水戸黄門II 世界漫遊記

水戸黄門II 世界漫遊記

水戸黄門II 世界漫遊記

発売日:1988/08/11|価格:5500円|メーカー:サンソフト|ジャンル:アドベンチャー

NAO: 和風の枠をぶち壊し、唐突に世界旅行へ。企画会議を覗きたい。

NATSU: 黄門様、二作目にして海外進出。時代劇もグローバル化の波。

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サンソフト
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水戸黄門シリーズ

エピソード

  • トリビア

    水戸黄門が世界を巡るという設定だけでも大胆だが、その旅には前作から続く理由がある。『天下の御意見番 水戸黄門』で事件の黒幕だった水戸藩家老の安藤が脱獄し、国外へ逃亡したのだ。黄門様一行はその後を追い、アメリカ、ドイツ、イタリア、インド、中国、ハワイの六つの地域を訪ねる。しかも各地には別々の事件が待っており、単に安藤を捕まえれば済む話ではない。日本の世直しを描いた前作から、時代も国境もお構いなしの壮大な追跡劇へ変わった。

    本作で驚くのは、黄門様の切り札である印籠が、外国ではほとんど役に立たないことだ。日本の権威を知らない相手に紋所を示しても、それだけで平伏してくれるわけではない。アメリカではギャングを相手に、最後はマシンガンで脅して事件を決着させる。ドイツでは吸血鬼、インドでは魔王と、印籠以前に普通の人間ですらない相手が登場する。日本では悪代官を黙らせる決め手だった品が、海を越えた途端に頼りなくなるのが何ともおかしい。

    さらに、事件の裁きを間違えたときの結末が異様に凝っている。集めた証拠が不足していたり、裁きの場で突きつける順番を間違えたりすると、そのままゲームオーバーだ。しかも失敗の演出は一種類ではない。黄門様が銃で撃たれたり、吸血鬼に変えられたり、上半身だけ食べられたりする展開まで用意されている。テレビ時代劇のご老公が、ファミコンでは怪奇映画さながらの災難に遭う。正義の裁きを成功させるまで、黄門様自身の身も安全ではない。

    各国の事件を解くうえで重要なのが、証拠品を相手に見せる操作だ。前作では人物に話しかけて手掛かりを集めることが中心だったが、本作ではセレクトボタンを使って品物を提示できる。しかも、証拠を持っているだけでは聞き出せない話があり、誰に何を見せるかが重要になる。さらに裁きでは、正しい品物を正しい順番で示さなければならない。印籠を突きつける時代劇なのに、解決の決め手は捜査で集めた物証というわけだ。悪人を殴る腕前だけでは事件は終わらない。

    ステージ開始時には助さんか格さんを選べるが、これは単なる好みの問題ではない。どちらで捜査するかによって、手掛かりを得られる人物や場所が変わる。助さんを選んだ場合には女性から話を聞く機会が多いなど、調査の経路にも違いがある。さらに面白いのは、途中で一方が倒され、もう一方へ交代しても、最初に選んだ人物の捜査ルートが続くことだ。格さんを操作しているのに助さん向けの情報を探すような状況にもなり、操作人物と事件の進み方が一致しないことがある。

    海外へ出たのに、ご一行の足取りは前作より軽くなっていない。攻略資料では、移動速度が前作より遅くなり、斜め方向への移動もできなくなったと指摘されている。一方、敵から攻撃を受けた際の無敵時間はなくなり、連続して攻撃できる場面が増えた。移動はもどかしいのに、接近戦では攻防のテンポが変わるという、独特の調整だ。世界漫遊を名乗りながら、広い町を歩くだけでも根気を試される。旅の規模と移動の快適さが比例しないのも、この続編の特徴である。

    旅の仲間も前作から変化した。助さん、格さんのほかに操作できる助っ人は、風車の弥七とうっかり八兵衛の二人。前作に登場したお銀や又平は外れている。弥七を呼び出す風車は動物系の敵、八兵衛を呼び出すお椀は飛び道具を使う敵が落とす仕組みだ。しかも、助っ人を呼ぶための品は店で自由に買えるわけではない。事件の捜査で特定の人物が必要になっても、まず敵から必要な道具を手に入れなければならないことがある。人探しの前に、助っ人を呼ぶ準備が必要なのだ。

    世界へ出たことで、各国の声にも変化があった。前作から受け継いだ合成音声は本作でも使われ、海外の町では挨拶として「ハロー」が聞こえてくる。ドイツでもイタリアでも同じ挨拶が使われる一方、中国では別に「ニーハオ」という音声が用意されている。さらにゲームオーバーになると、安藤は英語交じりの言葉で黄門様をからかう。日本のテレビ時代劇を題材にした作品が、画面だけでなく音声まで世界漫遊仕様になった。もっとも、外国語の使い分けはかなり大ざっぱだ。

    旅先の息抜きにも国ごとの違いがある。前作にあった的屋の遊びはなくなり、代わりにスロット、ルーレット、株取引などが登場する。回復用の食べ物も地域に合わせて変わり、イタリアではピザ、インドではカレーといった品が用意された。ただし次の国へ進むと、集めた道具は失われ、所持金も初期状態へ戻る。せっかくの蓄えを次の旅先へ持ち込めないのである。世界を訪ねる楽しさと、毎回身支度をやり直す面倒さが同居している。

    各地の怪事件を追った末に、安藤の物語にも意外な決着が訪れる。前作では事件の黒幕として登場した男が、異国を旅する間に考えを変えていくのだ。最終目的地のハワイでは、海賊の財宝をめぐる陰謀に巻き込まれながらも、安藤自身の行く末が描かれる。悪人を捕らえて一件落着という単純な時代劇ではなく、逃亡した人物が旅先で変化する物語になっている。さらに最後には、ご一行がハワイで余暇を楽しむという、前作からは想像できない締めくくりが待っている。

  • NAO総評

    黄門様が世界へ出かけるという発想だけでも十分に無茶だが、行く先々で印籠が役に立たないのだから笑ってしまう。アメリカではマシンガン、ドイツでは吸血鬼と、時代劇の枠は完全に崩壊した。それでも証拠品を突きつける捜査や、助さんと格さんで変わる進路など、ゲームとしての工夫は増えている。ただし歩行は遅く、斜め移動も廃止。世界を股にかける大旅行なのに、足元から不便になっているのが何とも皮肉な続編だ。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    黄門様がアメリカやハワイへ行くなんて、それだけでびっくりよね。しかもドイツでは吸血鬼まで出てくるし、外国では印籠を見せても簡単に解決しないのが面白い。助さんと格さんを選べるのはうれしいけれど、歩くのが遅くて、証拠を集めるのも一苦労。裁きを間違えると黄門様がひどい目に遭うなんて、時代劇では考えられないわ。それでも各国の音楽や変わった事件を楽しみながら、最後のハワイまで旅してみたくなる作品ね。

    出典:NATSU
  • わんぱっくコミック完ペキ本 水戸黄門II 世界漫遊記

    徳間書店から刊行された『水戸黄門II 世界漫遊記』の当時の関連攻略本。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(水戸黄門II 世界漫遊記[SS11-5500])

説明書:Internet Archive 所蔵版(水戸黄門II 世界漫遊記[SS11-5500])
※Mito Koumon - Sekai Manyuu Ki [SS11-5500](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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