エピソード
トリビア
『ウィナーズカップ』で真っ先に鍛えられるのは、選手の足よりプレイヤーの指だ。Bボタンを続けて叩くほど走る速度が上がり、Aボタンの連打ではキックの勢いが増す。サッカーならパスをつないで守備を崩したくなるが、本作では一人で加速して相手を振り切る攻め方が強力になる。走るのも蹴るのも連打次第という大胆なルールで、ピッチ上のスタミナより、コントローラーを握る手の持久力が試される。サッカーゲームなのに、試合が進むほど指先が忙しくなる一本だ。
連打で威力を上げたシュートが、必ずしも得点への近道にならないのも妙なところだ。ゴールキーパーはボールに触れさえすれば強烈なシュートでも捕球し、横っ飛びも素早い。そこで攻略上は、強い球を遠くから撃つより、Bボタンを叩いてドリブルのままゴールへ迫る戦法が有利になる。キック力を高める仕掛けを用意しながら、実際には走る速さが勝負を決めやすい。サッカーの主役であるはずのシュートが、連打ダッシュに押され気味になるという逆転現象が起きる。
現実の試合なら警告が重なれば退場もあるが、この大会では審判の処罰がずいぶん直接的だ。スライディングなどで同じ選手が二度反則を取られると、イエローカードやレッドカードではなく、審判からドロップキックを浴びせられる。しかもその選手はペナルティ状態になり、走る速度が極端に落ちてしまう。速さが何より頼りになるゲームだけに、この制裁は思いのほか重い。ルールを守らせるために審判自身が蹴りを入れる、奇妙なサッカーなのである。
大会には日本、西ドイツ、ブラジル、フランス、韓国、イギリス、アルゼンチン、アメリカの八か国が参加する。ところがゲーム内の強さの序列は意外で、日本が最も弱く、最強はアメリカ。西ドイツやブラジルよりも韓国が上に置かれている。1986年のワールドカップを制したアルゼンチンは上位だが、そのさらに上にアメリカが立つのだ。実際の国際サッカーの実績とは異なる配置だからこそ、当時のサッカーファンが驚く組み合わせになっている。
表向きの参加国は八つなのに、パスワードにはそれ以外の対戦相手を呼び出す仕掛けがある。特殊な数字を入力すると、通常の国名ではなく「ひ」と表示される謎のチームが登場し、選手の姿が透明になってしまう。ボールを追う選手の位置が見えなければ、通常の相手と同じ感覚では守れない。たとえば日本を選んだ場合の入力例は「0870142」だ。七試合を勝ち抜く通常の大会とは別に、数字の記録機能を使った隠し試合が残されている。
ボールを持った選手の周りには、キックの向きを示す小さな円が表示される。方向キーを押すと、選手の体が向きを変える前にこの表示が動き、どちらへボールを蹴るかを示す。つまり、走っている方向へそのまま蹴るとは限らない。味方へパスを出すときも、特定の選手へ自動で送り届けるボタンはなく、その選手のいる場所へ向きを合わせて蹴る必要がある。簡単そうな見た目に反して、ドリブルの加速とキックの狙いを別々に意識しなければならない。
試合前には六種類のフォーメーションから布陣を選べる。その中には、四人だけでなく五人を前線に並べる極端な攻撃型もある。現実のサッカーで見慣れた守備的な並びばかりではなく、得点を狙う人数を思い切って増やせるのだ。しかも本作にはオフサイドの反則がないため、前方へ選手を残す戦法にも現実とは違う自由がある。指先の連打で一人を突破させるか、前線に人数を集めて攻めるか。単純な操作の裏には、かなり大胆な布陣の選択肢が置かれている。
試合が同点で終わると、横向きのフィールド画面から一転して、キッカーの後方に立つ視点のPK戦へ切り替わる。キーパーとゴールを正面に見る構図になり、いつもの走り回る試合とは雰囲気が変わる。五人が蹴っても決着しなければ、その後は差がつくまで続くサドンデス方式だ。引き分けのまま次戦へ進むことはなく、必ず勝者を決める。連打で走る速度を争ってきた試合が、最後には一人のキッカーとキーパーの読み合いへ収束する。
一人用では八か国から好きな代表を選び、自国以外の七チームにすべて勝てば優勝となる。途中で負けた分をほかの勝利で取り返す勝ち点制ではなく、要求されるのは七戦全勝だ。長い大会を中断するときには数字のパスワードを使えるが、入力を間違えれば狙った対戦へ戻れない。短い試合を次々と遊べる一方、最後まで勝ち続けるには安定した操作が欠かせない。ひとつの試合で勝てることと、優勝できることの間には、七試合分の壁がある。
選手は小さくコミカルに描かれているが、ハーフタイムにはチアガールの演出が登場し、最後の優勝画面では選手たちが普段より写実的な姿で描かれる。海外向けに発売された作品ではないのに、メニューには英語表記が多いのも特徴だ。発売前のチラシには、応募すると抽選でオリジナルのテレホンカードが当たる告知まで掲載されていた。試合中の激しい連打から優勝後の演出まで、世界大会らしい盛り上がりを作ろうとした作品だった。
NAO総評
サッカーを題材にしながら、勝敗を左右するのはパス回しよりボタン連打という潔さがある。高速ドリブルが強烈で、シュートを放つよりそのままゴールへ突っ込む方が有利というのも極端だ。しかも反則を重ねると審判からドロップキックを食らうのだから、ルールの解釈まで豪快である。世界最強がアメリカという意外な序列や、透明な選手の隠しチームまで用意されている。サッカーの常識よりゲーム独自の面白さを優先した、データイーストらしい変わり種だ。
出典:NAONATSU総評
サッカーの細かい作戦を知らなくても、ボールを持ってBボタンを連打すればぐんぐん走れるのが楽しいわね。ところがシュートを撃ってもキーパーが強くて、せっかくのチャンスがなかなか得点につながらない。反則すると審判が飛び蹴りしてくるなんて、思わず笑ってしまうわ。世界の強豪を倒していく大会なのに、最後に待っているのがアメリカというのも意外。友達と遊べば、指が疲れるまで熱中してしまいそうなサッカーゲームね。
出典:NATSU
📘 説明書資料(ウィナーズカップ [DFC-WN])
説明書:Internet Archive 所蔵版(ウィナーズカップ [DFC-WN])
※Winner's Cup [DFC-WN](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。












発売日:1988/08/12|価格:5800円|メーカー:データイースト|ジャンル:スポーツ
NAO: 蹴るより走るが目立つ異色のサッカーゲーム。
NATSU: サッカー経験ゼロでも遊べる不思議な作り。