エピソード
「連打ゲー」として有名
Bボタンの連打によって走る速度やシュートの威力が上がり、「連打」をゲームの戦略要素として取り入れた点が突出しており、当時ファミコンのサッカーゲーム中でも特徴的なシステムでした。
出典:w.atwiki.jpPK戦は3D視点に切り替わる演出
通常は横スクロール2Dながら、PK戦のみキッカーの後方視点で3D風に描写される演出が導入され、臨場感を演出する切り口として話題になりました。
出典:Amazon
Bボタンの連打によって走る速度やシュートの威力が上がり、「連打」をゲームの戦略要素として取り入れた点が突出しており、当時ファミコンのサッカーゲーム中でも特徴的なシステムでした。
通常は横スクロール2Dながら、PK戦のみキッカーの後方視点で3D風に描写される演出が導入され、臨場感を演出する切り口として話題になりました。
発売日:1988/08/12|価格:5800円|メーカー:データイースト|ジャンル:スポーツ
NAO: 蹴るより走るが目立つ異色のサッカーゲーム。
NATSU: サッカー経験ゼロでも遊べる不思議な作り。