ヒットラーの復活 トップシークレット

エピソード
トリビア
### エピソード
#### トリビア『ヒットラーの復活 トップシークレット』には、敵兵が目の前にいても銃を撃ってはいけない場所がある。広域マップに配置された中立エリアでは、発砲した途端に警報が鳴り、それまで敵対していなかった兵士まで襲いかかってくるのだ。戦場で敵を見たら撃つという、普通のアクションゲームの習慣が通用しない。中立エリアは情報や通信機を集める重要な場所でもある。銃を使うか使わないかが、単なる戦闘技術ではなく、冒険の進め方そのものに関わっていた。
もう一つの意外な障害が、通信機の色だ。敵基地の通信室では味方との連絡や敵の通信の傍受ができるが、適切な通信機を持ち込まないと必要な情報を受け取れない。用意された通信機は四種類で、それぞれ対応するエリアが決まっている。しかも、通信で話を聞くことが扉を開く条件になる場所もある。目の前の敵を全滅させても、必要な連絡を済ませていなければ先へ進めない。軍事作戦らしい情報収集が、横スクロールアクションの攻略条件に組み込まれている。
移動手段も常識破りだ。主人公はジャンプができず、伸縮するワイヤー付きの腕で足場や天井に取りついて進む。斜め上へ射出し、体を引き寄せ、振り子のように揺れて次の足場へ飛び移る。しかもワイヤーは銃とは別に操作するため、戦いながら移動経路を確保しなければならない。最初は低い段差さえ越えられず、アクションゲームなのに動き方そのものが謎になる。しかし引っ掛ける角度と離すタイミングを覚えれば、地上を歩くだけでは届かなかった場所へ進めるようになる。
このワイヤーは、1987年のアーケード作品『トップシークレット』から受け継がれた仕組みだ。ただしファミコン版では、空中でワイヤーを離した後にも、続けてワイヤーや銃を使えるようになっている。アーケード版では着地を待つ必要があった動作が、家庭用では空中のままつながる。一本のワイヤーでぶら下がるだけでなく、次の足場へ次々と腕を伸ばすことができるのだ。ジャンプを追加せず、ワイヤーそのものの自由度を高めた点に、移植作としての大きな変化がある。
任務の進め方も、決められた順にステージを突破するだけではない。ヘリコプターでエリア間を移動し、必要な装備を選んでから敵基地へ降下する。敵エリアの目標は、最深部にあるコンピューターの中枢を破壊すること。基地によっては通信室の情報が必要になり、別の場所で手に入れた装備が攻略を助ける。広域マップ上では敵車両も移動しており、接触すると通常の横スクロールとは異なる、上から見下ろす形式の戦闘が始まる。移動先を選ぶ段階から任務は始まっている。
物語で救出を命じられるスーパージョーは、本作で初めて名前が付けられた兵士ではない。1985年のカプコン作品『戦場の狼』に登場した主人公である。ファミコン版では彼が敵地で消息を絶ち、主人公が後を追う形で作戦が始まる。さらに広域マップで敵車両と遭遇すると、『戦場の狼』のような見下ろし型の戦闘へ切り替わる。剣や魔法とは無縁の軍事アクションが、別作品の登場人物と画面構成を取り込みながら、独自の救出劇を作り上げていた。
日本版と海外版では、敵軍に関する表現が大幅に変更されている。国内版はナチスの復活に結びつく設定を前面に出し、歴史上の独裁者の名を題名にも使用した。一方、北米版『Bionic Commando』では、ヒットラーに相当する人物を「マスターD」と呼び、ナチスを連想させる記章も別の図柄に変更された。敵側の司令官の名前も差し替えられている。単に日本語を英語へ翻訳したのではなく、物語の歴史的な背景そのものを地域に合わせて書き換えていたのである。
ところが、海外版で名前や記章を変更しても、終盤の強烈な映像表現は残された。最後の戦いでは、脱出しようとする敵の指導者に向けてロケット弾を撃ち込む場面があり、その直後には顔が破壊される様子が連続した画面で描かれる。1988年のファミコン作品としては非常に刺激の強い演出だ。海外版でもこの場面は削除されておらず、題名や歴史的な記号を変更する判断と、暴力描写を残す判断が同じ作品の中に並んでいる。
シリーズはその後も別の形で続いた。1992年にはゲームボーイ向けの『Bionic Commando』が発売され、2008年にはファミコン版をもとに再構成した『Bionic Commando: Rearmed』が登場する。2008年のカプコンの開発者インタビューでは、新作でナチスに関わる設定をどう扱うかが検討事項だったことも語られた。1988年の日本版と海外版で生まれた物語表現の違いは、単なる昔の変更点ではなく、後年のシリーズ制作でも向き合うことになった問題だった。
NAO総評
横スクロールなのにジャンプできない。普通なら不便なだけの制限を、ワイヤーを操る楽しさに変えてしまったのが見事だな。斜め上に腕を伸ばして空中を渡る技術は、覚えるほど快感が増す。しかも中立エリアでは発砲禁止、通信機を間違えると情報も得られない。銃だけでは解決しない軍事作戦というのが面白い。海外版で物語の名前や記章が変えられた歴史も含め、見た目以上に仕掛けの多い冒険だ。
出典:NAONATSU総評
ワイヤーをうまく掛けられず何度も落ちたのに、ある瞬間からすいすい進めるようになるのが気持ちいいのよね。高い足場に届いた時の喜びだけでも忘れられないのに、物語の最後にはあんなに衝撃的な場面が待っているなんて。ヒットラーの顔が砕ける映像は、ファミコンの小さな画面でも強烈だったわ。楽しく揺れていた時間と、思わず画面を見つめてしまう結末。その落差まで含めて記憶に残る作品ね。
出典:NATSUヒットラーの復活 完全攻略テクニックブック
『ヒットラーの復活 完全攻略テクニックブック』。ゲーム発売直後に刊行された専用攻略本で、当時のゲーム文化を知る資料としても魅力あり!
出典:link.amazon
📘 説明書資料(ヒットラーの復活 トップシークレット [CAP-HF])
説明書:げーむのせつめいしょ(仮) 所蔵版(ヒットラーの復活 [CAP-HF])
※Bionic Commando [CAP-HF](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※げーむのせつめいしょ(仮)様による保存資料です。権利は各社に帰属します。












発売日:1988/07/20|価格:5900円|メーカー:カプコン|ジャンル:アクション
NAO: ロープで道を切り開く奇妙で快感な冒険譚
NATSU: ラスボス粉砕シーンが夢に出るほど衝撃的だった