オリンピックシリーズ
エピソード
トリビア
1988年9月16日に発売された『コナミックスポーツ イン ソウル』は、翌17日に開幕するソウルオリンピックに合わせて登場した。だが、収録された14競技のうち、正式な大会競技として扱われるのは12種類。残りのハンググライダーと腕相撲は、競技の合間に楽しむエキシビションだ。陸上、水泳、格闘技、体操に加え、空を飛ぶ遊びまで一つのカセットへ詰め込んだ。実際の大会を意識しながらも、ゲームならではの種目構成を選んでいた。
100メートル自由形には、普通に遊ぶだけでは気付きにくい秘密がある。選手が飛び込み台でスタートの姿勢を取ったとき、コントローラーⅡの十字ボタンの下を押しながら飛び込むと、通常のクロールではなくバタフライで泳ぎ始めるのだ。バタフライはクロールより速い一方、酸素の減りも速い。単に泳ぎのアニメーションが変わるだけではなく、記録を狙ううえで別の駆け引きが生まれる。二人目のコントローラーに、こんな秘密が仕込まれていた。
二人で遊ぶ水泳には、少々困った判定もある。トレーニングモードでは四回フライングすると失格になるが、この回数は二人で共有されている。たとえば1Pが三回フライングした後、2Pが初めてフライングすると、四回目を犯した2Pだけが失格になる。本人は一回しか失敗していないのに、相手の反則まで背負わされるわけだ。ハードルでもフライングの累積が共有されるため、対戦相手の早まったスタートが思わぬ結果を招く。
ハードル走では、障害物の上に一度乗り、そこからさらに跳ぶという動きができる。ハードルを飛び越えるだけでなく、上を足場にした二段ジャンプまで可能なのだ。しかも障害物の向こう側には水場があり、そこへ着地すると速度が落ちてしまう。普通の陸上競技では考えにくい操作が混ざっている一方、跳ぶ時機を誤ると記録に響く。単純な連打競争に見えて、ジャンプの使い方に意外な幅を持たせている。
高飛び込みの採点には、奇妙に細かな特典がある。演技は四人の審判がそれぞれ十点満点で評価し、その中で最も高い点数が得点として採用される。ところが四人全員が同じ点数を出した場合には、さらに0.1点のボーナスが加算されるのだ。高く跳んで回転すればよいだけではなく、入水時の姿勢も採点に関係する。たった0.1点まで用意した仕組みは、さまざまなスポーツを一つにまとめた作品の中でも、採点へのこだわりが目立つ。
カヌーでは、十六のゲートを順番どおりに通過しなければならない。ゲートには前向きに通るもの、下流側から入るもの、後ろ向きで通るものがあり、番号を飛ばすだけでも一つにつき三十秒のペナルティが加わる。たとえば二番の次に五番を通れば、三番と四番を飛ばした扱いで六十秒が追加される。しかも五番自体の通り方が正しい場合、反則の音声が出ないことがある。順路を間違えると、気付かないうちに記録が悪化してしまう。
オリンピックモードでは、三競技を終えるたびに一日が区切られ、その日の成績がタイプライター風の演出で報告される。同時にパスワードが発行されるため、長い大会を途中で中断することも可能だ。十二競技の予選を突破すると決勝へ進み、そこで初めてメダルを争う。一定の記録を出せば銅、さらに好成績なら銀や金へと変わり、最終的なメダル獲得状況はエンディングにも影響する。ただ競技を一巡するだけでは、真の大会終了にはならない。
対戦モードを選べば、収録された競技を何でも二人で競えるわけではない。直接対決できるのはフェンシング、テコンドー、腕相撲の三種類だけだ。一方、トレーニングモードの二人プレイでは、水泳やハードルなども同時に競うことができる。しかもフェンシングには突きと防御、テコンドーにはパンチや蹴りの使い分けがあり、腕相撲は連打で押し切る勝負になる。同じ二人用でも、競技によって必要な腕前がまるで違う。
日本では『コナミックスポーツ イン ソウル』の題名だったが、翌1989年の北米版は『Track & Field II』として発売された。北米版には日本版の十四競技に加え、銃で敵を撃つ「Gun Firing」が収録されている。この競技は通常のコントローラーだけでなく、光線銃「NES Zapper」にも対応する。日本版には存在しない競技を、海外向けに周辺機器と結び付けて追加したわけだ。腕相撲も北米版に残っているが、遊べるモードの扱いが一部異なる。
本作は『ハイパーオリンピック』や『ハイパースポーツ』の流れを受け継いでいるが、操作は連打一辺倒ではない。ハンマー投げは十字ボタンを円を描くように動かして勢いをつけ、アーチェリーでは風と距離を考えて矢を放つ。さらに鉄棒では回転技を選び、カヌーでは前進と後退まで使い分ける。連打の速さを競う作品として始まったコナミのスポーツゲームが、ファミコンでは数多くの異なる操作を一度に体験できる形へ広がっていた。
NAO総評
連打の速さだけで勝負が決まると思ったら大間違い。カヌーでは順路を間違えると大幅な罰則、高飛び込みでは審判全員の同点にまでボーナスがある。おまけに水泳では2コン操作でバタフライに変わり、対戦相手のフライングまで背負わされることがある。競技ごとの仕組みをここまで作り分けたのは見事だ。指の速さだけでなく、操作とルールを覚える頭まで試される。ソウル大会の熱気を詰め込んだ、実に忙しいスポーツゲームである。
出典:NAONATSU総評
友達と競技を始めると、つい本気になってボタンを押しちゃうのよね。腕相撲では連打で熱くなり、フェンシングでは相手の動きを読もうとして真剣な顔になってしまう。水泳のバタフライみたいな秘密まであるなんて、遊び込んでから知ったら驚きそう。ハンググライダーで空を飛んだと思えば、次は鉄棒でくるくる回る。勝っても負けても笑い声が絶えなくて、気付けば指が疲れている。そんなにぎやかな思い出が似合う一本ね。
出典:NATSU
📘 説明書資料(コナミックスポーツ イン ソウル [KDS-F2])
説明書:Internet Archive 所蔵版(コナミックスポーツ イン ソウル [KDS-F2])
※Konamic Sports in Seoul [KDS-F2](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。














発売日:1988/09/16|価格:5500円|メーカー:コナミ|ジャンル:スポーツ
NAO: 五輪種目を詰め込み、腕と指に試練を課すスポゲー。
NATSU: 対戦で白熱、笑いと筋肉痛が同居する思い出作。