けいさんゲーム 算数5・6年

NAO: 難易度が一気に高まる後半戦。大人も黙る。
NATSU: 気付けば画面端でGAME OVER。数式どこ?
けいさんゲーム 算数3年

NAO: 計算と爆雷の融合、刺激的すぎる3年生。
NATSU: これは勉強か戦争か…そんな世界観にハマる。
けいさんゲーム 算数2年

NAO: RPG風演出に小2の夢が詰まってる!たぶん。
NATSU: すなおに楽しい。計算が冒険に変わる不思議。
けいさんゲーム 算数4年

NAO: 算数なのに戦闘BGM。集中力が試される一作。
NATSU: 九九と反射神経の融合。小学生に優しくない。
けっきょく南極大冒険

NAO: ペンギンのくせに飛ぶとかチートすぎ!
NATSU: 国旗を立てるたびに「また制覇か」と思ってた。
ゲイモス

NAO: 雑魚敵すら油断すると突撃してくる。親の顔より見た爆散。
NATSU: BGMの熱さに反して、動きはもっさり。それも味。
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境

NAO: 油断したら即、冥界行き。子ども向けの皮をかぶった妖怪地獄。
NATSU: 妖怪も地形も油断できない難しさ。
コスモジェネシス

NAO: スターに届かぬ航路、それでも飛び続けるしかない。
NATSU: 音楽は良かった…それだけは覚えてる。
五目ならべ

NAO: 盤面よりも「型選び」で頭を抱える未来とは。
NATSU: ひとつも勝てないCPUに、己の弱さを知る。
発売日:1986/04/25|価格:4900|メーカー:東京書籍|ジャンル:教育
NAO: 油断すると間違って本気で落ち込む。
NATSU: 教育ソフトって時々ガチ。