくれるという、何とも彼らしい役回りである。しかも本作はバッテリーバックアップ機能を搭載したカセットで、パスワードを書き留める必要もない。原作の人間関係を、ゲームを中断する機能にまで取り入れているのだ。

    本作には、もう一つ意外な仕組みが隠されている。実はエンディングが一種類ではないのである。最初に選んだ主人公がヒロシかトオルかによって結末の演出が異なり、さらに規定日数以内に事件を解決したかどうかでも内容が変わる。組み合わせは2人の主人公にそれぞれ2種類ずつ、合計4種類だ。

    基本的な事件の展開はどちらの主人公でも共通しているが、クリアまでに許される日数には違いがある。つまり、ただ最後まで進めるだけでは、すべてのエンディングを見たことにはならない。早くシンゴを見つけるためには、無駄な移動を減らし、聞き込みの順番を考え、限られた日数を効率よく使う必要がある。時間を気にせず町をうろつく不良たちの物語に、意外にも時間制限付きの攻略が用意されているのである。

    町の中にも、開発元らしい遊び心が見られる。ゲームセンターには「DECO」という名前が使われている。これはデータイーストの通称として知られる名前であり、開発元を連想させる看板がゲーム内にも登場するのだ。原作の不良たちが集まる町に、実際のゲームメーカーを思わせる店名が置かれているという、小さな仕掛けである。

    さらに、町の移動そのものも簡単ではない。序盤では道路を渡ろうとしても警察官のオニジマに止められ、自由に進めない場所がある。別の人物から情報を得たり、必要な行動を取ったりすることで、新しい場所へ向かえるようになる。駅から列車に乗り、城東高校方面へ移動する場面もあり、探索範囲は少しずつ広がっていく。どれだけケンカが強くても、必要な情報を知らなければ次の町へ進めない。拳よりも聞き込みが重要という、原作のイメージとは一味違う難しさがある。

    発売当時の宣伝にも、昭和らしい楽しみが用意されていた。データイーストの販促チラシでは、オリジナルテレホンカードが当たるプレゼント企画を実施していたのである。応募方法はチラシに印刷されたマークを切り取り、ハガキに貼ってデータイーストへ送るというもの。締め切りは1988年4月15日の消印有効だった。

    今では電話をかける機会そのものが減ったテレホンカードだが、当時は人気作品の絵柄を使ったカードが記念品として親しまれていた。ゲームを買うだけでなく、チラシを切り抜いて応募するという楽しみまで用意されていたわけだ。ファミコンソフトの宣伝にも、昭和の不良漫画が持っていた人気の大きさが表れている。

    原作の『ビー・バップ・ハイスクール』は1983年に連載が始まり、1985年には実写映画化された。映画では仲村トオルと清水宏次朗が主演を務め、1988年のファミコン版発売時にはすでに人気シリーズとなっていた。しかし、本作は実写映画の俳優を使ったゲームではなく、漫画の人物をファミコンのドット絵で再現した作品だった。リーゼントや独特の制服姿だけでなく、肩で風を切って歩く動作や強気な台詞回しに、原作らしさが盛り込まれている。

    そして本作は、単なるキャラクターゲームとしては意外なほど細かな仕組みを備えていた。ケンカで気力が上下し、おみくじで運勢を整え、夜になれば自宅で休み、子分のノブオにセーブを任せる。さらに、ヒロシとトオルのどちらで事件を追うか、何日でシンゴを救い出すかによってエンディングまで変わる。

    『ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説』は、原作の不良たちを激しい格闘アクションにするのではなく、会話と人間関係を中心にしたアドベンチャーへと変えた作品だった。腕力で押し切れると思ったら、お茶に誘い、相手の機嫌を取り、神社で運勢まで確かめなければならない。しかも、事件を解決するまでの日数によって結末も変わる。リーゼントを決めたツッパリたちが、実は誰よりも慎重に町を歩き回る。そんな意外な姿にこそ、このファミコン版ならではの面白さが隠されていたのである。

  • NAO総評

    不良漫画のゲーム化なのに、殴り合いをボタン連打で処理しない。そこが本作のひねくれた美点だ。情報を聞き出すには脅すだけでは足りず、お茶に誘い、機嫌を取り、時には神社で運勢まで整える。強さの演出と実際の攻略法が食い違うのは、皮肉が利いている。昼夜の変化や帰宅によるセーブも、自由に見える町へ制約を積み重ねる仕掛けだ。原作人気に頼って派手なアクションを付け足すより、セリフと人間関係を遊びの中心に置いた判断が面白い。ただし、行き先の見当がつかない時間まで含めて楽しめるかは、プレイヤーを選ぶだろう。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    ヒロシとトオルの姿が出てくるだけで、あの頃の漫画や映画のにぎやかさが思い出される。強気な言葉を並べているのに、町では誰に聞けばいいのか分からず、神社に寄って運勢を気にする。そのちぐはぐさが愛らしい。喫茶店やゲームセンターを歩き、知らない相手に話しかけ、少しずつ手がかりが増えていく。進まない時間はもどかしいけれど、知った名前が現れたときのうれしさもある。今の親切な案内とは違って、町を自分の足で覚えていく遊びだった。不良たちが仲間を探して歩き続けるところに、この作品らしい温かさが残っている。

    出典:NATSU
  • BE-BOP-HIGHSCHOOL(1)

    ヒロシとトオルの人物像や愛徳高校の世界観を知るための原作第1巻。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(ビー・バップ・ハイスクール - 高校極楽伝説 [DFC-EP])

説明書:Internet Archive 所蔵版(ビー・バップ・ハイスクール - 高校極楽伝説 [DFC-EP])
※Be-Bop-Highschool - Koukousei Gokuraku Densetsu [DFC-EP](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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