名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件

名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件

名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件

発売日:1988/05/13|価格:5800円|メーカー:トーワチキ|ジャンル:アドベンチャー

NAO: 霧と音楽で雰囲気だけは完全勝利の探偵譚

NATSU: ノート片手に推理を走らせた深夜の記憶

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名探偵ホームズシリーズ

エピソード

  • トリビア

    1988年5月13日にトーワチキから5,800円で発売された『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』は、シャーロック・ホームズを主人公にした推理アドベンチャーゲームである。ところが、この作品には普通のファミコンゲームとは大きく異なる仕掛けがあった。事件を解くための重要な手がかりが、テレビ画面の中だけでなく、ゲームに付属した一枚の日記にも記されていたのである。しかも、発売当時には「ホームズ探偵事務所」という電話による攻略ヒントサービスまで案内されていた。事件の真相を追うためには、画面の外にある資料も役立つという、実に探偵ゲームらしい作りだったのだ。

    物語が始まるのは1895年3月16日。霧に包まれたロンドンのベーカー街221Bに、ベロニカ・ノートンという女性が訪ねてくる。彼女の父ウィリアム・ノートン教授が前日の朝から行方不明になったというのだ。大英博物館を退官したばかりの教授が、何も告げずに姿を消した。ホームズとワトソンは依頼を受け、ロンドンの街へ捜査に乗り出す。

    本作はトーワチキによるホームズものの第2作にあたる。1986年発売の『シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』がアクション中心だったのに対し、今回は会話や調査を重ねて真相を追う方式へと大きく変わった。前作と同じ探偵を主人公にしながら、ゲームの遊び方そのものが別物になったのである。

    しかし、ホームズのように鋭い推理を働かせれば簡単に事件が解決するわけではない。まず立ちはだかるのが、広大なロンドンの街だ。目的地へ向かうには道路を実際に歩かなければならず、同じような建物が立ち並ぶ街では、行き先を見つけるだけでも苦労する。

    便利なのが馬車である。行き先を指定すれば目的地まで運んでくれるため、長い徒歩移動を省ける。ところが、本作の馬車には大きな落とし穴があった。利用するたびにお金が必要になるうえ、所持金は無制限に増やせないのだ。

    しかも、捜査を進めるには郵便局から警察へ電報を送る必要がある。レストレード警部やグレグスン警部に連絡するためには費用がかかるため、馬車でお金を使いすぎると、必要な捜査を続けられなくなる場合がある。

    つまり、犯人にだまされるより先に、交通費の使いすぎで事件が解決できなくなることがあるのだ。名探偵の推理力だけでなく、財布の管理まで求められるという、何とも現実的な仕組みだった。

    そして、本作のもう一つの特徴が、ホームズとワトソンを切り替えて操作できることである。

    ホームズを選ぶと、鋭い観察眼を使って人物を分析したり、事件の進行状況を確認したりできる。一方、ワトソンには、ホームズにはできない重要な仕事が任されていた。

    それが「日記を書く」ことである。

    ワトソンを操作して日記を書くコマンドを選ぶと、ゲームの続きから再開するためのパスワードが表示される。ホームズを操作している間は、この方法で記録できない。つまり、捜査を中断したくなったら、わざわざワトソンへ切り替える必要があるのだ。

    原作小説では、ホームズの活躍を記録して読者へ伝えるのは、相棒のワトソンである。その役割を、ファミコンではゲームの進行状況を記録する機能として取り入れている。単なるパスワード表示にも、原作とのつながりが隠されていたのである。

    ところが、本作にはワトソンが書く日記とは別に、もう一冊の重要な日記が存在する。

    ゲームに付属した「W.NortonのDIARY」だ。

    この日記を書いたのは、事件の依頼人ベロニカの父であるウィリアム・ノートン教授。内容はゲーム本編よりも前に起きた、ある出来事を記録したものだった。

    日記の日付は6月18日と19日。ノートン教授は、インドで遺跡の調査に参加していた。調査隊は教授を含めた7人で構成され、地下の秘密の部屋で大量の財宝を発見する。

    ところが、喜びに任せて宝を持ち出そうとしたことから、状況は一変する。

    部屋の奥にあった祭壇には、宝を盗んだ者へ命による償いを求める警告が記されていた。道案内役のシンは恐れ、宝を元に戻すよう訴える。ノートン教授と将軍は賛成するが、ほかの調査隊員たちは宝を手放そうとしない。

    そして、調査隊の中で恐ろしい殺人が起こる。

    日記には、シンが命を奪われたこと、しかも遺体の心臓にまで手が加えられたことが示されている。しかし、教授は犯人の名前をはっきりとは記していない。事件を止められず、財宝の一部を預かってしまった自分にも罪があると悔やみながら、記録は終わっている。

    この一枚の日記が面白いのは、単なる登場人物紹介ではなく、ゲームの事件につながる過去の出来事を語っていることだ。ロンドンで始まる教授の失踪事件の背後には、遠く離れたインドの遺跡で起きた事件が存在する。しかも、その重要な経緯を知るための手がかりが、カセットの外に用意されていたのである。

    ゲーム本編だけを進めていると、目の前の人物や証拠品を追うことになる。しかし、付属の日記を読めば、過去の調査隊員たちの間に何があったのか、なぜ財宝が事件に関わるのかという疑問が生まれる。探偵としての推理は、テレビの電源を入れる前から始まっていたわけだ。

    さらに驚くのが、発売当時に用意されていた電話による攻略ヒントの案内である。

    取扱説明書には、1988年6月1日から8月31日までの期間、ホームズ探偵事務所に電話をかけるとゲームのヒントを教えてもらえると記載されていた。

    当時はインターネットで攻略方法を検索できる時代ではない。ゲーム雑誌や攻略本を読むほかに、電話を使って手がかりを得るという選択肢が用意されていたのだ。

    しかも、その案内の名称が「ホームズ探偵事務所」というのが面白い。ゲームの中で事件を解決するためにホームズを頼り、現実の世界でも同じ名前の案内先にヒントを求める。プレイヤーのいる現実と、ゲームの中の探偵物語が、電話という身近な道具でつながっていたのである。

    一方、ゲーム内の捜査そのものも、かなり手強い。

    例えば、部屋の中を調べるときには虫眼鏡を使い、画面内の怪しい場所を指定する。しかし、証拠品の判定範囲は小さく、ほんの少し位置が違うだけで何も見つからない。

    ノートン家の書斎では、机の周辺を細かく調べることで新聞の切れ端を発見できる。普通に画面を見るだけでは分からない証拠を、虫眼鏡で探り当てなければならないのだ。

    しかも、同じ人物から何度も同じ話題を聞くことで、新しい証言が得られる場合もある。一度質問したから終わりではなく、話の内容が変化するまで問い続ける必要がある。

    捜査の途中では過去の新聞を調べたり、人物に証拠品を見せたり、警察へ電報を送ったりする。証拠を見つけることと、その証拠を正しい人物に提示することは別の問題なのだ。

    ここにも、本作が単なる選択式の物語ではない理由がある。プレイヤーはロンドンの地図を把握し、人物の関係を整理し、限られたお金を使いながら事件を追わなければならない。

    そして、本作には事件の本筋とは関係のない、もう一つの隠し要素も用意されていた。

    タイトル画面でAボタンを20回押してからスタートすると、ゲーム中の音楽を自由に聴けるサウンドチェック画面に入ることができるのだ。

    霧のロンドンを歩いているときの曲や、事件が動き始めたときの緊張感ある音楽。普段なら捜査を進めなければ耳にできないBGMを、ゲームを始めずに楽しめる。推理アドベンチャーの雰囲気を支えている音楽そのものが、隠し機能として用意されていたのである。

    さらに本作は、発売から約1か月半後の1988年6月25日に、徳間書店から専用の攻略本『わんぱっくコミック完ペキ本 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』が刊行された。付属の日記、電話によるヒントの案内、そして紙の攻略本。ファミコンの画面だけではなく、さまざまな媒体で謎解きを支える情報が提供されていたわけだ。

    『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』は、前作のアクションから大きく方向転換し、調査と推理を中心に据えた作品だった。しかし、その難しさは犯人の正体を考えることだけにとどまらない。馬車に乗りすぎれば資金が尽き、ワトソンに日記を書かせなければ捜査記録も残せず、証拠品は虫眼鏡で正確に探さなければならない。

    そして事件の重要な過去は、画面の外にあるノートン教授の日記に記されていた。ゲームの続きを保存するのはワトソンの日記、事件の背景を知るのはノートン教授の日記。同じ「日記」という道具が、異なる二つの役割を担っていたのである。

    霧のロンドンで起きた失踪事件を追うために、インドの遺跡で起きた過去を知り、時には現実の電話からもヒントを得る。ファミコン一台の中だけでは完結しない謎解きの世界。それこそが、この作品に残された1988年らしい、忘れがたい仕掛けだったのである。

  • NAO総評

    前作のアクションから推理アドベンチャーへ転換した判断は正しかったと思う。ホームズとワトソンの役割分担に加え、付属の日記へ事件の背景を記す仕掛けも興味深い。ただし、推理の難しさと操作の不親切さは別だ。細かすぎる虫眼鏡判定や、資金不足による進行不能は、プレイヤーの推理力とは直接関係がない。それでも、紙の資料とゲーム本編を結び付ける発想は評価したい。探偵ものとしての雰囲気と独創性を備えながら、遊びやすさに課題を残した作品である。

    出典:NAO
  • NATSU総評

    霧のロンドンを歩きながら、怪しい人物の名前や行き先をノートに書き留めた時間が懐かしい。やっとたどり着いた建物で虫眼鏡を動かしても、何も見つからずに困ったりね。付属の日記を読んでインドの遺跡で起きた事件を想像すると、本当に探偵になったような気分になれた。しかも、電話でヒントを聞ける案内まであったなんて、当時ならではの楽しさだと思う。手がかりを一つ見つけるたびに、霧が少しずつ晴れていくような気持ちになれた一本だったなあ。

    出典:NATSU
  • わんぱっくコミック完ペキ本 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件

    1988年6月25日に徳間書店から刊行された『わんぱっくコミック完ペキ本 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』は、本作の専用攻略本である。広大なロンドンの街並み、細かな場所に隠された手がかり、何度も質問を重ねる必要がある会話など、複雑な捜査を進めるうえで頼りになる当時の攻略資料だ。

    出典:link.amazon

📘 説明書資料(名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件[TCC-KL])

説明書:Internet Archive 所蔵版(名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件[TCC-KL])
※Meitantei Holmes - Kiri no London Satsujin Jiken [TCC-KL](Famicom)(JP)
区分:説明書/Manual/Instruction Booklet
※当時の説明書はInternetArchiveに保存された資料を参照。権利は各社に帰属します。

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