聖闘士星矢 黄金伝説 完結編

聖闘士星矢 黄金伝説 完結編

聖闘士星矢 黄金伝説 完結編

発売日:1988/05/30|価格:5800円|メーカー:バンダイ|ジャンル:アクションRPG

NAO: 前作の穴地獄は整理、SLG戦闘で駆け引きが生まれる、再挑戦が癖になるよ

NATSU: セブンセンシズが貯まるたびに強くなる感覚が好き、十二宮を駆け抜けた夜に

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聖闘士星矢 シリーズ

ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン収録ソフト

エピソード

  • トリビア

    黄金聖闘士を倒すため、必死に小宇宙を燃やしているのに、実は戦うより話しかけた方がよい場面がある。1988年5月30日にバンダイから発売された『聖闘士星矢 黄金伝説 完結編』は、そんな意外な駆け引きを盛り込んだアクションRPGだ。NAOの短評にある「前作の穴地獄は整理」という変化に加え、NATSUが注目したセブンセンシズの成長も大きな魅力。原作の十二宮編を、数字とコマンドで再現した異色の続編である。

    前作『聖闘士星矢 黄金伝説』は、1987年8月10日に発売されたファミコン用ゲームだった。原作漫画やテレビアニメの物語を追いかける内容だったが、十二宮編の結末までは描かれなかった。その続きを担うのが、翌1988年に登場した『完結編』である。今度の目的は明確で、アテナの命を救うため、黄金聖闘士が守る十二宮を突破し、教皇の間へ向かう。題名に付けられた「完結」には、前作で残された物語を最後まで描くという意味があった。

    しかし、ゲームの仕組みは前作から大きく変わっている。今回は星矢だけでなく、紫龍、氷河、瞬を使い分けながら進む構成だ。各宮へ向かう道中では横スクロールのアクションが展開し、敵を倒しながら先へ進む。そして黄金聖闘士の待つ場所に到着すると、コマンドを選んで戦う形式へ切り替わる。ジャンプとパンチで進む場面と、相手の言葉や行動を読みながら戦う場面では、必要な技術がまったく違うのである。

    このゲームで特に重要なのが、セブンセンシズだ。道中の戦闘や十二宮の攻略によって獲得でき、キャラクターパワー画面でライフとコスモへ振り分けられる。ライフは生命力、コスモは攻撃力に関係する数値だが、コスモを増やすとアクション場面でパンチの届く範囲まで広がる。原作では極限状態で目覚める第七感が、ゲームでは使い道を考えて配分する成長資源になっているのだ。

    しかも、セブンセンシズは一人だけのために使えばよいわけではない。星矢を徹底的に強化しても、原作で紫龍や氷河が活躍した場面では、その人物が必要になることがある。四人の能力を均等に育てるか、それとも次の宮で活躍する人物へ集中させるか。強敵との戦いに備えてコスモを増やすべきか、倒されないようライフを優先するか。小宇宙を燃やす熱血漫画の世界なのに、プレイヤーには意外なほど冷静な判断が求められる。

    そして、最初の白羊宮から本作独特の仕掛けが待っている。黄金聖闘士アリエスのムウが登場するが、ここでは必殺技を繰り出す必要がない。攻略記録によれば、「話す」を二回選ぶことで先へ進めるのだ。黄金聖闘士と出会ったら戦うものだと思い込んでいると、最初から判断を間違えてしまう。原作におけるムウの立場を理解していれば自然な展開だが、ゲームではそれをコマンド選択に置き換えているのである。

    続く金牛宮でも、会話には大きな意味がある。タウラスのアルデバランと戦う際、「話す」を二回選ぶと相手の攻撃力が半減するという仕組みがあるのだ。普通の戦闘ゲームなら、攻撃を受ける前に必殺技を叩き込む方が有利に思える。しかし本作では、まず相手と話すことが勝利への近道になる場合がある。黄金聖闘士の強さだけでなく、原作で交わされた言葉まで攻略の一部として扱われているところが面白い。

    双児宮に進むと、さらに変わった展開が待っている。ジェミニの聖闘士との対決では、異次元へ飛ばされ、専用の横スクロールアクションを突破しなければならない。しかも、氷河を選んだ場合にはカミュとの戦闘へつながる特別な展開があり、後の宝瓶宮での会話にも影響するという。単に敵の強さが変わるのではなく、誰を操作しているかによって物語の進み方まで変化するのである。

    巨蟹宮では、キャンサーのデスマスクが使う積尸気冥界波によって黄泉比良坂へ飛ばされる。ここでも通常のコマンド戦闘だけでは終わらず、別のアクション場面を進むことになる。さらに、この黄泉比良坂には、後年の攻略資料で紹介されているセブンセンシズ稼ぎの方法が存在する。転がってくる岩を壊すことで、繰り返しセブンセンシズを獲得できるというものだ。

    この稼ぎ方は、一度に大量のセブンセンシズを得られるわけではない。岩を一つ壊すごとに少しずつ増やす方法で、かなりの時間が必要になる。それでも、通常なら危険な場所である黄泉比良坂が、成長のための場所にもなるのは意外だ。原作では死者の世界へつながる恐ろしい場所だったのに、ゲームでは小宇宙を鍛えるために利用できてしまう。攻略法を知ることで、同じ場所の意味まで変わってくるのである。

    処女宮では、さらに原作らしい仕掛けが用意されている。バルゴのシャカと戦う場面では、星矢たち四人が全員倒されると、フェニックス一輝が登場する。普通なら仲間が全滅すればゲームオーバーになりそうなところだが、ここでは全滅が特別な展開のきっかけになるのだ。一輝は六道輪廻を受け、別のアクション場面へ移動する。強敵に敗れること自体が原作の名場面へつながるという、少し変わったイベントになっている。

    その後の天秤宮では、主人公の選び方が重要になる。攻略記録によれば、紫龍以外の人物で到達すると先へ進めず、スタート地点へ戻される。さらに、用意された武器の中から正しいものを選ばなければならない。ここでも原作の知識が攻略に結びついているのだ。どの人物でも好きなように進めるゲームではなく、十二宮で誰がどんな役割を果たしたかを思い出すことが、先へ進むための手掛かりになる。

    そして、宝瓶宮では氷河の見せ場が待っている。アクエリアスのカミュには氷河以外の人物ではダメージを与えられず、氷河で戦うことが重要になる。しかも、会話を進めることで技が増え、特定の展開を経るとオーロラエクスキューションを習得できる。単純に経験値をためて新技を覚えるのではなく、師弟対決という原作の場面をゲーム内の能力変化に結びつけているのである。

    終盤の双魚宮には、特に注意したい落とし穴がある。ピスケスのアフロディーテは星矢でも倒せるが、攻略・解析資料では、星矢で撃破すると次の場面で進行不能になる現象が報告されている。つまり、敵を倒せば必ず正解とは限らないのだ。本来この場面で戦う瞬を選ぶことが、最後まで進むための重要な条件になる。勝利したはずなのに、その後の物語が続かなくなるという、何とも厄介な問題である。

    しかも、瞬でアフロディーテと戦う場合には、戦闘の経過によってネビュラストリームやネビュラストームが使えるようになる。ここでも新しい技は単なるレベルアップの報酬ではない。原作で描かれた瞬の戦い方が、コマンド戦闘の進行に組み込まれているのである。誰を選び、いつ話し、どのタイミングで戦うか。その組み合わせによって、原作の名場面がゲームの中で再現されていく。

    最後の教皇の間にも、一筋縄ではいかない仕掛けが待っている。教皇は最初から普通に攻撃できる相手ではなく、特定のイベントを経る必要がある。攻略記録では、一輝の登場や仲間たちとの会話を通して状況が変化し、最後には星矢がペガサスローリングクラッシュを使えるようになるとされている。四人の力を数字として育ててきたゲームが、最後には仲間の言葉を力に変える展開へつながるのだ。

    こうして十二宮を進んでいくと、本作の戦闘が単なる必殺技の応酬ではないことが分かる。ムウとは話して進み、アルデバランには会話で対抗し、シャカの前では一輝が現れる。カミュとの戦いでは氷河が新技を覚え、アフロディーテには瞬が重要になる。原作を知っていれば、次に何をすべきか見当がつく場面もある。漫画を読むときの知識が、そのままゲームの攻略知識になる仕組みなのである。

    ただし、原作をよく知っていても、操作や記録の問題まで解決できるとは限らない。ゲームはパスワード方式で進行状況を保存するが、パスワードを表示させた後は、そのままプレイを続けることができない。再開には表示された文字列を正しく入力する必要がある。せっかく黄金聖闘士を倒しても、書き写しを間違えれば苦労が水の泡になりかねない。長い戦いを支える記録方法にも、ファミコン時代ならではの緊張感があった。

    さらに後年の解析では、ライフやコスモの最大値が特定の数値に達すると、正常なパスワードを作れなくなる問題も報告されている。セブンセンシズを集めて能力を上げることが攻略の基本なのに、強くしすぎると中断再開に支障が生じる可能性があるのだ。もちろん、これは通常の成長システムとは異なる不具合として報告されているものだが、育成と記録が思わぬ形で衝突する点は興味深い。

    本作には、画面の端を利用したワープ現象なども記録されている。金牛宮などでは、特定の足場から降りる動作を繰り返して位置をずらすと、画面の反対側へ移動できる場合があるという。また、画面外へ体を少し出した状態で攻撃を受けずに敵を倒し、セブンセンシズを集める方法も紹介されている。どちらも通常のゲーム進行で案内される操作ではなく、後年の攻略・解析によって記録された不具合を利用する方法である。

    『黄金伝説 完結編』の物語は、後年になって別の形でも復活した。2003年7月31日にはワンダースワンカラー用の『聖闘士星矢 黄金伝説編 Perfect Edition』が発売され、ファミコンの前作『黄金伝説』と本作の内容が一つにまとめられた。グラフィックも新しくなり、ファミコン版にはなかった要素も追加されている。かつて二本に分かれていた黄金伝説を、携帯ゲーム機でまとめて楽しめる作品になったのである。

    さらに2018年7月7日には、任天堂から『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』が発売された。ジャンプ作品に関連するファミコンソフト20本を収録した特別仕様で、『聖闘士星矢 黄金伝説』と『黄金伝説 完結編』の両方が選ばれている。前作と続編を一台で遊べるだけでなく、『キャプテン翼』や『キン肉マン』など、当時のジャンプ作品のゲーム化を振り返れる商品となった。

    前作の未完だった物語を引き継ぎ、星矢、紫龍、氷河、瞬の四人を使い分けながら、十二宮の戦いに決着をつける。『聖闘士星矢 黄金伝説 完結編』は、そんな原作の魅力をアクションとコマンド戦闘で再現した作品だった。セブンセンシズをどう使うか、誰を戦わせるか、いつ話しかけるか。小宇宙を燃やすことと、冷静に判断することが同居している。黄金聖闘士を力だけで倒せないところにこそ、このゲーム独特の面白さが詰まっているのである。

  • NAO総評

    前作で散々苦しめられた穴地獄が整理されたと思ったら、今度は小宇宙の配分と人選が待っていた。白羊宮では拳より会話、処女宮では全滅が一輝登場のきっかけになる。熱血漫画を数字と条件分岐で再現するとは、ファミコンらしい力技だ。しかも双魚宮で勝ち方を間違えると先へ進めないという容赦のなさ。原作知識が生きるのは面白いが、知らない者への説明は少々不親切。それでも十二宮を再挑戦したくなる構成には妙な中毒性がある。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    星矢たちが十二宮を進むたび、次はどの黄金聖闘士が待っているのかと胸が騒ぐ。苦戦してためたセブンセンシズを誰に使うか迷う時間も、四人でアテナを救いに行く感じがしていいのよね。ムウとは戦わず話して進めたり、シャカの前で一輝が現れたり。知っている名場面がゲームの仕掛けになっているのがうれしい。長いパスワードには泣かされるけれど、火時計の先に教皇の間があると思えば、もう一宮だけ進みたくなる。

    出典:NATSU
  • 聖闘士星矢 黄金伝説編 Perfect Edition(ワンダースワンカラー)

    2003年に発売されたワンダースワンカラー用ソフト。ファミコンの『黄金伝説』と『黄金伝説 完結編』をまとめ、グラフィックを一新した再構成版です。新たな要素も加わっており、原作の十二宮編を改めてたどりたい方にぴったり。ファミコン版との演出や構成の違いを比較する楽しみもあります。

    出典:link.amazon
  • ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン

    2018年に任天堂から発売された、週刊少年ジャンプ創刊50周年記念の特別仕様ミニファミコン。『聖闘士星矢 黄金伝説』と『黄金伝説 完結編』の両方を含む全20作品を収録しています。金色の本体も特徴で、懐かしいジャンプ作品のゲームをテレビで楽しみたい方や、コレクションにもおすすめです。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(聖闘士星矢 黄金伝説 完結編 [SHI-OK])

説明書:Internet Archive 所蔵版(聖闘士星矢 黄金伝説 完結編 [SHI-OK])
※Saint Seiya - Ougon Densetsu Kanketsu Hen [SHI-OK](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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