クルクルランド
エピソード
トリビア
『クルクルランド』の主人公グルッピーは、十字ボタンを押した方向へ自由に曲がれない。放っておけば勝手に直進し、進路を変えるには画面に立つターンポストへ手を伸ばし、その周囲をクルクル回って、狙った方向で手を離すしかない。1984年のアクションゲームとしてはかなり変わった操作で、任天堂公式も「不思議な力が作用していて、自由に動き回ることができない」と説明している。
つまりこのゲームでは、「右へ行きたいから右を押す」が通用しない。右へ行くために、どのポストをつかみ、どこまで回り、どの瞬間に離すかを考える。壁に当たればボールのように跳ね返るため、失敗した軌道を逆に利用して次の金塊へ向かうこともできる。最初は思った方向へ進めないのに、慣れてくると回転そのものが移動手段に見えてくる。この感覚の反転こそ『クルクルランド』最大の面白さだ。
目的は、ステージ内に隠された金塊をすべて見つけること。金塊は最初から見えているわけではなく、その場所をグルッピーが通過すると姿を現す。しかも適当に埋まっているのではない。ウニラたちは金塊を「ある形」に並べて隠しており、ハート、家、顔、ピエロ、コンドル、メガネ、コアラ、リボンなど、完成すると一枚の図形になる。金塊を集めていたはずが、最後の一枚が出た瞬間に絵が完成する。この小さな達成感が各面のご褒美になっている。
さらに、どんな図形が隠されているかにはヒントがある。任天堂公式の説明書資料では、外壁の色によって候補となる金塊パターンが分類されている。ピンク、緑、空色、紫、黄色と進むにつれて図形も変わるため、遊び続けるほど「この色なら、たぶんあの形だ」と予想できるようになる。NATSUの「金塊が出るパターン覚えると、プロっぽい」という短評は、まさにこの遊び方を言い当てている。
邪魔をするのがウニラだ。グルッピーへ体当たりしてくるが、AまたはBボタンで電撃波を当てれば一時的に感電させられる。ただし、それだけでは倒せない。黄色く縮んでいる間に外壁へ押しつぶして、ようやく退治できる。敵を直接撃破するシューティングではなく、「止める」「押す」「壁を使う」と二段階必要なのが面白い。ここでも自分の武器よりステージそのものを利用する発想が中心になっている。
2人同時プレイにも対応する。任天堂自身が現在も「協力プレイも楽しめる」と紹介しており、1Pは赤、2Pは緑のグルッピーを操作する。金塊探しを分担すれば一気に進められる一方、二人とも自由に曲がれないので、同じ場所へ向かおうとすると動線がごちゃごちゃになる。息が合えば協力、合わなければ画面中をクルクルするだけ。初期ファミコンらしい、説明不要で笑える2人プレイである。
黄色いステージの後にはボーナス面も登場する。通常面では決められた金塊をすべて探すのが目的だが、ここでは一定時間にできるだけ多くの金塊を取る。覚えたターンの技術を純粋に点数へ変える腕試しで、回転のタイミングが身体に入っているほど動きが滑らかになる。最初は思い通りに曲がれなかったゲームが、いつの間にか思ったラインを描けるゲームへ変わる。
そして『クルクルランド』には、ファミコンカセット版とは別の重要な版が存在する。1984年末にはアーケード向けのVS.システム版が登場し、その内容を基にしたディスクシステム版『クルクルランド』が1992年4月28日に書き換え専用ソフトとして発売された。後年「NEW クルクルランド」と呼ばれることもあるが、任天堂公式での正式タイトルはあくまで『クルクルランド』である。
この1992年ディスク版は、後の復刻でも重要な存在になった。ニンテンドー3DSやWii Uのバーチャルコンソールで配信された『クルクルランド』は、1984年のカセット版ではなく1992年のディスクシステム版を再現したもの。さらに2019年5月15日にNintendo Switch Onlineへ追加された時も、任天堂はわざわざ「ファミリーコンピュータ版ではなくディスクシステム版を再現したもの」と明記している。
つまりSwitchで『クルクルランド』を遊んで、「懐かしいファミコン版だ」と思っていた人でも、実際には1992年のディスク版を遊んでいる可能性がある。1984年のカセット版から始まり、VS.版を経て、ファミコン末期のディスク書き換え版へ。その後の復刻では、むしろ後発のディスク版が代表として残った。初期ファミコンの一作でありながら、どの『クルクルランド』を遊んでいるのかで中身が変わる、意外に複雑な歴史を持っている。
自分では自由に曲がれない。敵を撃っても一発では倒せない。金塊も最初は見えない。それなのに、ポストをつかむタイミングを覚え、図形のパターンが読めるようになると、突然すべてが噛み合い始める。クルクル回されているように見えて、最後には自分の方がゲームを回している。その逆転が、この不思議な一本を何度も遊びたくさせる理由なのだと思う。
出典:nintendo.com / nintendo.com / nintendo.com / nintendo.com / nintendo.comNAO:総評
クルクルしすぎて目が回る。でも、思い通りに曲がれない不自由さこそ面白さなんだよな。ポストをつかむ位置と離す瞬間が分かってくると、さっきまで暴れていたグルッピーが急に言うことを聞き始める。金塊の形まで覚えれば次の場所も読めるようになるし、ウニラを壁へ押しつぶすのも爽快だ。不自由な操作を自分の技術に変えていく、かなり変わった上達型アクションだと思う。
出典:NAONATSU:総評
金塊のパターンを覚えて、「この色なら次はここ」って動けるようになると、本当にちょっと上手な人になった気分なのよね。最初は曲がりたい方向へ行けなくてイライラするのに、ポストを離すタイミングが分かると急に画面が素直になる。二人で遊ぶと協力するはずが、お互いクルクルして大混乱になるのも楽しい。上達すると景色まで違って見えるゲームだったわ。
出典:NATSU
📘 説明書資料(クルクルランド [HVC-CL])
説明書:Internet Archive(クルクルランド [HVC-CL])
※Clu Clu Land [HVC-CL](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction_Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照 権利は各社に帰属します














発売日:1984年11月22日|価格:4500円|メーカー:任天堂
NAO: クルクルしすぎて目が回る…でもやめられない。
NATSU: 金塊が出るパターン覚えると、プロっぽいよね。