ザ・マネーゲームシリーズ
エピソード
トリビア
元手100万円を10億円へ。『ザ・マネーゲーム』の目標は、手持ちの金を千倍にすることだ。ところが株だけで大金を築いても、それだけではクリアできない。車を買い替え、恋人との関係を進め、住まいを立派にする条件まで満たさなければならない。株式シミュレーションを始めたはずが、投資の成否を暮らしの変化で判定されるのだから奇妙である。画面に並ぶ資産額だけでなく、私生活に使った金までがゲームの進行を左右する。
ゲームの時間には意外な厳しさがある。『ザ・マネーゲーム』では100ステージという制限が設けられ、画面に表示されるステージ数はゲーム終了までの残り日数を表している。コンピューターの「つぎの すてーじへ」を選ぶと一日が経過し、保有する株式の値動きが資産に反映される。利益を得るには日数を進める必要があるが、悠長に待ち続けるわけにもいかない。株価がいつ上がるかという問題だけでなく、残された時間をどう使うかまで問われる仕組みだ。
取引画面は証券取引所の大広間ではなく、主人公の室内から始まる。机にあるコンピューターで株を売買し、新聞で情報を読み、電話で人と話す。各機能を一つの大きなメニューへまとめず、室内の物を選ぶことで行動を切り替える構成だ。しかも室内の気になる場所を調べると、株取引以外の出来事が起こることもある。株価の表と向き合う時間に、暮らしをのぞくような探索が差し込まれる。オフィスの道具そのものが、ゲームの操作画面になっている。
売買には、ただ値上がり分を受け取るだけでは済まない現実味もある。株式を購入するときには取引額の1%、売却するときには1.5%の手数料が必要なのだ。つまり株価が少し上がった程度では、売っても利益がほとんど残らない場合がある。しかも株式は千株単位で売買するため、わずかな値動きでも手持ち資金への影響は大きい。値上がりする銘柄を見つけるだけでなく、売買にかかる費用まで計算しなければならない。数字だけの画面に、意外なほど細かな投資の仕組みが組み込まれている。
恋人と付き合うにも、最初から自由にデートできるわけではない。詳細な攻略資料によれば、まず車を購入することが交際イベントを進める条件になる。しかも車は一台で終わらず、生活の段階に応じて、より高価な車が求められる。最初は六十万円の「ごるふ」でもよいが、終盤には二千万円の「ぽるしぇ」が必要だ。株を買う資金を手放してまで自動車を新調するのは、投資家としては悩ましい。生活の格を上げること自体が、次の目標を開く鍵になっている。
結婚式も、ゲームの中では資産を動かす重大なイベントだ。恋人との電話で結婚の話が進むと、攻略資料では二百万円から五百万円ほどの費用が必要になるとされる。さらに結婚したあとには、子どもの誕生に伴う出費も待っている。株価の上昇に喜んでばかりいられないのは、家庭ができてからも同じだ。投資で増やした金を使わずに貯め込み続けると、生活の段階を進められない。利益を確保する技術と、必要な場面で支払う決断が同じくらい重要になる。
家の買い替えにも順番があり、現金さえあればいきなり豪邸へ飛び込めるわけではない。攻略資料では、テラスハウス、マンション、一戸建て、別荘と住まいを替えていく流れが示されている。次の家を買えるようになるには、車や恋人とのイベントなど、その段階に対応した条件を満たさなければならない。株式市場では一気に大儲けできても、暮らしの出世は段階制なのだ。資産が増えたのに次へ進めないときは、株価ではなく家族や持ち物を見直すことになる。
『ザ・マネーゲーム』には、架空企業の株式情報を掲載した「株式四季報」という付属資料が存在する。その表紙には「特選60社を徹底分析」「すばり予測・1年後の企業業績」「わが社自慢の新商品・新技術」といった見出しが並ぶ。単なる銘柄表ではなく、本物の投資情報誌を思わせる体裁だ。ファミコンのゲームなのに、株を買う前に企業の将来性を紙の資料で調べるという、当時ならではの凝った演出が用意されていた。
その「株式四季報」に登場する企業も、実在の会社をもじったものばかりだ。「三天堂」はトランプからテレビゲーム事業へ進出し、『スーパーマリコシスターズ』というヒット商品を持つ架空企業として紹介されている。さらに「阿蘇通」には、人工知能を搭載した携帯用通訳機を開発するという設定がある。株価だけでなく、新製品や将来の技術まで作り込まれており、1988年のゲームが思い描いた企業の未来を読み返す楽しさもある。
翌1989年には続編『ザ・マネーゲームII 兜町の奇跡』が登場し、今度は水那瀬明が株式投資の勝負に挑む。その続編は翌年、北米で『Wall Street Kid』として発売された。ただし北米版の主人公は莫大な遺産の相続を狙う人物となり、物語も米国向けに変更されている。つまり海外で知られる『Wall Street Kid』は、1988年の初代をそのまま翻訳したものではない。株で財産を増やし、私生活も整えるという奇妙な発想が、別の物語をまとって海を渡ったのだ。
NAO総評
株の売買だけで100万円を10億円にするという無茶な目標に、車、結婚、住宅購入まで組み込んだ設計が面白い。しかも利益を出すだけでなく、生活の条件を満たさなければ次へ進めない。企業名は冗談だらけなのに、売買手数料はきっちり差し引くあたり、妙に現実的だ。相場を読む腕があっても、家庭と財布の両方を管理できなければ勝てない。財テクというより、バブル時代の人生設計をファミコンで試される一本である。
出典:NAONATSU総評
株の数字をじっと見ているだけかと思ったら、車を買わないと恋人との話が進まないなんて驚きね。やっと儲けても結婚や引っ越しでお金が減って、また相場へ戻ることになる。『三天堂』みたいな会社名を見つけると笑ってしまうし、付録の四季報まで読んだら本当に投資家になった気分になれそう。でも制限時間があるから、のんびり夢を見てもいられない。何度もセーブしてやり直したくなる、欲張りでちょっと切実なお金のゲームだわ。
出典:NATSU
📘 説明書資料(ザ・マネーゲーム [SFL-MY])
説明書:Internet Archive 所蔵版(ザ・マネーゲーム [SFL-MY])
※Money Game, The [SFL-MY](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。














発売日:1988/08/10|価格:5900円|メーカー:ソフエル|ジャンル:シミュレーション
NAO: 駆け引きは数字と相場のみという潔さが光る
NATSU: セーブ・ロードを繰り返さなきゃ無理ってなった