サラダの国のトマト姫

サラダの国のトマト姫

サラダの国のトマト姫

発売日:1988/05/27|価格:5900円|メーカー:ハドソン|ジャンル:アドベンチャー

NAO: 子供向けに見せかけて容赦ない謎解きの洗礼

NATSU: 笑いと冒険が絶妙に混ざった世界に没頭した日々

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エピソード

  • トリビア

    1988年5月27日にハドソンから5,900円で発売された『サラダの国のトマト姫』は、野菜や果物が暮らす不思議な王国を舞台にしたアドベンチャーゲームである。主人公はキュウリ戦士、お供は柿の少年・柿っ八。さらわれたトマト姫を救うという、かわいらしい童話のような物語だ。しかし、その裏側には身分制度の廃止をめぐる反乱、独裁者による重税、さらには王女との結婚を利用した支配計画まで隠されている。そして、このゲームにはもう一つ、意外な歴史がある。日本版では高橋名人が攻略の秘密を人から教えてもらうことを戒めていたのに、北米版の説明書には質問を受け付ける電話番号が堂々と掲載されていたのである。

    まず、サラダ王国の歴史からして普通のおとぎ話とは一味違う。

    かつて野菜や果物たちは、彼らを捕らえて食べようとするノーミン族との戦いに苦しめられていた。そんな王国を守ったのがオニオン王である。王は野菜たちの間に存在していた身分制度を廃止し、誰もが平等に暮らせる国を築いた。

    ところが、この改革を快く思わなかった者がいた。かつて特権的な立場にあったカボチャ一族のパンプキン大臣である。

    パンプキンは、ほかの野菜と同じ立場に置かれたことへ反発し、ついに反乱を起こす。自らカボチャ大王を名乗り、カボチャ一族が頂点に立つ新たな身分制度を作り上げてしまった。

    さらに、重い年貢を課して国民を苦しめ、かつての敵だったノーミン族とも手を結ぶ。反抗する野菜たちは次々に捕らえられ、王国は恐怖によって支配されるようになった。

    これに対して、オニオン王とトマト姫は抵抗組織を結成する。しかし、トマト姫は敵の陰謀によって捕まり、城に幽閉されてしまう。王は悲しみのあまり亡くなり、カボチャ大王はさらに驚くべき行動へ出る。

    なんと、トマト姫との結婚を発表したのである。

    ファミコン版の日本語説明書では、結婚の相手はカボチャ大王自身とされている。国を奪っただけでなく、先王の娘を結婚によって自分の支配下に置こうとする。かわいい野菜の姿で描かれているものの、物語の内容は権力争いをめぐる本格的な冒険譚なのだ。

    その王国へ帰ってきたのが、旅を続けていたキュウリ戦士だった。

    しかも、本作の物語は事件の発生から始まるわけではない。平和を取り戻した後のサラダロアの町で、柿のおじいさんが子供たちに昔話を聞かせる場面から始まるのである。

    町外れには、すでにキュウリ戦士の銅像が建てられている。おじいさんは、かつて自分の先祖がキュウリ戦士のお供をして、カボチャ大王と戦ったことを語り始める。

    つまり、プレイヤーがこれから体験する冒険は、後の時代には伝説として語り継がれている出来事なのだ。おじいさんが昔話の続きをプレイヤーに託すことで、ゲーム本編が始まる。物語の結末を知る時代から、過去の冒険へ入り込むという、少し変わった導入になっている。

    そして、本作の戦闘方法も、普通の冒険ゲームとは大きく異なる。

    敵を倒すときに使うのは、剣でも魔法でもない。じゃんけんと「あっち向いてホイ」である。

    まず相手とじゃんけんを行い、その結果によって次の勝負へ進む。勝っていた場合は相手の顔が向く方向を当て、負けていた場合は相手が指さす方向と異なる向きを選ぶ。これを繰り返し、相手のパワーを減らすことで勝利する。

    しかも、敵を倒すための勝負を担当するのは、主人公のキュウリ戦士ではなく、相棒の柿っ八だ。

    ふだんはキュウリ戦士の後ろについてくる小さな柿っ八が、いざ戦いになると前に出て相手と勝負する。強そうな敵が現れても、決着をつけるのは柿の少年のじゃんけんの腕前なのである。

    そして、最後に待つカボチャ大王は、サラダ王国で行われたじゃんけん大会の優勝者という設定を持つ。

    国民を苦しめる独裁者でありながら、得意技はじゃんけん。しかも、その腕前は王国一とされている。世界を救うための最後の勝負が「あっち向いてホイ」になるという、何とも奇妙な組み合わせだ。

    本作の変わったところは、敵との戦いだけではない。

    キュウリ戦士が使えるコマンドには、移動、調査、会話、道具の使用といった一般的なものに加え、「ほめる」という選択肢が存在する。

    これは単なるお遊びではなく、相手の機嫌をよくして情報を引き出すための行動だ。話しかけても教えてもらえなかったことが、相手をほめると分かる場合がある。敵にはじゃんけんで挑み、町の住人にはほめ言葉で接する。暴力よりも会話や機転を大切にする、サラダ王国らしい冒険になっている。

    さらに、同じ人物と何度も話すことで新しい情報を得られたり、一度訪れた場所へ戻ると状況が変わっていたりする。画面に表示されたコマンドを順番に押すだけでは、すべての謎が解けるわけではない。

    こうした仕組みには、本作がパソコンゲームから生まれたという歴史が関係している。

    最初の『サラダの国のトマト姫』は、1984年にハドソンから発売されたパソコン用アドベンチャーゲームだった。原案は竹部隆司、脚本は中本伸一。二人は『デゼニランド』でも知られる制作陣である。

    ところが、パソコン版とファミコン版では、遊び方が大きく違う。

    パソコン版では、プレイヤーがキーボードから命令を入力する必要があった。何をしたいか分かっていても、ゲームが理解する単語を入力できなければ先へ進めない。しかも、初期の作品では日本語の物語を進めるために英語の命令を入力するという、独特の仕組みが使われていた。

    ファミコン版では、これを画面に表示されたコマンドから選ぶ方式へ変更した。キーボードを使わず、十字ボタンとAボタンで操作できるようになったのである。

    しかし、変わったのは操作方法だけではなかった。

    キャラクターの絵柄も大きく描き直された。パソコン版には、十字架にかけられたトマトや、炎を吐くバナナなど、ファミコン版よりも不気味な表現が存在した。ファミコン版では、より丸みのあるかわいらしいキャラクターへ変更され、作品全体の雰囲気も柔らかくなっている。

    さらにファミコン版では、立体的な迷宮を進む3Dダンジョンや、じゃんけんと「あっち向いてホイ」による戦闘が追加された。パソコン版の内容を単純に移したのではなく、ゲームの進め方から見た目まで大きく作り直したのである。

    その一方で、当時のファミコンゲームとしては珍しく、文章には漢字を交えた大きな文字が使われていた。ひらがな中心の文章より読みやすい反面、一画面に表示できる文字数は少なくなる。子供向けの見た目と、物語をしっかり読ませるための工夫が両立していたのだ。

    こうした冒険を進めるうえで、発売当時の日本版説明書には、高橋名人からの三つの助言が掲載されていた。

    テレビから離れて遊ぶこと。一日一時間を目安に集中して遊ぶこと。そして、ゲームの秘密は自分で解き、人から答えを教えてもらったり、逆に教えたりしないこと。

    しかも、ハドソンに問い合わせてもゲームの内容に関する質問には答えないとまで書かれていた。謎を解くことそのものが遊びなのだから、答えを聞いてしまっては意味がないという考え方だ。

    ところが、1991年に北米で発売されたNES版『Princess Tomato in the Salad Kingdom』の説明書を開くと、意外な違いが見つかる。

    説明書の裏表紙には、質問を受け付ける電話番号が印刷されているのである。番号の末尾は「HINT」。北米のプレイヤーは、困ったときに連絡するための番号を案内されていたわけだ。

    日本版では高橋名人が人に秘密を尋ねることを戒め、北米版では問い合わせ先を提示する。同じハドソンの作品でありながら、プレイヤーへの案内は対照的だったのである。

    実は、北米版には物語の設定にも違いがある。

    日本版のオニオン王は、北米版ではブロッコリー王に変更されている。そして、日本版の説明書ではカボチャ大王自身がトマト姫との結婚を発表するのに対し、北米版ではカボチャ大臣が自分の息子とトマト姫を婚約させようとしている。

    つまり、単に人物名を英語へ置き換えただけではない。王の野菜の種類だけでなく、悪役が姫を誰と結婚させようとしているのかまで変化しているのだ。

    キュウリ戦士は北米版ではサー・キューカンバー、柿っ八はパーシーという名前になった。かわいらしい野菜の物語は、海外向けに細かな設定を変えながら届けられたのである。

    その後、2005年12月22日には、ゲームボーイアドバンス用『ハドソンベストコレクション Vol.4 謎解きコレクション』へ本作が収録された。同じカートリッジには『ナッツ&ミルク』と『バイナリィランド』も収められ、かつてのハドソン作品を携帯ゲーム機でまとめて遊べるようになった。

    さらに、Wii、ニンテンドー3DS、Wii Uのバーチャルコンソールでも配信され、ファミコン版を後のゲーム機で楽しむ機会が用意された。

    『サラダの国のトマト姫』は、キュウリ戦士がお姫様を助けるという、かわいらしい見た目の冒険ゲームだった。しかし、その背景では身分制度の廃止をめぐる反乱と圧政が起こり、王女は政治的な思惑に巻き込まれていた。

    そして、最後の敵との勝負にはじゃんけんと「あっち向いてホイ」が使われ、普段の探索では人をほめることが重要な手段になる。さらに日米の説明書を比べると、攻略の秘密を人に聞いてはいけないという日本版の助言と、質問用の電話番号を掲載した北米版の対照的な案内まで見つかる。

    野菜たちの柔らかな絵柄の奥には、政変の物語、パソコン版からの大胆な作り替え、そして国ごとの意外な違いが隠されていた。単なる童話のように見えて、知れば知るほど不思議な歴史を持つ一本なのである。

  • NAO総評

    パソコン版からファミコン版への変更は、単なる操作の簡略化ではない。単語入力をコマンド選択へ置き換え、人物の絵柄を描き直し、3D迷路とじゃんけん勝負まで追加した。元の作品を別の遊び方で成立させた、かなり大胆な再構成だ。さらに興味深いのは、身分制度の廃止と反乱という重い題材を、野菜たちの童話として描いたこと。かわいい外見と物語の内容には大きな落差がある。操作は親切になったが、謎解きには昔ながらの試行錯誤も残る。家庭用アドベンチャーの工夫がよく分かる一作だ。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    キュウリが勇者で、お供が柿の男の子。そんな不思議な世界が画面に現れた瞬間から、なんだか楽しかったんだよね。町の人をほめたら話を聞けたり、強そうな敵とじゃんけんで勝負したり、普通の冒険とは違うことばかり。ときには何をすればいいのか分からず、柿っ八に相談しながら同じ場所を行ったり来たり。それでも、思いがけない一言から道が開けたときは本当にうれしかった。カボチャ大王との勝負まで、最後まで笑いと驚きが詰まった冒険だったなあ。

    出典:NATSU
  • サラダの国のトマト姫 攻略本(勁文社)

    ファミコン版『サラダの国のトマト姫』の攻略本。独特なコマンド選択や謎解きが特徴の本作を楽しむ際の参考になるほか、当時の攻略本文化を振り返るコレクションとしても魅力のある一冊。

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  • ハドソンベストコレクション Vol.4 謎解きコレクション

    2005年にハドソンから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。『サラダの国のトマト姫』『ナッツ&ミルク』『バイナリィランド』のファミコン作品3本を収録。

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📘 説明書資料(サラダの国のトマト姫[HFC-RT])

説明書:Internet Archive 所蔵版(サラダの国のトマト姫[HFC-RT])
※Salad no Kuni no Tomato Hime [HFC-RT](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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