ドラゴンボール 大魔王復活

ドラゴンボールシリーズ
エピソード
トリビア
『ドラゴンボール 大魔王復活』では、勝負を決める星の数字に奇妙な例外がある。戦闘では星の多いカードを出した側が攻撃できるのが原則だが、悟空の星一つは敵の星七つに勝てるのだ。七が最強だと信じて大きな数字ばかり残していると、この逆転則を見落とす。一方、カード下段の漢数字は防御に関わり、中央の文字は使う技を決める。星の少ない札でも使いどころがあるという、数字の大小だけでは割り切れないカードバトルだった。
戦闘に使う五枚の手札は、すごろく状の世界地図を移動するためにも使われる。星七つのカードなら遠くまで一気に進めるが、その一枚を消費すると次の戦闘では使えない。星が少なくても中央に「必」と書かれた札を温存するか、目的地まで急ぐために切るか。しかも移動後には伏せられたイベントカードを引き、ピッコロなら戦闘、神龍なら回復などの出来事が起こる。自由に走り回る悟空が、手札と運に進路を左右されるのが面白い。
占いババの神経衰弱では、同じ人物のカードを二枚そろえると、その人物が戦闘中に使える仲間カードになる。ただし、伏せ札にはピッコロ大魔王も紛れており、引いてしまうと敵との戦闘へ突入する。仲間を探すだけの遊びに見えて、思わぬ危険も仕込まれている。亀仙人との修行でもカードの星を比べ、勝ち抜くと経験値に当たる修行値が増える。すごろく、神経衰弱、修行、戦闘が、同じカードの仕組みでつながっていた。
仲間カードには、頼もしい戦士ばかりが並ぶわけではない。『Dr.スランプ』のアラレちゃんやガッちゃん、Dr.マシリトまで登場する一方、ウーロンが逃げ出したり、ウミガメが足手まといになったりする。戦闘前に仲間カードを選ぶと、その星や漢数字が悟空の札に加算されるが、誰を呼んでも必ず有利になるとは限らない。原作を越えた豪華な助っ人の顔ぶれと、助けに来たはずの人物に困らされる可笑しさが同居している。
大魔王の手下より恐ろしいのは、何気ないコマンドかもしれない。南部変身幼稚園で先生に勧められたリンゴを食べると、仕掛けられた爆弾が作動して悟空は即座にゲームオーバーになる。西の都でも、地下水路の扉をかめはめ波で壊そうとすると水に流されてしまう。どちらも敵とのカード勝負で負けたわけではない。親切そうな申し出を断り、力任せに壊さず別の方法を探すという判断が、悟空の生死を分けるのだ。
ジングル村では、強敵と戦わなくても外を歩くだけで体力が減っていく。雪に覆われた村を移動するたびに体力が削られ、放っておけば戦いの前に倒れてしまう。対策は村で防寒着を借りること。原作でも寒さに苦しんだ土地だが、ゲームではその気候が具体的な危険として組み込まれた。格闘の強さとは無関係に、着る物を用意しなければ先へ進めない。最強を目指す少年に、防寒という生活上の準備まで要求する冒険なのである。
ゲームの冒頭でクリリンの死を知った悟空は、タンバリンを追うことになる。ところがこの戦いは、通常のレベル上げで勝ち抜く場面ではなく、敗北してドラゴンレーダーを壊され、如意棒を奪われる展開へつながる。主人公が強くなってから強敵へ挑むというRPGの定石に反し、まず大切なものを失うところから旅が始まるのだ。さらに原作のピッコロ大魔王編だけでなく、ジングル村やペンギン村、桃白白との再戦など、別の時期の出来事まで組み込まれている。
物語後半のピッコロの館には、見逃しやすい仲間カードが隠されている。妖球を壊して館の崩壊が始まったあと、いったん部屋を出て戻ると「かわいいおんなのこ」を発見できる。さらに行動を進めて一緒に脱出すれば、その人物のカードを九枚も入手できるという。カードの漢数字を大きく補強する強力な効果を持つ一方、崩壊中の館で寄り道するのは危険だ。逃げるべき場面であえて戻るという、意外な行動にご褒美が隠されていた。
タイトル画面にも、本編とは関係のない小さな遊びが仕込まれている。「PUSH START KEY」の表示中に、二人目用コントローラーのAまたはBボタンを押すと、ピッコロ大魔王が音楽に合わせて口を動かすのだ。恐ろしい顔でこちらを見つめる大魔王が、突然歌っているような姿になる。攻略に役立つカードや技が増えるわけではないが、タイトル画面を眺めているだけでは見つからない。友達に見せたくなる、ファミコンらしい隠し演出である。
ピッコロ大魔王との決着後、エンディングには歌詞付きの楽曲「理想郷」が流れる。敵を倒したあとのスタッフ表示にまで、歌の言葉を添えた演出が用意されているのだ。また、戦闘場面では攻撃の成否を漫画のコマ割りのように見せ、必殺技の動きと表情を切り替える。カードで進むという独特な仕組みの一方で、画面には原作漫画を読むような楽しさを盛り込んだ。本作のカード式の移動と戦闘は、翌年の『ドラゴンボール3 悟空伝』にも受け継がれた。
NAO総評
星一つが星七つを破るカードの例外則も面白いが、それ以上に恐ろしいのはアドベンチャー場面だ。リンゴを食べれば爆死し、地下水路でかめはめ波を撃てば水死する。戦闘で強くなっても、判断を間違えれば一瞬で終わるのだから容赦がない。一方、仲間カードにはアラレちゃんやDr.マシリトまで登場し、タイトル画面ではピッコロが歌う。暗い物語と鳥山作品らしい冗談を同居させた、カードRPGの原点として忘れがたい一本である。
出典:NAONATSU総評
クリリンの死から始まるだけでも怖かったのに、リンゴを食べただけで悟空が死んでしまうなんて、子どもの頃ならショックだったと思うわ。カードで戦うのは楽しいけれど、どんな数字が出るか分からないから最後まで気が抜けない。それでも占いババの神経衰弱で仲間を集めたり、アラレちゃんが助けに来たりするとうれしいのよね。怖さと楽しさが交互に押し寄せて、次にどんな事件が起こるのか知りたくなる冒険だったわ。
出典:NATSUバンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝(3DS)
2013年発売のニンテンドー3DS用『Jレジェンド列伝』。『ドラゴンボール 大魔王復活』をはじめ、ジャンプ作品のファミコン・スーパーファミコン用ゲームをまとめて収録しています。ヒント表示や中断セーブを備え、当時の難所へ再挑戦しやすくなった作品集です。
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📘 説明書資料(ドラゴンボール 大魔王復活)
説明書:gamingalexandria.com 所蔵版(ドラゴンボール 大魔王復活)
※Dragon Ball: Daimao Fukkatsu(Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※gamingalexandria.com様による保存資料です。 / 権利は各社に帰属します。




















発売日:1988/08/12|価格:5800円|メーカー:バンダイ|ジャンル:RPG
NAO: ADVじゃなく“緊急決断劇”。悟空の一歩に心臓も動く。
NATSU: 子供の心を抉る即死シーン、ただのキャラゲーじゃない。